Unreal Engine vs Unity - Ismerje meg a 6 legfontosabb hasznos különbséget

Tartalomjegyzék:

Anonim

Különbség az irreális motor és az egység között

A Unreal Engine egy komplett fejlesztőeszköz, amelyet bárki számára készíthetnek, aki valós idejű technológiával dolgozik. Ezenkívül a forrásból elérhető játékmotort fejlesztette ki az Epic Games. Ezekben az alkalmazásokban és filmművészeti élményekben a nézők kiváló minőségű játékokat láthatnak a konzolon, számítógépen, mobiltelefonokon, virtuális valóságon és kiterjesztett valóságon keresztül. Magában foglalja a lopakodást, a harci játékokat, a nagymértékben többjátékos online szerepjátékot (MMORPG) és a szerepjátékot (RPG). Az Unity az egyik olyan mobil játék, amelyet az alkotók által játszott játékok 34% -ában használunk, és ez a közösségben virágzik. Ez segítséget nyújt a szabadúszóknak a művek bérbeadásában, tisztázza a kétségeket a válaszok megtalálásában. A világ vezető, valós idejű motorja, amelyet a világ játékok felének létrehozására használtak, és általában Unity néven ismert. Az Unity egy platformközi játékmotor, amelyet a Unity Technologies fejlesztett ki. Online vitákban vesznek részt az élő események irányítása céljából, és online képzéseket is tartanak. Segítségével számos projekt ösztönözni fogja és gyorsabb lesz a játékuk szállítása, végül pedig kiváló minõséget kapunk.

A fej-fej összehasonlítás az irreális motor és az egység között (Infographics)

Az alábbiakban látható az első 6 különbség az Unreal Engine és a Unity között:

Legfontosabb különbség az irreális motor és az egység között:

Az Unreal Engine vs Unity nagy szerepet játszott a folyamatos frissítésekben, új funkciók és fejlesztések létrehozása érdekében. Ez elősegíti a világ vezető iparágaival fenntartott fontos partnerségeink további előnyeit az online és média legmagasabb szintű irányításában, mint például a Google, a Microsoft, a Vuforia, az Oculus, a Samsung, a Facebook, stb., A munkafolyamatok, a műszaki megfontolások és a az egység vezetése. És tárgyaljuk meg a különbséget az Unreal Engine és a Unity között az alábbiak szerint:

  • Videojátékok fejlesztésére használják webes bővítmények, asztali platformok, konzolok és mobil eszközök számára, valamint platformok közötti játékmotorjához, a Unity Technologies által kifejlesztett beépített IDE-vel.
  • Alkalmazások és filmes élmények a kiváló minőségű játékokhoz PC-n, konzolon, mobilon, VR-n és AR-n keresztül. Az Unreal Engine 4 mindent megad, amire szükséged van: induláshoz, szállításhoz, növekedéshez és a tömegből való kitűnéshez.
  • Fontos megjegyezni, hogy az Unity sok játéknak csak egy motorja, és másokkal, beleértve az Unreal-t is, körültekintően kell mérlegelni. Fotoreális megjelenítés valós időben.
  • Az irreális motorban teljes C ++ forráskód van, tervrajzok: Kódolás nélkül készíthető, Robusztus multiplayer, keretrendszer, VFX és részecske-szimuláció, filmminőségű folyamat utáni effektusok, rugalmas anyagszerkesztő, kiterjedt animációs eszközkészlet.
  • Az Unitynak két kiadása van: Személyes és Szakmai. A személyes kiadás teljesen ingyenesen használható, de megjelenik a „Made with Unity” logó, amíg a játékunk elindul. Ha elhanyagolja ezt a logót, a személyes kiadás teljesen ingyenesen használható.
  • Az Unreal Engine 4 renderelő rendszere egy teljesen új DirectX 11 csővezeték, amely magában foglalja a halasztott árnyékolást, a globális megvilágítást, a megvilágított áttetszőséget és az utófeldolgozást, valamint a GPU részecskék szimulációját a vektormezők felhasználásával.

Unreal Engine vs Unity összehasonlító táblázat

Nézzük meg az Unreal Engine és a Unity legfontosabb összehasonlítását -

Alapvető összehasonlítás az Unreal Engine és az Unity között

Unreal Engine

Egység

MeghatározásForrásként elérhető játékmotor, amelyet az Epic Games fejlesztett ki.Ez egy platformközi játékmotor, amelyet a Unity Technologies fejlesztett ki.
TalálmányElsőként mutatták be 1998-ban, az első személyes lövöldözős játék Unreal.Első alkalommal jelentették be és 2005 júniusában jelentették meg az Apple Inc.-nél.
Programozási nyelvC ++ vagy JavaScriptet használ. Néhány ember azt gondolja, hogy a C ++ archaikus, mások esküszik rá.A programozás a C # (Boo), vagy a dialekt JavaScript használatával történik. A Boo CLI nyelv hasonló a Python szintaxishoz.
UsagesKiváló minőségű játékok PC-n, mobiltelefonokon, laptopokon, konzolokon stb.Ezt videojátékok szokták fejleszteni webes plugins, asztali plugins, konzol és mobil eszközök számára.
JellemzőkRobusztus többjátékos keretrendszer, VFX és részecske-szimuláció, Rugalmas anyagszerkesztő, Kiterjedt animációs eszközkészlet stb.,2D fejlesztések, animáció, platformjavítás, az audió fejlesztései közé tartozik a valós idejű keverés és a mastering. Hozzon létre pillanatképeket.
DíjakAz „Év Rookie” díjai legfontosabb díjat nyernek 2018-ban. A játékfejlesztési történetben a Rookies nemrégiben nyilvánosságra hozta Nemzetközi Diákdíjainak nyerteseit.Az Unity Awards 2018 ünnepli az alkotókat, akik elismerik, hangsúlyozzák és gratulálnak a kemény munkának, kreativitásnak és odaadásnak, amelyet projektjeink hatásainak teszünk.

Következtetés

Mielőtt a játékfejlesztőket alkalmazták, egy olyan trükköt alkalmaztak, amelyet színpadi világításnak neveztek, hogy benyomást keltsenek arra, hogy a játék fogyasztói úgy viselkedjenek, mint a való világban. Ebben az esetben ez azt jelentette, hogy a fényforrások százait olyan környezetbe programozta, amelyet előre be- vagy kikapcsolnak a játékon belüli események, például az előnyös technológiák függvényében. Az Unreal Engine ezen technológiájánál az Epic Game új technológiájának első bemutatása a professzionális videojátékokra irányul. A szokásos saját játékmotorok az 1980-as években váltak a videojátékok elsődleges módjává otthon, de a konzolok egy napja új generációja, amely nagyjából ötévente változik. A jelenlegi hardver egyre kockázatosabbá vált az életkorral, és mostantól könnyen felülbírálja a nagy teljesítményű személyi számítógépek, és a feldolgozási sebesség körülbelül 3 trillió körül növekszik a felhasználók kezelésekor. A sok videojáték-társaságot soha nem zavarja irodájuk korszerűsítése bucolikus campusokká és végtelen hurkokkal a személyi számítástechnika számára a világon.

Az Unity, a Scriptable Render Pipeline (SRP) és a Shader Graph több energiát adnak a művészeknek és a fejlesztőknek, míg a C # Job System, a Burst Compiler és az ECS lehetővé teszik a többmagos processzorok kihasználását programozási fejfájás nélkül. A legtöbb ember, aki videojátékokat játszhat, és ez egy általánosan elkészített játék, Unity néven ismert. Ez adaptálható, és a platformok közötti játékmotor szabadon elérhető az amatőr kódolók számára, és lehetővé teszi, hogy mindkét csoport gyorsan fejlesszen új projekteket anélkül, hogy saját szkripteket kellene felépítenie 3D-s grafikus technológiának és az indie jelenet rendkívül fontos részének, mert ez biztosítja a tech minden mögött, a Gone Home-tól a City Skylines-ig, az univerzum játékokban is az egész világon. 4, 5 millió fogyasztó válik óvatossá a termék iránt. Ez a fejlesztők óriási válasza a fogyasztók biztosítására. Az Unreal Engine-t először 1998-ban mutatták be, az Unreal első személyes lövöldözős játékának . Ebben a C ++ nyelvű kódban az Unreal Engine magas fokú hordozhatóságot kínál, és manapság ezt az eszközt főleg sok játékfejlesztő használja. A kezdeti Unity terméket 2005-ben, június 6-án mutatták be. A Unity Technologies először jelölte ki játékdizájn eszközét erre a díjra. 2014 júliusában az Unity elnyerte a „Legjobb motor” díjat az Egyesült Királyság éves fejlesztési iparági kiválósági díjain.

Ajánlott cikk

Ez útmutatóként szolgál az Unreal Engine és az Unity közötti legnagyobb különbséghez. Itt megvitatjuk az Unreal Engine vs Unity kulcsfontosságú különbségeket az infographics és az összehasonlító táblázat segítségével. Lehet, hogy megnézi a következő cikkeket is, ha többet szeretne megtudni -

  1. A legfontosabb különbségek az irreális motor és a CryEngine között
  2. Cinema 4d vs 3ds Max - Legjobb különbségek
  3. Maya vs ZBrush - A 11 legfontosabb különbség
  4. Maja és Houdini - ismerje meg a 11 legfontosabb különbséget