Mobil játékok App

Számos fejlesztő fejleszti ki céljait egy mobil játék-alkalmazás létrehozásáról. A mobil játékalkalmazás elkészítése, mint ismeri, egy speciális vízforraló, és ehhez a játék összes szolgáltatásához minden szakaszban szükséges a kódolás. Bár bonyolult a mobil játékok alkalmazásának kódjának kidolgozása, ez valóban kifizetődő tapasztalat a fejlesztők számára. Az új játék felépítése során először el kell döntenie, hogy milyen mobiljáték-alkalmazást kell fejlesztenie. Különböző típusú játékok vannak, amelyeket ismer. Ki kell választania a kategóriát, valamint a közönség típusát, amelyet meg kell céloznia a játékkal. Határozza meg, hogy a stratégiát, az RPG-t vagy a tevékenységet részesíti előnyben. Azt is el kell döntenie, hogy vonzza-e egy intellektuálisabb vállalati csoportot vagy a tizenévesek körét. Csak akkor, amikor kiválasztja a játék típusát, meg fogja tanulni a rendelkezésre álló erőforrásokat, hogy kódot hozzon létre ehhez.

Ezután el kell döntenie a programozási nyelvről, amelyet az első mobiljáték-alkalmazáshoz fog használni. Általában a Brew vagy a J2ME nagyban segíthet önnek ambiciózus vállalkozásában. Hivatkozhat a J2ME-re, ha további forrásokat talál a mobil játékok alkalmazásának programozására vonatkozóan. Találkozzon beszélgetéssel a választott nyelvvel, és megértse minden funkcióját, bonyolultságát és az eszköz támogatását. Próbálkozzon az API-kkal is, amelyeket a nyelv nyújt. Ha érdekel egy 3D-s játék felépítése, akkor kipróbálhatja a JSR184-et és még sokan mást. Ne feledje, hogy a kísérlet a siker kulcsa. Vigyázzon a specifikációk kidolgozására, megismerve azt az eszközt, amelyben a játékot fejleszteni kívánja. Fontos, hogy megismerje a mobil eszköz összes specifikációját, például a sebességet és a processzor típusát, a felbontást és a kijelző típusát, a képernyő méretét, az audio-video formátumot, a kép formátumát és így tovább.

A mobil játékok alkalmazásának kialakítása nagyon fontos tényező a mobil játék alkalmazás létrehozásához. Először meg kell terveznie az általános játéktervet, valamint az architektúrát, és mérlegelnie kell a játék sokféle funkcióját. Először megtervezheti a játék architektúráját a játékmotor osztályához. Ha nem biztos benne, és kétségei vannak a formatervezés valamelyik részével, akkor jobban meglátogathatja a mobil szerencsejáték-fórumokat online, és felteheti kérdéseit. Még a kis tekercs is visszavezetné az elejét a gyökerekből.

Tanuljon meg mindent, amit tudnia kell a mobil játék programozásáról. A könyvek olvasása és a játék fórumokon való aktív részvétel a legjobb módja a játékkal kapcsolatos ismeretek megszerzésének. Beszéljen a terület szakértőivel a rendszer egészének jobb megértése érdekében. Előfordulhat, hogy néhány kísérletnél kezdetben kudarcot vall. Tudja meg, hogy kevés játékfejlesztőnek sikerült a legelső kódolási kísérlet. Valószínűleg sokszor újra kell kódolnia, mielőtt elégedett lenne munkájával.

Tippek a mobiljáték-alkalmazás létrehozásához

  • Készítsen egy részletes történetét és a játék különböző játékmódjait sokkal korábban, amelyek segítenek a játék komplex részleteinek későbbi szakaszában történő megtervezésében. Ezért soha nem szabad figyelmen kívül hagyni ezt a stádiumot.
  • Hozzon létre egy programvázat olyan játékprogramozási eszközökkel, mint a GameCanvas. Ehhez egy hatékony alaposztály tartozik, amely különösen hasznos a 2D játékfejlesztők számára, akik a J2ME-t használják.
  • Próbálja ki az emulátort a játék teszteléséhez, mielőtt ténylegesen kiadná. Valójában nem mindig támaszkodhat kizárólag az emulátorra. Ilyen esetekben azt akarja, hogy pontosan hasonló mobil eszköz legyen a játék ellenőrzéséhez. A játék kipróbálásához bármilyen más céget is kihelyezhet. Általában véve a legjobb ötlet megismerni a mobil játékok programozását a Nokia 60-as sorozatú telefonon.
  • Legfőbb erőfeszítései ellenére van néhány alkalom, amikor le kell vennie a kezét, és abba kell hagynia a programozást. Becsülje meg, hogy hol történt a kódolás, és ossza meg a problémát kis bitekre, így a kezelése egyszerűbbé válna számodra.

Különböző szintű mobil játékfejlesztő eszközök

Ha a játék kifejlesztése önmagában játék, akkor négy szintből áll, amelyek magukban foglalják a tervezést, a prototípus készítést, a fejlesztést és a kiadást. A videojátékokhoz hasonlóan minden szint nagyon nehéz, mint az előző. Minden szintnek megvannak a saját akadályai, amelyekkel Ön felmerül, és a saját főnöke is, amely jelzi, miközben készen állsz a következő szintre lépésre. Sikeresen létrehozhatja az első játékot, ha megfelelő módon végigjárja a játék minden szintjét.

  • 1. szint: Terv

A legelső szint és nyilvánvalóan a legfontosabb szint a tervezés. A kódolás megkezdése előtt a játék minden szempontját meg kell terveznie. Ennek a szintnek a fő célja az, hogy mindent figyelembe vegyen a játékkal kapcsolatban, hogy akkor improvizáljon. Amíg elõször elkezdi elkészíteni a játékot, a helyes dolog az, hogy leírja a részleteket. Vegye figyelembe mindent, amire szüksége van a játékban, majd írja le. Általában ez eleinte egyszerű, míg az agyad sok jobb ötleten gondolkozik, amelyeket be kell építenie a játékába.

Az idő múlásával azonban ez a szint egyre nehezebben teljesíthető. Az ötletek kidolgozásakor próbálja meg elkészíteni minden ötlet részleteit, például azt, hogy miként fognak működni, hogyan befolyásolják a játékosok tapasztalatait, és hogyan befolyásolják a játékot. Nem kell hagynia nagy lyukakat a formatervezésében, ami nehézségeket okozhat. Nagyon nehéz lesz a játék befejezése, mivel a felmerülő problémák növekednek. Ennélfogva a játék befejezésének titka kevesebb összeggel foglalkozik a problémákkal, anélkül, hogy lehetővé tenné számukra az összes egyszeri összeadását.

Ez az oka annak, hogy rendkívül ajánlott, hogy ne hagyja ki ezt a szintet, és egyenesen a fejlesztésre lépjen, amely a 3. szint. Ha ezt megtenné, nehéz problémákkal kellene szembesülnie, amelyek gyorsan érzik magukat. uralkodott, és végül kilép. Ha már megtapasztalta a Halo sorozat játékát, egyszerűen csak képzelje el, milyen nehéz lett volna, ha vadászpárt kapott még a játék első szakaszában. Szorosan meg kell szorulnia ahhoz, hogy folytathassa a játékot, miközben folyamatosan meghalt ezen óriási akadályok előtt.

Ez az oka annak, hogy ezen a szinten a legnagyobb találkozás a vágy a tervezés leállítására és a kódolás megkezdésére. Ismét fontos, hogy a kódolás előtt annyit tervezzen, amennyit csak tud. Annak érdekében, hogy befejezze az első játékát, ellenőrizned kell ezt a késztetést, és maradj az 1. szinten. A kérdések fontos elemei ezen a szinten. Miután áttekintte a jegyzeteit, és további kérdései nem merülhetnek fel, szabadon léphet a következő szintre. Abban az esetben, ha elolvassa a jegyzeteit, és még mindig van néhány kérdése a dolgok működéséről, valószínűleg ki kell dolgoznia azokat, mielőtt továbblépne.

Vannak olyan esetek, amikor nem tud válaszolni egy kérdésre, mivel az inkább az egyensúly problémáira vonatkozik, mint a funkcionális problémákra. Ebben az esetben valószínűleg szabadon mozoghat a következő szakaszba. Sok olyan részlet van, amelyeket jóval a kódolás előtt meg kell tervezni. Ezért nem ajánlott szöveges kalandjáték készítése első mobil játékként. Próbálj meg először kicsi létrehozni.

  • 2. szint: Prototípus

Képforrás: pixabay.com

A játék fejlesztésének következő szintje a prototípus készítése. Ezen a ponton meg kell próbálnia az alapvető mechanikát és a játék jellemzőit, hogy ki tudjon dolgozni a kiegyensúlyozó kérdésekben. Gyorsan kidolgoznia kell az ötleteket alacsony hűségű prototípusokkal, hogy megértse a kódolás megkezdése előtt, hogy mi fog működni, és mi nem.

Ha egy játék szórakoztató és izgalmas ebben a szakaszban játszani, akkor tudja, hogy a játék befejezése után is szórakoztató lesz játszani. Ne feledje, hogy ezt a játékot sokszor kell játszania, amikor kódolja, így jobban biztosíthatja, hogy szórakoztató. Noha ez a második szint, nagyon általános az ötletek prototípusa, amikor azokat a tervezési szinten kiírja.

Az első és a második szint felcserélhető, mindaddig, amíg nem haladsz a harmadik szintre, mielőtt mindenki beállt volna. Lehet, hogy érdemes kipróbálni a főszerelőt, mielőtt sokáig költené a részletekre. Érdemes kipróbálnia a játék néhány új funkcióját, hogy megbizonyosodjon arról, hogy a rendeltetésszerűen működik-e. Mindezek megfelelő okok, amelyek szükségesek a tervezett prototípus készítéséhez; csak győződjön meg arról, hogy minden prototípus csak egy dologra figyel egy időben, és hogy minden alkalommal, amikor a játék prototípusát készíti, mégis szórakoztató.

2 olyan találkozás van, amelyekkel valószínűleg találkozol ezen a szinten. Az első ismét a vágy, hogy csak lépjünk a következő szintre és kezdjük el a kódolást. A következő találkozás a magasabb pontosságú prototípusok kidolgozásának vágya lesz. Ahogyan a nagy hűségű prototípusok is megfelelőek, ezek a nehéz utak, mivel javítják a kódolás iránti kívánságát, amíg még nem áll készen. A csata elleni küzdelem érdekében mérlegelje a gyors, gyorsan eldobható prototípusok ragaszkodását. Kódolatlan prototípusokat is kifejleszthet, ha kezdőbarát mobiljáték-fejlesztő eszközöket, például konstrukciót 2 vagy a GameSalad-ot használ.

Ajánlott tanfolyamok

  • Online tanúsító tanfolyam HTML és HTML5 formátumban
  • Szoftvertesztelő online tanfolyam
  • Online tanúsítási tréning a Drupal 7-ben
  • Teljes JQuery oktatás
  • 3. szint: Fejlesztés

A harmadik szint fejlődik, amelyet meglehetősen nehéz befejezni. Ezen a szinteken sok fejlesztő csökkenti a továbblépés iránti vágyát és motivációját. De nem félek! Miután sikeresen teljesítette az első két szintet, jól kell viselkednie a mobil játékfejlesztő eszközökön.

A szint elindításához meg kell mutatnia, hogy melyik platformon fogja kiadni a játékot. Függetlenül attól, hogy kiadja-e az Xbox-hoz, mint webjáték vagy mobil alkalmazás? Miután döntött a platformon, keressen egy programozási nyelvet vagy fejlesztői motort, amely működhet ezen a platformon.

Ezt fordított formában is megteheti, ha könnyen érzi magát a programozási nyelvvel vagy a fejlesztő motorral. Ezután platformját a kívánt nyelv vagy motor lehetőségei határozzák meg. E szint elérése érdekében ellenőrizze a bekapcsolást, például ingyenes játék eszközöket, kódkönyvtárakat és ingyenes online erőforrásokat. Ne próbálja meg újra feltalálni a kereket; inkább alkalmazza azt, ami szabadon elérhető ennek a nehéz szakasznak a teljesítéséhez.

Ezen a szinten a legnagyobb találkozás a lelkesedés és a problémák lesz. Vannak olyan esetek, amikor szembesül a problémával, és még nem ismeri a megoldását. Minél inkább elkeseredetté válsz, amikor a játékodon dolgozol, mivel ez nem felel meg a nagyobb elvárásainak.

Annak érdekében, hogy leküzdje ezt a találkozást, nyomja meg a gombot. Ha szeretne, hagyjon néhány napot távol a játékotól, amennyiben elakad. Ez lehetővé teszi az elmédnek, hogy felfrissüljön, és új ötletekkel rendelkezzen. Általában a probléma alvása segít másnap reggel a megoldás megtalálásában. Ne dolgozz magaddal halálig. Próbálkozzon úgy ütemezni magát, hogy ne szabaduljon meg lelkileg vagy stressztől.

  • 4. szint: engedje fel

Képforrás: pixabay.com

A játék fejlesztésének utolsó szakasza megszabadul. Ez a szakasz nem olyan közel olyan nehéz, mint a harmadik szint, de még mindig kihívást jelent. Ebben a szakaszban be kell szereznie az embereket, és arra kell késztetned őket, hogy játsszák a játékot, és felajánlja visszajelzését. Ezen visszajelzés alapján próbáljon meg olyan változtatásokat végrehajtani, amelyek úgy érzik, hogy izgalmas és szórakoztatóvá teheti a játékot. Ezen a szinten a legnagyobb kritika a kritika kezelése. Lehetnek olyan emberek, akik nem szeretik a játékodat. Ne engedje, hogy ezek az emberek leszakítsanak téged pusztán azért, mert úgy érzik, hogy visszajelzésüket ki kell hangolni.

Ajánlott cikkek

Ez egy útmutató egy mobil játék-alkalmazás létrehozásához, amint Ön ismerős, ez egy speciális halkanna, és minden szakaszban szükségessé teszi a mobil játékok alkalmazás összes funkciójának kódolását. Ha érdekli a mobil játékfejlesztő eszközök megismerése, akkor olvassa el a képzésünket

  1. A HTML5 és a Flash legfontosabb jellemzői
  2. Mobil alkalmazás tesztelése Típusok és fejlődés
  3. A legnépszerűbb 5 ingyenes Android emulátor a PC-hez
  4. 8 legjobb Android játék a teszt előkészítéséhez
  5. 7 legjobb lépés a mobil alkalmazások fejlesztési eszközeinek figyeléséhez
  6. A legjobb útmutató a Drupal vs Joomla oldalról
  7. Drupal 7 vs Drupal 8: Előnyök

Kategória: