Mi az a Houdini?

A Side Effects Software Inc. által létrehozott 3D animációs és speciális effektusokkal foglalkozó szoftver Houdini néven ismert. Ez a vállalat Torontóban található és működik. Ezt az alkalmazást a 3D animáció és a VFX webes, film- és videojátékok területén működő művész használja. Ez egy nagy teljesítményű program, amely a különböző világokat egyetlen platformon keveri össze.

Houdini megértése

A Side FX 1987-ben indult azzal a elképzeléssel, hogy a 3D-s grafikákat nagyobb közönséghez hozza. Ez sokkal később jött. Ezt megelőzően jött a PRISMS, amely egy 3D-s grafikus alkalmazás volt, amely eljárási generáción alapult. A PRISMS a Houdini gyökerévé vált, és végül 1996-ban kiadták. Leginkább összetett szimulációkhoz használható, ahol nagy mennyiségű adat kerül felhasználásra.

Ez egy csomópont-alapú átfolyást használ, amely segíti a felhasználókat a hiba feltárásában, amikor munkájuk módosítása és finomítása. A Maya viszont népszerű 3D-s szoftver, de Mayában nagyon nehéz visszatérni a munka korábbi verziójához. Bár ez lehetővé teszi a többszörös átismétlést, ez elősegíti a hatékony változtatásokat és az animációk egyszerű fejlesztését.

A művész elsősorban a dinamikus környezet és a részecskehatások érdekében használja a Houdini-t. A Houdini azonban olyan eszközökkel van ellátva, amelyek lehetővé teszik a felhasználók számára, hogy a felhasználó követelményeinek megfelelően modellezzék, animálják és megjelenítsék a fájlokat. Szintén biztosít geometriai modellező eszközöket és animációt a Keyframes használatával.

Nyílt és egyértelmű felülettel rendelkezik, és különböző API-k segítségével biztosítja a kódolást. A program leggyakrabban használt nyelve a Python.

Hogy teszi Houdini ilyen egyszerűvé a munkát?

Népszerű a fejlett dinamikus szimulációs eszközök használatában. Ezek az eszközök platformot kínálnak kiváló minőségű vizuális effektusok és szűrők létrehozásához. Csomópont-alapú környezetben ez segít a felhasználónak, hogy több projektet egyetlen gépen működjön. A szoftver előzményei és csomópontjai a felület alapértelmezett részei, és egyszerű és adaptálható előállítást biztosítanak.

Legnépszerűbb cégek

A Houdini gyakran használt és igényelt VFX, és az FX osztályban használatos. A Houdini-t használó legnépszerűbb vállalatok közül néhány -

  • Sony Képek
  • Imageworks
  • A malom
  • Method Studios
  • ILM
  • Frame Store
  • Dupla negatív

Mit lehet tenni Houdinival?

Ez a maga nemében egy olyan szoftver, amelyet úgy terveztek, hogy a kis stúdiók és az egyes művészek egyaránt használhassák. Az alkalmazás egyedi eljárási magatartással rendelkezik, és ez a szolgáltatás megkülönbözteti Houdini-t a többi 3D animációs szoftvertől.

Ez lehetővé teszi eszközök létrehozását. Ezt a létrehozást egy csomópont-sorozat összekapcsolásával dolgozzuk fel, és ez segít a felhasználóknak, hogy részletesebb részecskéket hozzanak létre viszonylag rövidebb idő alatt, mint más 3D-s szoftverek. Ezenkívül Houdini eljárási látást nyújt a karakter-felszerelésről. Ezzel a karakterrel összekeverhető egy egyedi eszköz csomópont.

Csomópont-alapú világítási rendszerével alkalmazkodó és rugalmas munkafolyamatot biztosít. Ez a rendszer elősegíti a shader és CG effektusok fejlesztését, és még sok más. Ez egy sokoldalú program, amely belső szkripteket is lehetővé tesz. Ez elősegíti az eszközök és pluginek létrehozását a szoftverben.

Együtt Houdini-val

A Houdini eljárási viselkedése nemlineáris fejlődést biztosít, amely lehetővé teszi az erőteljes és rugalmas munkafolyamatot. A szoftver ezen eljárási jellege elősegíti a gyártás felgyorsítását és növeli a 3D munkafolyamatot. A Houdini-val való együttműködés magában foglalja -

  • Animáció - A Houdini-ban található animáció támogatja a kulcskép-animációt és a nyers csatorna-manipulációkat.
  • Modellezés - A Houdini-ban a modellezés az összes szokásos geometrián alapul. Ezek NURBS, Metaballs, Polygons és Bezier görbék.
  • Világítás - csomópont alapú árnyékolón alapul.
  • Dinamika - A Houdini-i dinamika folyadékdinamikából, szövet-szimulációból, tömeg-szimulációból, huzaldinamikából és merev test-dinamikából áll.
  • Megjelenítés - A nagyszerű Mantra nevű megjelenítőt használja. Egyéb használt renderelők: Oktán, V-ray, Redshift és Renderman
  • Kompozitálás - réteges képeken alapul
  • Beépülő modul fejlesztése - Könyvtárak létrehozása és felépítése a felhasználó igényei szerint.
  • Scripting - A Houdini-ban számos API-t használnak. A Python a leggyakrabban használt nyelv.

Előnyök

Néhány fő előnye a következő:

  • A VFX iparban használják
  • Nem igényel bővítményeket
  • Nagyszerű beépített megjelenítője, Mantra
  • Az alkalmazás ingyenes verziója érhető el.

Szükséges készségek

Ez egy 3D animációs program. Nagyon különbözik a többi 3D-s programtól, mint például a Max, a Maya és a Blender. A Houdini megtanulása előtt a felhasználók megtanulhatják a készségeket, például a programozást és a kódolást. A kulcskeret-animációs módszerek alapismerete szintén előnyt jelent a felhasználók számára.

Miért kellene a Houdini-t használni?

Van egy hatalmas szerszám és VFX. Ez egy teljes csomag játék, televízió és film készítésével foglalkozó művészek számára. Testreszabható és rugalmas eszközkészlettel rendelkezik. Mivel az eljárási munkafolyamaton alapszik, a felhasználók előnyhöz jutnak, és gyorsabb és gyorsabb munkákat készítenek, összehasonlítva a többi 3D-s programmal. Az olyan filmek, mint a Zootopia és a Frozen, a Houdini-t használják vizuális effektusaihoz.

Néhány nagyon híres filmstúdió Houdinitól függ, hogy olyan speciális effektusokat hozzon létre, amelyek nagyon könnyedén beleolvadnak a bonyolult jelenetekbe. A felhasználók rendszeresen használják ezt a szoftvert a projektek fejlesztéséhez. Csodálatos szimulált munkafolyamatokat hoz létre, és idő és pénz pazarlás nélkül segít elérni a célt.

terület

A Houdini hatóköre világos. Ez nagyrészt más 3D-s programok, mint például a Max, a Maya, az Autodesk, a turmixgép ellen igényelt. Csodálatos funkciókészlettel rendelkezik, amely a program javára működik. Az alkalmazás eszközkészlete és munkafolyamata megkülönbözteti a többi programtól. A leginkább igényelt VFX és csomópont-alapú munkafolyamata a következő években a Houdini lesz a legelőnyösebb szoftver.

Ki a megfelelő közönség a Houdini technológiák tanulásához?

Ingyenes, ingyenes változatot biztosít a hallgatók és a frissítők számára. Ezek a felhasználók személyes projekteket hozhatnak létre. Ez egy nagyon gyakori program, amelyet egy csoport különféle csoportjai használnak, és ez segíti őket abban, hogy projektjeiket csak a fejlesztési folyamat során változtassák meg. A matematika és a programozás alapvető ismerete szintén lehetővé teszi Houdini gyorsabb megtanulását. Tehát a műszaki művészek könnyen profitálhatnak.

Hogyan segít ez a technológia a karrier növekedésében?

Annyi van a felhasználók számára. A felhasználók sok készséget és technikát megtanulnak a programok használatával. Számos olyan funkcióval rendelkezik, amelyek nem érhetők el más 3D-s programokban, és újak a felhasználók számára. Tanít ​​programozást, VFX-et, animációt és még sok más készséget a felhasználók számára. A felhasználók ezeket a készségeket felhasználhatják karrierjük és a jövőbeli tájékoztató megerősítésére.

Következtetés

Ez egy speciális szoftver, különleges környezettel és munkafolyamatokkal. Exkluzív programként a Houdini igényel VFX-t és szimulációit. A szoftverben nincs szükség plug-inekre, és ez a Houdini legfontosabb előnye. A pluginek megtanulása nélkül a felhasználók a programra összpontosíthatnak. A Houdini felületének megtanulása szisztematikusabbá teszi a munkát.

Ajánlott cikkek

Ez egy útmutató a Mi az a Houdini számára. Itt megvitattuk a Houdini működését, készségeit, alkalmazási körét, karrier-növekedését és előnyeit. A további javasolt cikkeken keresztül további információkat is megtudhat -

  1. Mi a rendszer tervezése?
  2. Karrier a webes tervezésben
  3. Az Adobe Illustrator használata
  4. Mi az Adobe InDesign?

Kategória: