Bevezetés a 3D modellező szoftverbe

A 3D modellezés folyamata a 3D számítógépes grafikában magában foglalja az objektum felületének három dimenzióban (élettelen vagy élőben) történő matematikai ábrázolásának speciális szoftverrel történő fejlesztését. Ezt 3D modellnek nevezik. Bárki, aki 3D modellekkel dolgozik, 3D-s művészeknek is tekinthető. A 3D megjelenítés vagy a fizikai fantáziák folyamata számítógépes szimulációja használható kétdimenziós képként. 3D nyomtatóval rendelkező modell fizikailag is előállítható.

Automatikusan vagy manuálisan modellek is létrehozhatók. A geometriai adatok kézi modellezési folyamatainak előkészítése olyan, mint a szobrok a 3D számítógépes grafikához.

A 3D modellezésre szolgáló szoftver 3D grafikus szoftver osztály a 3D modellekhez. Szoftver 3D modellezéshez Az osztályba tartozó egyedi alkalmazásokat vagy modellezőket modellező programoknak nevezzük.

A 3D modellek egy fizikai test, amelyben a 3D pontok gyűjteménye össze van kapcsolva különböző geometriai elemekkel, például háromszögekkel, vonalakkal, ívelt területekkel stb. A 3D modellek manuálisan létrehozhatók vagy beolvashatók adatgyűjtésként (pontok és egyéb információk). A textúrák feltérképezésével a felületei tovább meghatározhatók.

A 3D modellező szoftverek típusai:

  1. 3D-Coat
  2. 3DVIA
  3. Adobe Dimension
  4. 3D Max
  5. Maya
  6. Turmixgép
  7. Sketchup
  8. Zmodeler

Nézzük részletesen a 3D-s modellező szoftverek típusait:

1. 3D-Coat:

A 3D-Coat dinamikus javításteszt-technológiával és többcélú szobrászati ​​technikákkal foglalkozik. A felhasználó minimális bevonásával a technológia sokszögben pontos és funkcionális hálófelületet generál bármely Voxel-szobor felett, amelyet széles körben használnak a 3D-s produkciós stúdiókban, nagy pontossággal és rugalmassággal. A bőr elsősorban négy hosszú szoborból áll. Ezt a sokszögű topológiát általában gondosan, kézzel kell elkészíteni.

A 3D-Coat-ot úgy fejlesztették ki, hogy szerves zarándoklású digitális vakolatot hozzon létre, kemény felületű, szabad formájú 3D-s modellezés eszközekkel, amelyek segítségével sokoldalú topológiát készíthet automatikusan és manuálisan, UV-térképeket készíthet, statikus képeket vagy „forgatható” animációs filmeket készíthet. .

2. 3DVIA:

A 3DVIA a 3D-s szerzõi, közzétételi és tárhelyi eszközök márkája szakemberek és fogyasztók számára, amelynek célja a 3D tervezési és kiadási rendszerek fejlesztése. A cég termékei a gyártás, a tervezés és a marketing szakembereinek szólnak.

3. Adobe dimenzió:

Ezt az Adobe Systems által kifejlesztett és közzétett szoftvert MacOS és Windows rendszerekhez, 3D-s rendereléshez és tervezéshez (korábban Project Felix). Ez a program 2017. március 28-án Project Felixként indult, és 2017. október 18-án Dimenzióvá vált. Ezzel szemben a modelleket nem a Dimenzióban hozták létre, ellentétben más modellező programokkal, mint például a SketchUp. Ehelyett egy fotóalapú makett-szerkesztő, amelyben a külső szoftvereknek modelleket, fényképeket és textúrákat kell készíteniük, mielőtt azokat a Dimenzióba importálnák. A méret és méret után a modelleket és a képeket el lehet rendezni, mielőtt a 2D-s fényképeket reálissá teszik.

4. Auto-desk 3ds Max:

Az Autodesk 3ds Max professzionális program 3D animációk, modellek, játékok és képek készítésére, korábban 3D Studio és 3D Studio Max. Az Auto-desk Media & Entertainment programot úgy tervezték és gyártották, hogy felhasználható legyen egy Microsoft Windows platformon, modellezési lehetőségekkel és rugalmas plugin-architektúrával. Ezt gyakran videojáték-fejlesztők, sok TV-stúdió és stúdió használja építészeti megjelenítésre. A film és a film-effektusok előzetes megjelenítésére is használják. A 3ds Max modellező és animátor eszközeinek legújabb verziója árnyékolókat (pl. Környezeti elzáródás és felületi diszperzió), dinamikus szimulációt, részecskerendszereket, sugárzást, normál megjelenítést és térképezést, globális megvilágítást, felhasználóbarát felületet, új ikonokat és egy a sajátos nyelve.

5. Autodesk Maya:

A 3D számítógépes grafikus alkalmazást általában a májában használják (/ gyakran a májáig rövidítve / ofszet), amelyet eredetileg az Alias ​​Systems Corporation fejlesztett ki (korábban Alias ​​néven ismert), jelenleg az Autodesk, Inc. tulajdonában és üzemeltetésében, és jelenleg a Windows rendszeren működik., macOS vagy Linux. Interaktív 3D alkalmazásokat hoz létre, például videojátékokat, animációs filmeket, televíziós sorozatokat és vizuális effektusokat.

6. Blender:

A Blender egy számítógépes szoftverprogram ingyenes és nyílt forrású 3D számítógépes filmek, látványtervek, művészet, 3D nyomtatott modellek, interaktív 3D alkalmazások és videojátékok készítéséhez. A Blender funkciója magában foglalja a 3D-s, UV-bevonat nélküli, textúrázást, rácsos és nyúló, raszteres grafikus szerkesztést, füst- és folyadék-szimulációt, lágy testmódot, szobrászatot, animált test-szimulációt, illesztési mozgást, megjelenítést, mozgásgrafikát, video-szerkesztést és kompozíciót.

7. Vázlat:

Ez a 3D-s modellező számítógépes program számos rajz alkalmazáshoz használható, beleértve az építészet, a formatervezés, a polgári építészet, a táj és a film, valamint a gépipar számára. tervek és videojátékok, korábban Google Sketchup. A SketchUp online ingyenes modellösszeállítás-könyvtár (pl. Ablakok, ajtók, autók) tartalmaz egy 3D-raktárt, amelyet az ügyfél fedélzeti alkalmazásként szembeállíthat, a SketchUp egy ingyenes alkalmazás, egy SketchUp, a SketchUp kiegészítő funkcióinak fizetett változata. készítette: TrIMbleInc. Ez a program magában foglalja a tervezési funkciókat, lehetővé teszi a változó „stílusok” felületmegjelenítést, támogatja az „Extension Warehouse” nevű webhelyen található „plug-in” külső programokat, hogy más funkciókat biztosítson (például a fotó-val való megjelenítéshez közel), és lehetővé teszi azok telepítését. modellek a Google Földön.

8. Zmodeler:

Bonyolult modellezési képesség. Támogatja a fontos modellezési funkciókat, például az extrudálást vagy a későbbi verziók ferde kialakítását. Az 1. verzióban csak a sokszögektől vagy a NURBS-től, vagy a sokszögűktől és a sínektől eltérő modellezési formák támogatottak. A szűrők más formátumú hálózatok importálására és exportálására is vonatkoznak. Vannak azonban több formátum is letölthetők a különféle webhelyeken, a mellékelt weblapokon kívül. A ZModeler-nek nincs világítási rendszere, bár visszaverődés-színátmenetekkel megtehető.

A jelenlegi ZModeler2 Branch számára módosított felhasználói felület és kiegészítő funkciók vannak biztosítva. A ZModeler-t a 2. verzió óta nem kínálják teljes körű ingyenes szoftverként. Az aktiválás után a szűrők és a pluginok különféle formátumok importálására és exportálására használhatók, beleértve a számítógépes játék formátumait, és más formátumok modelljeit. A ZModeler2 új motorral rendelkezik, és sok más funkcióval rendelkezik. Nagyon különbözik a ZModeler1-től. Ezen túlmenően a ZModeler2 támogatja a ZModeler1 négyszögletű sokszögek jelentõsebb lépését.

Következtetés:

A különféle iparágakban a 3D modellezést használják, például filmeket, animációkat és játékkészítést, belsőépítészetet és építészetet. Az orvostudományi interaktív anatómiai ábrázolásokhoz is használják. Sok 3D-s szoftver felhasználható a mechanikus modellek vagy darabok digitális megjelenítésére a gyártás előtt. Ezekben a mezőkben a CAD / CAM-hoz társított szoftvert használják, és a szoftver használatával nem csak építhet, hanem építhet és megfigyelhet is az alkatrészek funkcionalitását.

Ajánlott cikkek

Ez egy útmutató a 3D modellező szoftverhez. Itt tárgyaltuk a koncepciót és a jelenlegi iparágban a 3D modellező szoftvert. A további javasolt cikkeken keresztül további információkat is megtudhat -

  1. 3D szoftver tervezés
  2. Karrier a 3D animációban
  3. After Effect Vs Cinema 4D
  4. Karrier a digitális médiában

Kategória: