Bevezetés a Maya hivatkozásokhoz

A következő Maya gyorsbillentyűk ismertetik a Maya leggyakrabban használt funkcióit. Az Autodesk Maya egy 3D számítógépes grafikus alkalmazás, amely gyakran rövidül Maya-ra, eredetileg az Alias ​​Systems Corporation (korábban Alias) készítette, jelenleg az Autodesk Inc. kiadta és készítette, és Windows, MacOS és Linux operációs rendszerekkel működik. Interaktív 3D-s alkalmazások előállítására használják, például videómeccseket, animált filmeket, TV-műsorokat és grafikai effektusokat.

Az Autodesk Maya egy 3D modellező program a 3D nyomtatáshoz és animált grafikákhoz, amelyek felhasználhatók. A Maya biztosítja az összes szükséges eszközt az illetékes és minőségi eredmények eléréséhez még kezdőknek is, akár modellezni, akár megváltoztatni kívánja az elemeket.

Maya Gyorsbillentyűk

Szinte mindenben, amit Mayában teszel, a navigációs parancsok nélkülözhetetlenek. Ne legyél abban a gödörben, hogy azt hittek, hogy csak azért, mert valami elölről vagy hátulról szépnek tűnik, minden szempontból szépnek érzi magát. Mindig körbe kell kerítened a modelldet, és minden szempontból meg kell nézni.

  • Alt + RMB + Drag-Camera forgó (csomag).
  • Alt + görgetőkerék + LMB húzás + nagyítás / kicsinyítés. Valójában ez nem „nyomja meg” a kamera lencséjét, hanem inkább előre vagy fordítva tolja a szobában lévő kamerát (mint a köteg).
  • Alt + MMB + Drag – Track (le, bal / jobb képernyő).
  • Szóköz - érintse meg a szóköz gombot, hogy az elrendezést négyről egyre változtassa.

Kezelőgépek:

2D Pan / Zoom
\ + Egér középső gombja Pán eszköz
\ + Jobb egérgombbal Zoom eszköz
\ Kapcsolja be / ki a 2D Pan-t / a nagyítást
Animációs tevékenységek
én Kulcsok hozzáadása eszköz (Graph Editor számára) (nyomja meg és engedje el)
S Adja meg a kulcsot
Shift + E Adja meg a Forgatás gombot
Shift + R Adja meg a méretezés kulcsát
Shift + W Adja meg a fordítás kulcsát
Alt + J Visszajelzés a Toggle Multicolor-tól
Shift + S A bal egérgombbal kattintson a kulcskeret-jelölő menüre
A kijelző beállításai
0 Az alapértelmezett érték konfigurációjának megjelenítése
1 A durva teljesítmény konfigurációjának megjelenítése
2 A közepes képernyő teljesítményének beállítása
3 Sima teljesítmény
4 Drótkeret
5 A képernyő árnyékolt
6 Az árnyék és a textúrák megjelenítése
7 Használjon minden fényt
Objektumok megjelenítése (Megjelenítés, elrejtés)
Ctrl + H Elrejtés> Az elrejtés választása
Alt + H Elrejtés> Kijelölés nélküli objektumok elrejtése
Shift + l Kiválasztás> Kiválasztott nézet elkülönítése (a panelek menüiben)
Ctrl + Shift + H Megjelenítés> Utolsó rejtett megjelenítése
Shift + H Show> Show Choice
Műveletek szerkesztése
Ctrl (vagy Cmd) + C Másolat
Ctrl (vagy Cmd) + X Vágott
Ctrl + D Másolat
Ctrl + Shift + D Másolat különleges
Shift + D Átalakítás másolatként
Ctrl + G Csoport
P Szülő
Ctrl (vagy Cmd) + V Paszta
Shift + Z redo
G Ismétlés
Shift + G Egér helye Ismételje meg a sorrendet
Z Visszavonás (szintén Ctrl + z / + z)
Shift + P Unparent
Ctrl + R Hozzon létre fájl hivatkozást
Ctrl + Q Kijárat
Ctrl + N Új jelenet
Ctrl + O Nyitott jelenet
Ctrl + S Jelenet mentése
Ctrl + Shift + S Jelenet mentése másként
Hotbox képernyő
Hely (Ha lenyomva van) Mutassa a forró dobozt
Modellezési műveletek
2 Ketrec + a sokszög háló lágy bemutatása
Ctrl + F10 Átalakítsa a sokszöget élekké
Ctrl + F9 Átalakítsa a sokszöget csúcsokra
Ctrl + F11 Átalakítsa a sokszöget arcokká
Ctrl + F12 Átalakítsa a sokszöget UV-sugárzásra
Lapozás lefelé Csökkenti a Sima háló előnézet vagy a Subdiv proxy osztály szintjét
1 Sokszög textúra (nem fogmosás) alapértelmezett képernyő
~ Megjelenik a kezdeti (sablon) és a sima felület
Oldal fel Növeli a Sima háló vagy a Subdiv Proxy megosztási szintjét
l Görbe rögzítése / feloldása (megnyomás és tartás)
3 A sokszög háló sima megjelenítése
A kiválasztott objektumok mozgása
Alt + Le Mozgassa le a pixelt lefelé
Alt + Balra Mozgassa a pixelt balra
Alt + Jobbra Mozgassa a pixelt jobbra
Alt + Fel Mozgassa a pixelt felfelé
Festési műveletek
Ctrl + B A Paint Effects modell festékkonfigurációinak szerkesztése
Alt + F Jelenlegi árvíz
Shift + B Módosítsa az alsó kefe sugarat (nyomja meg és engedje el)
M Folyamatos váltás megváltoztatása (a szobrászat felületei és a sokszögek a szobrászat eszköze)
N változtassa meg a festék értékét
B Változtassa meg a felső kefe sugarat (nyomja meg és engedje el)
O + Bal egérgomb Menü jelölés Poly ecset eszköz
O + középső egérgomb Jelölő sáv Poly UV eszköz
/ Váltás a színstílus kiválasztásához (nyomja meg és engedje el)
Alt + R Toggle be- és kikapcsolása
Alt + C A színes visszajelzés be- és kikapcsolása
Alt + A A drótváz be- és kikapcsolása
U A bal egérgombbal kattintson az Artisan Paint Operation menüre
* Sétálj válogatni *
* A választás alapján a nyílbillentyűk lehetővé teszik, hogy feljebb lépjen a hierarchiában, vagy kóboroljon az elem részein (kiválasztott elem, beleértve a csúcsokat, élhurkokat, szegélydobozokat). *
Le Menj a jelenbe
Bal Menj az aljára
Jobb Menj egyenesen
U Legyen naprakész
Lejátszás vezérlése
Alt + Shift + V Vegye Min Keret
. Csak ugorjon a következő gombra
, Lépjen az Előző gombra
Alt +, Mozgassa az egyik lövést hátra
Alt +. Előre egy beállítást előre
Alt + V A lejátszás be- vagy kikapcsolása
K + egér középső gombja Csúszka beállítása a virtuális időhöz (nyomja meg és tartsa lenyomva, és súrolja az idővonalat)
vakolás
Ctrl + balra Megjeleníti a következő kép perspektíváját
Ctrl + jobbra Az előző kép megjeleníti a látást
Menük kiválasztása
F2 Animációs képernyőmenü
F5 A dinamika kijelző menüje
1. F4 A modellezés kijelzőmenüje
F3 A sokszögek megjelenítési menüje
F6 A megjelenítés menüje
Ctrl + M A főmenü megjelenítése / elrejtése
Shift + M Panel menüsor Megjelenítés / elrejtés
Ctrl + Shift + M Panel Eszköztár Megjelenítés / elrejtés
Objektumok és alkatrészek kiválasztása
F10 Él
F11 Arc
> Növekszik a sokszög választott régiója
F8 Alkatrész / Objektum (Alkatrész Szerkesztés és Objektumváltás).
Ctrl + I Válassza ki a következő közepes tételt
< Poligon zsugorodási régió
F12 UV
F9 Csúcs
Alt + F9 Vertex arc
Felzárkózási műveletek
Shift + J Relatív csattanás Mozgatás, eszköz forgatása (nyomja meg és engedje el)
J Mozgó, forgó, méretező, harapós szerszám (nyomja meg és engedje el)
C Görbék egy pillanat alatt (nyomja meg és engedje fel)
x Rácsok egy pillanat alatt (nyomja meg és engedje fel)
V Pontok egy pillanat alatt (nyomja meg és engedje el)

Következtetés: Maya hivatkozások

A felhasználók olyan digitális munkaterületet írnak le, amely lehetővé teszi egy feladatnak a tartalom végrehajtását és szerkesztését. Számos formátumban a jelenetek az alapértelmezés szerint menthetők. Maya egy csomópont gráf architektúráját mutatja. Minden csomópontnak megvannak a saját jellemzői és testreszabása, és a Jelenet elem csomópont alapú. A kép grafikus ábrázolása tehát teljes mértékben az összekötő csomópontok hálózatára koncentrál, egymástól függően. Ezeknek a hálózatoknak a megfigyelése megkönnyítése érdekében függőségi és irányított aciklikus grafikonok állnak rendelkezésre.

Ajánlott cikkek

Ez egy útmutató a Maya hivatkozásokhoz. Itt a Maya gyorsbillentyűk különféle típusait tárgyaljuk. A további javasolt cikkeken keresztül további információkat is megtudhat -

  1. Maya Tools
  2. Maya vs 3Ds Max
  3. Blender alternatívák
  4. Splunk vs Tableau

Kategória: