Ebben az első, a Photoshopban rajzokkal és alakzatokkal foglalkozó sorozatunk bemutatójában röviden áttekintjük a rajzolható két fő alaktípus - a vektor alakzatok és a pixelek - közötti fontos különbséget.

Az Adobe Photoshop pixelelapú képszerkesztőként ismert, amelyet a fotósok és más képalkotó szakemberek használnak fénykép retusálásához, helyreállításához és összeállításához. Ugyanakkor ez egy nagyszerű vektor-alapú rajzprogram, amelyhez a webdesigner, a grafikai tervező és más művész is fordul, hogy oldalakat, felhasználói felületeket és más vektor alapú grafikákat készítsen.

Mit jelent a "vektor-alapú"? Nos, ellentétben a digitális képekkel, amelyek (általában) pixelnek nevezett apró négyzetekből állnak, a vektor alakzatok matematikai pontokból készülnek, amelyeket vonalak és görbék összekötnek egymással, hogy különböző alakzatokat hozzanak létre. Mivel a matematikán, nem pedig a pixeleken alapulnak, a vektor formák rendkívül rugalmasak, és nem szenvednek ugyanolyan korlátozásoktól, mint a pixelek. Bármely méretű vektor alakzatot rajzolhatunk, amire szükségünk van, és nem számít, mennyire szerkesztjük és méretezzük őket, vagy milyen nagyra nyomtatjuk őket, mindig élesek és élesek maradnak! Mielőtt megtudnánk a vektor alakzatok rajzolásának részleteit a Photoshop alkalmazásban, és az összes velük való együttműködési módot, nézzük meg közelebbről ezt a fontos módszert, amely szerint a vektor alakzatok különböznek a pixel alapú alakzatoktól. És miért, amikor választhatják a kettő között, a vektor formák általában a legjobb választás.

Ez az útmutató a Photoshop CC felhasználók számára készült. A Photoshop CS6 felhasználók szeretnék megnézni a Rajzolás és a képpontok alakját a Photoshop CS6 oktatóprogramjában.

Vektorok vs képpontok

Két alak története

Mivel a következő oktatóanyagban mindent lefedünk, amelyet tudnunk kell a vektor alakzatok rajzolásáról, itt egy kis időt takarít meg nekünk, egy már létrehozott dokumentummal kezdve. Itt egy egyszerű dokumentumot látunk, amely két azonos alakúnak tűnik. Noha jelenleg ugyanazoknak tűnnek, valójában nagyon különbözőek. A bal oldali alak vektor alakú, míg a jobb oldalon pixelekkel készült:

Bal oldalon vektor alakú, jobb oldalon pixel alakú.

Ha a Rétegek panelen nézzük, akkor minden alak a saját rétegén ül. Átmentem és átneveztem a rétegeket, hogy megkönnyítsem a dolgokat. A pixel alapú alak a "Pixel alak" felső rétegén, a vektor alapú alak pedig az okosan elnevezett "Vektor alak" réteg alatt található:

A Rétegek panel, amely a vektor és a pixel alakját külön rétegeken mutatja.

Az alakzat rétegének észlelése

Még ha nem is neveztem át őket, mégis egyszerűen meg lehet mondani, melyik réteg tartja a vektor alakját, és ez az, ha a réteg előnézeti miniatűrjének jobb alsó sarkában található kis alak ikonra keressük. Ez az ikon azt mondja nekünk, hogy ez egy Shape réteg, nem egy normál pixelréteg:

Az alakrétegeket könnyen meg lehet határozni az előnézeti miniatűr jobb alsó sarkában található kis ikon segítségével.

A vektoros alak méretezése

Mint már említettem, mindkét alak jelenleg azonos, de nézzük meg, mi történik, amikor méretezzük őket. A vektor alakzattal kezdtem. Először ki kell választanom, tehát a Rétegek panelen kattintson a "Vektor alakú" rétegre:

A vektor alakjának kiválasztása.

A vektor alakjának méretezéséhez felmegyek a képernyő teteje mentén található menüsorban található Szerkesztés menübe, és a Szabad transzformációs útvonalat választom :

Lépjen a Szerkesztés> Ingyenes transzformációs útvonal elemre.

Ez elhelyezi a Ingyenes transzformáció mezőt, és kezeli a bal oldali vektor alakját:

A Free Transform mező megjelenik a vektor alakja körül.

Szeretném meggyőződni arról, hogy mindkét alakzatot pontosan ugyanolyan méretre méretezzem, tehát a Free Transform fogantyúk kézi húzása helyett felmegyek a képernyő tetején látható Beállítások sávra, és megváltoztatom mind a szélességet ( W ), mind a magasságot ( H ) a forma értéke 10% -ig:

A vektor alak szélességét és magasságát 10% -ra állítva.

Megnyomom az Enter (Win) / Return (Mac) gombot a billentyűzeten az új méret elfogadásához, és a bal oldali vektor alak sokkal kisebb:

A vektor alakja most már a pixel alakjának 10% -a.

Lássuk, mi történik, ha a vektor alakját az eredeti méretéhez igazítom. Ahelyett, hogy visszamenne a képernyő tetején található Szerkesztés menübe, és a Szabad transzformációs útvonalat választaná, ezúttal a gyorsabb gyorsbillentyűt fogom használni, a Ctrl + T (Win) / Command + T (Mac). Ez ugyanazt a Free Transform mezőt helyezi el és kezeli a vektor alakját:

A Ctrl + T (Win) / Command + T (Mac) billentyűkombinációval gyorsan kiválaszthatja a Free Transform Path menüpontot.

Mivel az alakzatot 10% -ra méretezve kisebbre tettem, vissza fogom növelni az eredeti méretre, beállítva az Opciók sorban a Szélesség és a Magasság értékeit 1000% -ra :

A vektor alak szélességének és magasságának beállítása 1000% -ra.

Ismét megnyomom az Enter (Win) / Return (Mac) gombot a billentyűzeten, hogy elfogadjam, és most a vektor alakja visszatér eredeti méretéhez. Vegye figyelembe, hogy bár kisebbre méreteztem, majd nagyítottam, a vektor alakja újszerűnek tűnik. Élei ugyanolyan éles és élesek maradnak, mint eredetileg:

A bal oldali vektor alak megőrzi éles, éles széleit, még méretezés után is.

Rövid kódok, műveletek és szűrők beépülő modul: Hiba a rövid kódban (hirdetések-alapok-középső)

A Pixel Shape méretezése

Próbáljuk meg ugyanezt a jobb oldali pixel alakzattal. Először a Rétegek panelen a "Pixel alak" rétegre kattintva választom ki:

A pixel alakjának kiválasztása.

A pixel alakú réteg kiválasztása után felmegyek a képernyő tetején található Szerkesztés menübe, és a Free Transform lehetőséget választom:

Lépjen a Szerkesztés> Ingyenes átalakítás elemre.

Ingyenes transzformáció vs ingyenes transzformációs útvonal

Ne feledje, hogy ezúttal a parancs Free Transform, nem Free Transform Path neve . Megvizsgáljuk az útvonalakat egy másik oktatóanyagban, de alapvetően a vektor alak két részből áll; az alak alapeleme, az úgynevezett útvonal, és a szín, amellyel a körvonal (az út) meg van töltve. Amikor szerkesztünk vagy skálázunk egy vektor alakot, valóban szerkesztjük és méretezzük az elérési utat. Ezért, amikor kiválasztottam a vektor alakú réteget, a parancs Free Transform Path néven szerepel. Most, hogy egy normál képpontréteget választottam, nem pixeleket, hanem pixeleket szerkesztjük, és így a parancs neve egyszerűen Free Transform-ra változott. Később ismét részletesebben foglalkozunk az utakkal.

Ez a Free Transform mezőt a jobb oldali pixel alakja köré helyezi:

A pixel alakja körül megjelenik a Ingyenes transzformáció mező.

Csakúgy, mint a vektor alakzattal, a pixel alakját lecsökkentem úgy, hogy a Szélességet és a Magasságot 10% -ra állítom az Opciók sorban:

A pixel alak szélességét és magasságát 10% -ra állítva.

Megnyomom az Enter (Win) / Return (Mac) gombot a billentyűzeten, hogy elfogadjam, és most a pixel alakja sokkal kisebb. Eddig jó. A pixel alakjának 10% -ra történő méretezése után ugyanolyan élesnek tűnik, mint eredetileg, és még mindig nem látott különbséget a vektor és a pixel alakja között:

A pixel alakja 10% -ra történő méretezés után.

De most az igazi teszt. Mi történik, ha a pixel alakját az eredeti méretére visszakapcsolom? Megnyomom a billentyűzeten a Ctrl + T (Win) / Command + T (Mac) gombokat, hogy gyorsan kiválaszthassam a Free Transform parancsot, és a pixel alakjának visszaállításához a Beállítások sorban a szélességet és a magasságot állítsam 1000% :

A pixel alakjának méretezése az eredeti méretéhez.

Megnyomom az Enter (Win) / Return (Mac) billentyűt, hogy elfogadjuk, és bezárjuk a Free Transform parancsból. És most nyilvánvalóvá válik a különbség a vektor és a pixel alapú alakzatok között. Annak ellenére, hogy mindkét alakzatot pontosan ugyanolyan mértékben méreteztem, és mindkét alak megőrizte éles éleit, amikor leépítésre kerültek, a pixel alakja nem tudta kezelni, hogy vissza legyen méretezve. Az egyszer éles szélei lágyak, homályosak és foltosak:

A vektor alakja érintetlen maradt, miután felnagyították. A pixel alakja? Nem túl sok.

Közelebbről nézzünk. A pixel alakú szélek mostanában sokkal rosszabbnak tűnnek, mert amikor az eredeti méret 10% -ára csökkentem, a Photoshopnak el kellett dobnia az eredeti alakzatot alkotó pixelek 90% -át. Ez nagyon jó lett volna, ha nem kellett volna visszamenőleg átméreteznem. A Photoshop varázslatosan nem tudja újra létrehozni a képpontokat, tehát amikor felnagyítottam, a Photoshop csak annyit tehetett, hogy vegye ezeket a megmaradt pixeleket, és nagyobbá tegye őket. Éppen ezért láthatunk lépcsőzetes lépést az alak szélén. Ezek az egyes pixelek szélei. Lágyak és homályosak, mert éppen ez történik a képpontokkal, amikor nagyobbra tesszük őket. Minél jobban kibővítjük őket, annál lágyabbak lesznek. A vektor alakzatoknak viszont nincs ez a probléma. Ezek csak egyenesek és görbék által összekapcsolt pontok, és annyira méretezhetjük őket, amennyit csak akarunk, anélkül, hogy bármilyen minőségű lenne:

A vektor és a pixel alakú élek részlete.

Hová menj tovább …

Amint ezt az oktatóanyagot láttuk, a vektor és pixel alakzatok azonosak lehetnek, amikor először rajzoljuk őket, és mindkettő ugyanolyan jó, ha kisebb méretre méretezzük. De amikor nagyobb méretre kell méreteznünk, a vektor alakzatoknak szó szerint szélük van. Ez nem csak a képernyőn történő megjelenítéskor igaz, hanem nyomtatáskor is. Csakúgy, mint a digitális fényképek, a pixelekkel rajzolt alak felbontása is függ, ami azt jelenti, hogy csak annyira nagy méretben lehet kinyomtatni, mielőtt lágy és unalmasnak tűnik, ahogy a fenti példában láttuk. A vektor alak viszont felbontástól független . Bármilyen méretben kinyomtatható, akár nagy, akár egy óriásplakát, és mindig éles, tiszta és jó, mint új.

A vektor alakzatoknak vannak más előnyeik is, amelyek sokkal rugalmasabbá teszik a munkát, mint a pixelek, de mielőtt túlságosan előre haladunk, tanuljuk meg, hogyan kell valójában rajzolni a vektor alakzatokat a Photoshopban, és ezt megtesszük a következő bemutatóban! Látogassa meg a Photoshop alapjai szakaszt, ahol többet megtudhat a Photoshopról!

Kategória: