Bevezetés a Mudbox szoftverbe:

A digitális szobrászat egy olyan platform, amely lehetőséget ad arra, hogy bármit és mindent létrehozhasson a képzeletéből. A Mudbox szoftver pedig egy hatalmas alkalmazás, amely elősegíti a környezet modellezését, festését, felvázolását, környezetének megteremtését olyan egyszerű és átfogó módon, mint még soha. A szoftvernek megvannak a maga előnyei és hátrányai, összehasonlítva a versenytárs ZBrush-val. A Mudbox szoftver felülete azonban könnyen hozzáférhető, és erőteljes kompatibilitást és munkafolyamatot élvez a Maya-val.

A cikk célja, hogy átfogó képet adjon a Mudbox szoftver fontos elemeiről. A kezdők és a digitális szobrászok ezt a cikket fogják felhasználni annak eldöntésére, hogy miként indulnak el a Mudbox szoftver. Reméljük, hogy ez az írás felhívja a figyelmet a Mudbox szoftver és a digitális szobrászat tanulására.

Az első lépések a Mudbox szoftverben

# 1. Az Autodesk Mudbox szoftver hardver- és szoftverkövetelményei

  • Videokártya

A Mudbox szoftver az egyik átfogó 3D és digitális szobrászati ​​platform. A szoftver követelményeinek teljesítéséhez a számítógépnek megfelelő konfigurációval kell rendelkeznie. A konfigurációs lista frissített példánya elérhető az Autodesk webhelyén.

A Mudbox szoftver használatához tanúsított videokártya szükséges, mivel a szoftver az OpenGL-t használja a megjelenítő motorjához. Tanúsított Nvidia Quadro vagy bármilyen más modell, amely segít felgyorsítani a gép teljesítményét.

  • memória

A következő fontos szempont, amely a számítógép teljesítményét diktálja, a memória. A Mudbox szoftver bonyolult 3D objektumokon működik felosztásos módokban. Fontos, hogy a gép az élő szobrászattal és nagy felbontású 3D-s modellekkel végzett munkája során mentse az adatokat a memóriájába. Noha a követelmény megemlítheti a 2 GB-ot, a továbbfejlesztett élmény érdekében ajánlott 4–16 GB közötti memória tárolása.

További fontos követelmények, amelyeket alaposan meg kell vizsgálni: a merevlemezen elegendő hely a nagy fájlméret kezeléséhez. Végül szüksége lehet egy Wacom-hoz hasonló tablettára, hogy javítsa a szobrászati ​​részleteit.

# 2. Mudbox eszközök munkafolyamat

A Mudbox szoftvert a gyártási folyamat különböző szakaszaiban használják. Használják a sebességű formatervezésű koncepciótervezéshez, a karakterek és tulajdonságok festéséhez és tervezéséhez, a keverék alakzatok szobrászatához animációkhoz és még sok máshoz.

A Mudbox szoftver önálló alkalmazásként is használható, amellyel elkezdheti a primitív tervek kidolgozását a szobrok fejlett megjelenítéséhez. Sok stúdió azonban a szoftvert a termelési folyamatban használja a szobrászathoz és a festéshez.

# 3. Mudbox felhasználói felület

A Mudbox szoftver népszerű azért, mert könnyen hozzáférhető felülettel rendelkezik, amely ösztönzi a megszokást, és megkönnyíti a gyorsabb munkafolyamatot is. A szoftver megnyitásának pillanatában megtalálhatja az üdvözlőképernyőt, amely különféle elemekkel van elrendezve a felhasználáshoz. Ennek az üdvözlő képernyőnek a célja a felhasználó jártassági szintje szerint változik. Ha kezdő vagy, egy perces bemutató filmeket készíthet, amelyek megismerhetik a szoftver alapjait. Ha korábbi tapasztalata van a Maya vagy a 3DS Max szoftverben, akkor megismerheti a Mudbox eszközök néhány alapját.

A kezdőknek ajánlott áttekintni a filmek listáját, amelyeket a Mudbox az Ön számára tartalmaz. Másoknak az üdvözlőlap hasznos a már dolgozott fájlok gyors navigációjához.

# 4. Fő nézetablak

Miután átnézte a filmeket, és úgy döntött, hogy egy új fájllal indítja a projektet, vagy megnyit egy meglévő fájlt, eléri a fő nézetablakot, ahol a munka többi része folytatódik.

Mint általában, a menüsor a képernyő tetején található, ahol hozzáférhet a szoftver minden funkciójához és eszközéhez. Az állapotsor a képernyő alján található, amelyen keresztül információkat talál a jelenetről, az aktuális műveletről, az eszközről és a hibaüzenetekről.

A nézetablak többféle módba állítható, mint Heads-up Display, 3D View és még sok más. Minden nézet azonos jelentőséggel bír egy adott feladat elvégzésekor. Például, ha valamelyik modellnél dolgozik, vagy már elkezdett egy importált modell kialakítását. Lehet, hogy dolgozik egy 3D-s nézeten, mivel ez maximális helyet biztosít a felhasználás tervezéséhez, és csökkenti a zavart, hogy a képernyő-helyet más eszközökkel megosszák. A kezdőknek azonban több időbe telik, hogy alkalmazkodjanak a 3D-s nézetablakba, mivel nekik meg kell felelniük a képernyőn lévő gyorsbillentyűkkel végzett munkának.

# 5. Keleti ablak

A keleti ablak fontos szerepet játszik a Mudbox eszközök munkafolyamatának simításában. Két részre oszlik, amelyekben a szakaszokat tovább osztják több lapra.

A keleti ablak felső része fel van osztva

  • Rétegek fül: A festék- és a faragványrétegek létrehozására és kezelésére szolgál.
  • Objektumlista fül: Ez tartalmazza a jelenetben szereplő összes objektumot a 3D-s objektumoktól, az anyagtól, a lámpáktól és a kameráktól kezdve. Ebből a listából könnyen kiválaszthatja és kezelheti az eszközöket, zavarok nélkül.
  • Nézetablak-szűrők lap: Ez a 3D nézet megjelenített megjelenését vezérli.

A Keret ablak alsó részében található a tulajdonságok ablaka, amely megjeleníti a kiválasztott objektum vagy eszköz tulajdonságait.

# 6. Déli keret tálca

Az előre beállított presetek, könyvjelzők, szerszámok, bélyegek, sablonok tartalmazzák, amelyek hasznosak egy objektum kialakításában és tervezésében. Alapértelmezés szerint a Mudbox szoftver sok elemet szállít a tálcán. De az is lehetséges, hogy saját elemlistát készítsen hozzáadásával és kihagyásával.

A tálcán létező elemeket átrendezheti úgy, hogy meghúzza őket, miközben megnyomja a középső egérgombot, vagy ha ceruzát használ, használja a Vissza gombot.

A déli keretet ismét két részre osztják. Bal oldalán megtalálja az eszközöket, a jobb oldalon pedig a stencil könyvtárak találhatók. A szekciók mindkét irányba mozgatásával könnyedén kezelheti a két szakasz közötti helyet.

  • Szerszámtálca:

A Sculpt szerszámok, Festék szerszámok, Pose szerszámok, Kiválasztási mozgató szerszámok innen érhető el

  • Könyvtári tálca:

Ebből a szakaszból érheti el a Bélyegző, Stencil, Falloff, Anyag Presetek, Világítási Presetek és Kamerajelzők elemeket.

# 7. Mudbox beállítások

A párbeszédpanel egy másik fontos elem, amelyet arra használunk, hogy átalakítsuk a Mudbox szoftver megjelenését és viselkedését. Alapvető fontosságú, hogy mélyebben mutasson be a preferencia-párbeszédpanelen, ha van egy szokása, hogy a szoftvert az Ön kényelme szerint konvertálja.

Testreszabhatja a nézetablak kinézetét, az alapértelmezés szerint kívánt drótváz szintjét, megváltoztathatja a színbeállításokat, a Festék, Megjelenítés és még sok más beállítást a beállításokon keresztül.

# 8. Sculpting

Bármelyik is legyen a szobrászat szintje, amelyet a Mudbox eszközökben tanulni fog. Egy alapvető hálóval kell kezdenie, vagy a Mudboxban létrehozva, vagy más 3D szoftverből importálva. A sokszög alapú hálót általában a legjobb modellnek tekintik a szobrászathoz és az animációhoz. A következő eszközök segítenek abban, hogy mely eszközöket kell megtanulnia egy jó 3D-s objektum létrehozásához a Mudboxban.

Base Mesh

A háló alapvető alkotóelemei egy egyszerű csúcsból indulnak, amely egy másik csúcshoz való kapcsolódással élekké alakul. Az ilyen élek egymással összekötve képezik az arcokat. És ezeknek az arcoknak legalább három éle lehet, és legfeljebb 16 éle lehet a Mudbox eszközökben.

A sárdobozos eszközök bármilyen típusú hálót modellek kezelhetnek, mint háromszögek, négyesek, pólusok, N-gonok. De mindig ajánlott négyélű (négyszögű) háló kialakítása, amely támogatja a tiszta alosztásokat és a könnyebb munkafolyamat-folyamatot a csővezeték minden szakaszában.

# 9. UV elrendezések

U, V a sokszög kétdimenziós koordinátáján elrendezett pontok neve. A textúrák térképének csatolására vagy a 3D objektumok festésére használják.

A komplex sokszögmodell UV koordinátáit kinyerik és lapos UV-térképekké alakítják ki. Az UV-koordináták kivonásakor ügyeljen arra, hogy a hálóban ne legyenek átfedő részek. Ezután a csúcsokat ki kell csomagolni és vágni a textúrázási követelményeknek megfelelően.

A 3D-s szobrászat szoftver közvetlenül a hálóra festhet anélkül, hogy ezen a szinten elkezdené az ultraibolya sugárzást. A térképeket később el lehet készíteni a majába vagy más 3D-s alkalmazásba történő importálással.

# 10. A modellek elnevezése és szervezése

A 3D-s gyártási folyamat egy hatalmas folyamat, amely számos szakaszból áll, több száz ember és ember részvételével. Bármelyik csővezeték szintjén dolgozik, döntő jelentőségű az, hogy a modell részét oly módon hozzon létre, hogy más osztályok könnyen azonosíthassák a modell elemeit. Ráadásul a modell elnevezése és megfelelő megszervezése sok időt takaríthat meg, és könnyebbé teszi a munkáját.

A Mudbox szoftverben könnyen elnevezheti objektumait, ha duplán kattint egy geometria nevére az objektumlistában, és új nevet ad meg. Ha már létező hálót importál a Maya szoftverből, akkor dönthet úgy, hogy a modellnek megadott neveket a Mudbox szoftverbe importálja.

A Majaban válassza a Csoportok be lehetőséget a Fájl> Kiválasztási lehetőségek exportálása menüpontban.

# 11. Textúra festés

A Photoshop évek óta a vezető textúrafestő szoftver. Kefék, effektusok és maszkoló szolgáltatások széles skáláját kínálja, amelyek elősegítik az ultra-realisztikus és magas színvonalú textúrahatások elérését.

A folyamat problémája azonban az, hogy a művészeknek át kell térniük a 3D platformon a 2D platformon, hogy elérjék az eredményeket. Ezen túlmenően a munkafolyamat nem zökkenőmentes élmény, mivel újra és újra el kell mentenie és ellenőriznie kell a 3D modell frissítését a Photoshop és a 3D szoftver között. Bár a szoftver kifinomult, a munkafolyamat problémát okozott.

A Mudbox előnye, hogy a textúrákat közvetlenül a 3D objektumokra festi. A csúcskategóriás digitális szobrászati ​​funkciók mellett rendkívül hasznos textúrafestési képességeket is kínál.

Anélkül, hogy szükség lenne olyan UV-leképező és festőszoftverre, mint a Photoshop, akkor közvetlenül megkezdené a modellnek a festését az UV-varratok mentén. A folyamat él, és az eredmények azonnal láthatók, amikor a modellre festenek. Hatalmas időmegtakarítást jelent, és nagyszerű irányítást és kreatív előnyt nyújt a művészeknek .-

# 12. Anyag Shader

A világ minden tárgyánál van anyagi árnyalat. A márvány, a fa, az üveg, az emberi bőr mindegyikének megvannak az egyedi árnyékoló anyagai és tulajdonságai. A 3D szoftver fejleszti az árnyékolókat a matematikai algoritmusok alapján. És a legtöbb esetben lehetővé teszi a felhasználó számára, hogy új árnyékolókat hozzon létre a meglévő alapszínek felhasználásával.

Hasonlóképpen, a Mudbox négy árnyékolóval rendelkezik, amelyeket a felhasználók alkalmazhatnak az anyagokra. Ezek a Mudbox Anyag, az Egyszerű Blinn, a CgFX, a Lit Sphere. Mivel a Mudbox nem csúcskategóriás textúrázó és árnyékoló szoftver, nem hozhat létre komplex árnyékolóhálózatokat, és nem is jár nagyon kifinomult betöltött árnyékolókkal. A Mudbox Material shader azonban szinte minden tárgyon használható, hogy jól nézzen ki. A szoftver további előnye, hogy az árnyékolás eredményeit valós időben jeleníti meg.

# 13. Digitális szobrászat

Ismerje meg a digitális szobrászatot

A digitális szobrászat a 3D iparban a valóság hatókörét a következő szintre tolta. A figyelemfelkeltő eredmények elérése érdekében rendelkeznie kell egy csúcskategóriás számítógéppel, amelyet a cikk elején tárgyaltunk. Emellett megismerheti a digitális szobrászat ismereteit az alábbi szempontok ismeretében

  • A képzőművészet háttere
  • Megfigyelés az emberi és állati anatómiáról
  • Szobrászat vagy agyagszobrászat

Ha nem ismeri a fentiek egyikét, dönthet úgy, hogy megkezdi kutatását, vagy néhány órát online vagy művészeti főiskolákon vesz részt. Ezeknek a tanulmányoknak a hatása biztosan megmutatja hatását a digitális szobrászatra, és végül megmutatja a minőségi munkáját.

Tervezze meg a Sculpt előtt

Időnként közvetlenül elérheti a számítógépet, és találhat egy szép ötlet a karakter megtervezéséhez és kialakításához. De ez ritkaság, és nem számíthat arra, hogy ez minden alkalommal megtörténik. A kreativitáshoz további táplálkozásra van szükség a jobb állapothoz. Ugyanígy, a modell kidolgozása előtt több kutatási információval kell táplálnia az agyát. Ellenőrizze a játék karaktereit, fényképeit, olvasson könyveket inspirációt és ötleteket, rajzoljon vázlatokat, nézze meg a filmeket, és tegyen meg mindent, ami szerinte segíthet és ösztönözhet téged.

# 14. Fontos eszközök és tulajdonságok a Mudbox szoftverben

A szobrászat a Mudboxban egy olyan eljárás, amely sok eszközt, funkciót, kefét és módszert igényel. Mivel lehetetlen gyakorlatilag felsorolni az összes szerszámot, amelyet a digitális szobrászatban használhat, megadunk egy listát azokról az eszközökről és tulajdonságokról, amelyeket a folyamat elsajátításához kell koncentrálnia.

  • Méret és szilárdság
  • Fordított funkció
  • Gyorsbillentyűket
  • Esésgörbe
  • Tükrözött geometria
  • Bélyegző kép és bélyeg távolság
  • Steady Stroke
  • Építés és árvíz
  • Frissítse a síkot és az egész stroke-ot
  • Szobrászati ​​eszközök

Ez a cikk következtetéséhez vezet. Megpróbáltuk bemutatni Önnek a kifinomult digitális szobrászati ​​szoftvert, és őszinte erőfeszítéseinkkel átvittük Önt a legfontosabb részekre, amelyek segítenek a Mudbox szoftver elsajátításában.

Ajánlott cikkek

Íme néhány cikk, amely segít részletesebben megismerni a Mudbox szoftvert, tehát csak keresse meg a linket.

  1. A mobil alkalmazás-tesztelés alapvető 10 kihívása
  2. Maya vs 3Ds Max
  3. Sárdoboz vs Zbrush - 5 fő és fontos különbségi pont
  4. Maya vs Blender
  5. 3D kabát vs ZBrush: Csodálatos előnyök
  6. Autocad vs Inventor: Ismerje meg a különbségeket
  7. Az AutoCAD és az AutoCAD LT összehasonlítása

Kategória: