Mi a ZBrush?
Ez egy olyan eszköz, amelyet a művészek használnak 3D animációs karakterek megrajzolásához pull, push, squash, kaparás, manipuláció, textúra felhasználásával, és még sok más hozzárendelést adnak a műhöz, hogy a valósághű megjelenés és megjelenés megjelenjenek. Ez egy nagy felbontású modellezési megoldás, 30 különféle szálcsiszolással és számos folyamattal és vezérléssel érkezik. A ZBrush a legfejlettebb digitális 2.5D és 3D formatervezési alkalmazás, amelyet modellezéshez, textúrázáshoz és festéshez használnak. Ez az animáció, a játék és a filmkészítés iparágának egyik legjobb eszköze. Minden ipari fejlesztőeszközzel rendelkezik a mindennapi digitális munkához és készségekhez. A ZBrush nagy sűrűségű modelleket hozhat létre a hagyományos szobrászati technikákkal. Ez úgy jelenik meg, mintha egy digitális agyaggolyóval dolgoznánk, és ilyen kézminőséggel formálnánk ilyen kiváló minőségű outputot. Sokkal gyorsabb, mint bármely más animációs alkalmazás, amelyet a Pixologic fejlesztett ki és 1999-ben hozott forgalomba, és tovább folytatta a fejlesztést a követelményekkel és a technológiai fejlesztésekkel, most már mind PC-n, mind Mac-en használható.
A ZBrush megértése
A ZBrush-ot egyszerűen meghatározza a munkafolyamat néhány lépése, az alábbiak szerint
- Alapvető háló vagy modell létrehozása a kívánt módon
- Szobrászat (részletek hozzáadása az alapmodellhez)
- Texturálás (színes részletek hozzáadása a modellhez UV Master, Spotlight és poli festékkel)
- Megjelenítés (modellmozgás, anyag megjelenés és érzés a pontos időkezeléssel)
- Importálás / exportálás (fájlmegosztás a szükséges formátumok szerint, a projektkövetelmények szerint)
- Illusztráció (2.5D festmény és festékbolt segít az interaktív illusztráció létrehozásában) És még sok más segítség az interaktív és lenyűgöző karakterek és játékmodellek készítésében.
Hogyan teszi a ZBrush ilyen egyszerűvé a munkát?
Ez a legfejlettebb eszköz a digitális szobrászathoz, különféle kefékkel, vonalhosszúsággal és néhány rugalmasabb eszközzel rendelkezik, amelyek célja a megtervezett modellek digitális formában történő elérése, magas poly részletességgel. A Zbrush felülete segíti a modellek egyszerű kezelését. Hasonló, ha modellezik agyaggal. Kevesebb időt vesz igénybe egy modell létrehozása a szobrászművész segítségével.
Stroke, például görbék, Stylus, Sculpting, részletezhető spontán módon. Az összes figyelemre méltó eszközzel rendelkezik a képek konvertálására digitális modellekbe, texturálással és megjelenítéssel.
A ZBrush különböző részhalmazai
Az részhalmazok teljesen attól függnek, hogy melyik projekten dolgozik. A Zbrush-on kevés közülük diskurzált az alábbiakban
- 3D-s kefék: 30 különböző típus van beépítve az alkalmazásba. Minden kefe egyedi hozzárendeléssel rendelkezik, valamint a méret, keménység, alak, alak, mintázat, intenzitás és még sok más általános vezérlésekkel.
- Többrétegű festék : Lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy festenek az objektum felületére textúra térkép-vezérlők és beállítások nélkül. A színek lehetnek a textúra térkép ellenőrzése, miután a felületre festették.
- Ábra: A Zbrush képes arra, hogy a 2.5D képet több kefével készítse el erre a célra. A Pixol segíti a saját színek, mélység, anyag, helyzet és világítási információk hozzáadását.
- Átültetés: hasonló a csontváz animációhoz. Ez a szolgáltatás segít a felhasználóknak a modell egy részének elválasztásában és elrendezésében, anélkül, hogy csontvázra kötnének.
- Zspheres: A felhasználók létrehozhatják a hálót egyedülálló topológiával, és alakíthatják szobrászati modellré alapvető alakzatokkal.
- GoZ: Automatikusan árnyalatokat állít fel a hálózatra a normál elmozduláshoz, a 3D modellek textúrájainak térképéhez . Remap nagy felbontású részletekkel, amelyek elősegítik a térképen történő további részleteket.
- Renderelés előnézete: A 360 fokos renderelés lehetővé teszi a modellek előnézetét HDRI-képekben, új fénykezelési BPR segítségével. Ezt a rendszert Light Caps néven hívják fel, amely az anyag tulajdonságainak a felszínén történő szétszóródását hozza létre. Segít a valós idejű drámai effektusok és még néhány fotó-manipulációs program létrehozásában is.
- Dynamesh: Lehetővé teszi az új modellek gyors generálását szabályos és egyenletes sokszög-távolsággal a sima megjelenés érdekében.
- Rostos háló: arra szolgál, hogy lehetővé tegyék a felhasználók számára, hogy a meglévő alapmodellekből növessék a sokszögszálakat, és javítsák a modell nyújthatóságát és részleteit.
- ZRemesher: Ez egy automatikus retopológiai rendszer, a QRemesher néven, amely új topológiát hoz létre az eredeti háló alapján, amely egyértelműbb és egységesebb, részletesebb az egyes területekre.
- Árnyékdoboz: Lehetővé teszi a felhasználók számára a képzelet durva modelljének rajzolását, és beilleszthet egy vizuális mezőt, hogy ellenőrizze a formatervezés 3D-modellben való valós idejű megjelenését, valamint a kemény felület modellezéséhez legjobban használt funkció részleteit.
Mit lehet tenni a ZBrush-val?
A Zbrush a karakterek és játékok készítéséhez használt speciális eszköz, egyedülálló ipari digitális összetörési technikával, valamint az animáció, játék, film VFX készítéséhez, az Illustratorhoz és még sok máshoz használt eszközökkel, a projektektől és azok igényeitől függ. Minden fejlett eszközzel rendelkezik a projektek szakmai igényeihez.
Együttműködés a ZBrush-val
- A Zbrush-nal való együttműködés egyedülálló élmény a modell létrehozásában, az eszközök szerkesztésében és megjelenítésében, valamint az interfész megkönnyítésében, és az új felhasználók kihívást éreznek, de a Maya, a 3DSMax és néhány hasonló 3D szoftverrel ismerő felhasználók úgy érzik, hogy az interfész egyszerű.
- Az eszközök és más műszaki kezelési alkészletek a menüsor tippein találhatók. A jobb és a bal oszlop segítséget nyújt az eszközök kiválasztásában a megfelelő ikonok segítségével.
Előnyök
- Gyorsan felépíthetünk egy modellt vagy csontvázat, amely átalakítható alapszövetté.
- A Dynamesh egyszerű, és ellenőrizze a kattintást és húzást a vászonra a háló újraszámításához.
- Nagyon interaktív, különféle szobrászati eszközökkel rendelkezik, amelyek kihívást jelentő karaktereket hoznak létre.
- A texturáláshoz a felhasználó kényelme érdekében UV-ben és Polypaint-ban is megtehető.
Szükséges készségek
- A 3D és 2D modellek létrehozásának és texturálásának alapvető ismerete.
- A Zbrush-t nem ismerő animációs és játék hallgatók, valamint a szakértők a készség és a jobb hordozási lehetőségek megszerzése érdekében folytathatják ezt a kurzust.
- Alacsony szintű kis siklástávolság, koncepciók és érdeklődők alkalmazhatók.
Miért kellene használni a ZBrush-t?
- Ez az egyik legjobb eszköz a jó minőségű animációs koncepció modellezéséhez és a feladatok kevesebb időben történő létrehozásához, összehasonlítva más hasonló alkalmazásokkal.
- 3D-s szobrászati munkafolyamata megkönnyíti és javasolható az animációban részletesebben kidolgozott projektekhez, valamint a művészeknek fizetett díjakhoz.
- Előzetesen felhasznált animációs és szerencsejáték-ipar, amely képes jövőbeli projekteket létrehozni.
terület
- Számos animáció és játék használja az alkalmazást 3D számítógépes grafika készítéséhez.
- Számos fejlett eszközzel és plug-inekkel rendelkezik, például logikai eszközök, VDM kefék, 3D Alphas, 3D szöveg és még sok más.
- Számos MNC-nek folyamatban van projektje, és kevesen alkalmaznak ott folyamatokat Zbrush felé a költséghatékony és a készséggel kapcsolatos szakmai követelmények részeként, mint sok más hasonló szoftver.
Miért van szükségünk ZBrush-ra?
- Szükségünk van Zbrush-ra, hogy interaktív és fejlett animációt hozzunk létre különféle kefékkel és tulajdonságokkal, valamint játék karakterekkel és modellekkel, amelyek egyszerű szerkesztési és megjelenítési módszereket kínálnak.
Ki a megfelelő közönség a ZBrush technológiák tanulásához?
- Az animációt és játékot hallgató hallgatók megtanulhatják a Zbrush-ot a munkaterület és a munkaterület fejlesztéséhez, vonzó csomagokkal együtt.
- A hasonló területeken tapasztalt emberek képessé válhatnak a piaci szereplők jobb kihasználására.
Hogyan segít ez a technológia a karrier növekedésében?
A Zbrush tartalmazza az összes 3D modellező eszköz, a textúra, a renderelés és még sok más alapvető eszközeit. Emberek, akik megértik a munka fogalmát, amelyet a munkafolyamatba érkező felhasználók könnyen érthetnek. A Zbrush könnyű, mert a szükséges részletek szerint meghúzhatjuk, tolhatjuk és beállíthatjuk tervünket, amely nem áll rendelkezésre más hasonló szoftverben. Ez egy eszköz és beépülő modul, amely az intelligens használat és a felhasználóbarát felület révén könnyedén befejezi a munkát. A felhasználók megértik a műszaki szempontokat, és egyszerű javításokat végezhetnek jó munkalehetőségekkel és csomagokkal.
Következtetés
Az egyik legjobb digitális szobrászati eszköz, amelyet meg lehet tanulni a fejlett 3D modellezési, texturálási és megjelenítési szempontok, valamint az animációs és játékipar jövője felé a professzionális igények kielégítése érdekében.
Ajánlott cikkek
Ez egy útmutató az Mi ZBrush oldalához. Itt megvitattuk a ZBrush előnyeit, szükséges képességeit, alkalmazási körét és karrier-növekedését. A további javasolt cikkeken keresztül további információkat is megtudhat -
- Mi a Maya?
- Sárdoboz vs Zbrush
- Maya ingyenes?
- Az AutoCAD felhasználásai