Bevezetés az Unreal motorba

Ebben a cikkben az Unreal Engine oktatóanyagok körvonalait látjuk. Megtanuljuk az architektúrát, az összetevőket és más tényezőket is, amelyek elősegítik a karrier növekedését. De először megértjük, mi az az Unreal Engine.

Mi az a Unreal Engine?

Az Unreal Engine egy Guinness World Record videojáték-motor, amelyet az Epic Games fejlesztett ki 1998-ban. Ez lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy bekerüljenek a virtuális valóság világába, és megnézhessék, mit terveznek. Meg tudják képzelni, érezni és javíthatják a megjelenésüket. 1991 elején, az Epic Games tulajdonosa, Tim Sweeney elindította az első MS-DOS alapú akció-kaland-puzzle játékot, a ZZT-t, és folytatja útját a világ hatalmas játékmotorjának „Unreal Engine” elkészítéséhez, amelyet már négyszer frissített. Ez az irreális motor egy nagy teljesítményű platform, amellyel valósággá válhat más álmai. Később, 2018-ban, sok építészeti vállalat ezt a platformot használta épületek tervezésére. Kihasználták a megjelenítési képességüket, és még rendkívül sokszor nehéz tárgyakat is nagyon jól elfoglalták, ötletek alapján gyorsan iteráltak. Segít nekünk abban, hogy az építési projektek tökéletes 3D-s bemutatását kommunikációs és vizuális prezentációs eszközökkel biztosítsuk.

Az Unreal Engine építészete

Elértük azt a pontot, ahol a vizualizáció minden szempontból általános lett, amikor az építészet területén van. Amit el akarunk készíteni, a jövőképünkbe kell látnunk, hogy megismerjük azok előnyeit. És hol improvizálni? Az irreális motor segít a fejlesztőknek, hogy gyönyörű képeket készítsen renderelésekkel, hogy felhívják a figyelmet és lenyűgözzék az ügyfeleket. Mert az ügyfelek jobban megértik a képeket, mint a terveket. Beírhat egy területet, elhelyezheti a dolgát, és elképzelheti, hogy hogyan néz ki. Az igényeinek megfelelően bármit megváltoztathat. Az Unreal Engine valós idejű módosítást hajt végre, csak a drop and drag módszerrel. Egy olyan játékban, mint például a lövöldözés, bárhová ment, ahová csak akarsz, bármilyen dolgot kiválaszthat és eldobhat. Ilyen módon beléphet a szoba bármely pontjára, elrendezheti a szükséges időt és érezheti, hogy néz ki. Ön belép egy virtuális világba, ahol valójában láthatja a javasolt házat / épületét, és mélyen megvizsgálhatja minden pontját. A játék a következő modulok szerint fut:

1. Fejlesztők

A játék első fejlesztője az Architect. Elkészíti az épület rajzát, majd eljön 3D művész, 3D animátor, Rendering csapat, és ezek alapján a zeneszerző összegyűjti az egész egységet a játék előállításához.

2. Vezérlők

A játék a következő vezérlő egységből áll. Fő játékvezérlő, AI (mesterséges intelligencia) vezérlő és VFX grafikus vezérlő. Mindezekkel együtt a játék készen áll a felhasználó / ügyfél futtatására

3. Felhasználói felület

A felhasználó elindíthatja a játékot és játszhat, ahogy akar. Mehet a hely körül, és bármit megváltoztathat, amit akar. Például, ha meg akarja változtatni a fal színét, megteheti. Ha el akarja mozgatni az asztalt, meg tudja csinálni. Ezeket a változásokat automatikusan frissíti valós időben, és elmenti a játékot.

4. A funkciók és tulajdonságok módosítása

A játékot teljes egészében a CPP nyelve működteti. A felhasználói felület alapján a játék megváltozik, és automatikusan ment valós időben. Tehát a fejlesztőnek további fejlesztésre nincs szüksége. Ez egyszerű és könnyen kezelhető.

Az Unreal Engine előnyei

Az alábbi pontok magyarázzák az irreális motor előnyeit:

  • Az irreális motor használatának egyetlen előnye a hordozhatóságának mértéke. Mivel C ++ nyelven írják, és így könnyen érthető és újraírható.
  • A platform több mint 15 száma támogatja az Unreal Engine-t.
  • Bárki, akinek kevesebb ismerete van a programozásban, egyszerűen használhatja ezt a irreális motort.
  • Kiváló minőségű prezentációkat készíthetünk, beleértve képeket, panorámaképeket, videókat és virtuális valóság tartalmat.
  • Az Unreal Engine nyílt forráskódú, és könnyebbé és hatékonyabbá teszi a fejlesztést. Kevesebb memóriát és erőforrásokat igényel. Ezenkívül a közösségük 24 órás és 7 órás támogatást is kínál.

Miért van szükségünk az Unreal motorra?

  • A fejlődés során az ügyfelek kielégítése nagyon nagy kihívás lesz, és a vállalati társaság ezzel szemben áll szemben a legigényesebb árukkal. Az Unreal Engine már megkezdte vele a munkát azzal, hogy minőségi terméket szállít az ügyfélnek.
  • A tudás kincs, de ezen a szintön túl a vásárlás előtt mindent inkább látni szeretnénk. És ez még több megelégedést kínál. Ezért hipermarketekkel vásárolunk bármit a piacon. Még ha ez kicsit többet fizet, mint a szokásos piaci bolt. Miért költenek többet azért, mert látnunk kell ezt a terméket, és érezniük kell, hogy pontosan hogyan néz ki, és meg kell győznünk magunkat a vásárlásról.
  • A hipermarketek valóban létfontosságú szerepet játszanak benne. Így, ha esélyt kapunk arra, hogy körülnézünk és körbejárjuk azt a helyet, ahol el akarunk szállni, akkor ez a legjobb módja az elégedettség megszerzésének.
  • Rendkívül időigényes animált áttekintések készítése szabványos csomagokkal, például a struktúrák 3D-s modelljével. Az alaprajzok és a statikus vakolatok rendszeresen nem képesek megragadni az épület térbeli tulajdonságait. Képzelje csak el, ha megkerülhetjük a javasolt terveinket, például úgy, ahogy videojátékot játszunk, és mi vagyunk a játékosok.
  • Ha változtatni akarunk a festék színében a szobánkban, akkor nyomógombbal, másodperc töredékével meg tudjuk csinálni. Világíthatunk lámpákat, hogy megnézze, mennyire szélesebb a fény, és hány elegendő ahhoz, hogy szobánkat vonzóbbá tegyük.

Hogyan segít ez a technológia a karrier növekedésében?

  • Mivel ezek a szoftver eszközök tovább fejlődnek, a felhasználók azt várják el, hogy a felület egyre ösztönösebbé válik, esetleg csökkentve a beállítási időt, és az építészeti túrák megvalósítható eszközévé téve a reprezentációt.
  • Tudjuk, hogy a teljes ház bonyolult belső valós képei mindig jobb választási lehetőségek, mint az ábrák. Az építészet figyelmet fordít ezekre az új eszközökre, amelyek lehetővé teszik, hogy valós képeket hozzanak létre grafikákkal és vizuális effektusokkal, mint amilyeneket filmekben és videojátékokban láthattunk.
  • Ezenkívül az épület létrehozása a Unreal Engine alkalmazásban segít más játékfejlesztőknek tanulni az architektúrákból. Mivel minden játékban az épületnek és más építményeknek reálisnak kell lennie. Tehát a játékfejlesztők ismereteket szerezhetnek az ezen a téren híres építészektől. Tehát az ötletek cseréje révén előnyös mind az építészet, mind a játékfejlesztők számára.

Következtetés - Unreal Engine bemutató

Ez a irreális motorarkkiterv lehetővé teszi, hogy körülkerülje az Ön által rajzolt tereket, és hatékony platformot kínáljon az ügyfelek számára sokkal jobb minőségű fejlesztéshez. Ez lehetővé teszi az épület minden egyes helyének átjárását és a munka dinamikus javítását. Az Unreal Engine Architecture végtelen lehetőségeket kínál Önnek, amelyek még soha nem voltak korábban. Kifejezetten az építészeti terek egyértelmű ábrázolására tervezték. Az Unreal sokkal „valóságosabb”.

Ajánlott cikkek

Ez egy útmutató az Unreal Engine Tutorial-hoz. Itt megvitatjuk az irreális motor építészetét, miért van szükségünk egy irreális motorra annak előnyeivel együtt. Megnézheti más kapcsolódó cikkeket is, ha többet szeretne megtudni -

  1. Az irreális motor fogalmának megértése
  2. Ingyenes az Unreal motor a hallgatók számára?
  3. Mi a VFX? | Ipari felhasználások
  4. Készítsen vizuális effektusokat a VFX szoftverekkel

Kategória: