Bevezetés a Blender gyorsbillentyűkbe

A következő Blender gyorsbillentyűk ismertetik a Blenderben leggyakrabban használt funkciókat. Ez egy nyílt forráskódú szoftver, amelyet 3D számítógépes grafika készítéséhez használnak. A Blender rendelkezik a teljes ígéretes animációhoz, a VFX-hez és a játékfejlesztésekhez és azok projektjeihez szükséges összes eszközzel. Mivel ez nyílt forráskódú, kezdve a kezdõktõl kezdve a tapasztalt szakemberekig, a szoftver felületet felhasználhatja munkájához. A Blender rendelkezik a vizuális képernyő-szerkesztéssel és a szkript-alapú szerkesztési opcióval is, szükség esetén válthatunk a kettő között.

Kevés okos módszer és trükk a turmixgép használatához: python parancsfájlok használata az egyedi eszközökhöz és kiegészítőkhöz, multi felbontás dinamikus alosztásokkal, fejlett eszköz és kefék a szobrászathoz. Az alkalmazás 3D modellek tervezésére és festésére is felhasználható. Az eszköz nagy felbontású szabványokkal rendelkező nagy teljesítményű kamerákkal rendelkezik. Ki tudjuk állítani a mozgásban lévő objektumok automatikus és kézi követését.

A felvételek és a jelenet valós idejű áttekintése egyszerűen elvégezhető. A csontváz, a nyúzás és a mozgások automatikusan elvégezhetők, még sablonok is vannak a felhasználásukhoz. A csontformák szükség szerint gyorsan testreszabhatók. A felvételek mellett a háttérképes hang is kulcsszerepet játszik a mesemondásban, így az alkalmazás a hangszinkronizálási lehetőségeket tartalmazza a felvételekkel együtt a szükséges szerkesztések elvégzéséhez és a kreatív, ésszerű kimenetek létrehozásához szükséges felvételekhez.

Magyarázza el a Blender gyorsbillentyűit

Az alkalmazást átfogó tervek készítésére tervezték egy 3D-s környezeti munkaterületen, hogy a 3D-s koncepciókat a vizuális valóságba hozzák. Az ilyen szoftverekhez, amelyek hatalmas feladatokat tudnak végrehajtani, mindig vannak billentyűparancsok az időmegtakarítás és a jó minőségű output elérése érdekében. A hivatkozások használatának gyakori használata a kéz nélküli gyakorlat. Filmeket vfx stúdió-készítőknek, szerencsejáték-társaságoknak és még sok más, a turmixgép grafikus munkáival foglalkozó cégnek. Az eszköz minden felszereléssel rendelkezik, amelyhez még a harmadik fél is csatlakozik, hogy javítsuk a motor és a szerszám teljesítményét az elvégzett munkához viszonyítva. Beszéljünk néhány hivatkozásról és azok alkalmazásáról.

1. Alapvető felület hivatkozások: -

  • Egér Jobb egérgombbal válassza ki az objektumokat és elemeket az adatokból a munkaképernyőn.
  • Shift + egér Kattintson a jobb egérgombbal, ha több elemet szeretne kiválasztani a munkaképernyőn.
  • Egér Bal egérgombbal beállíthat egy műveletet, például kulcsbeállítást stb.
  • A Ctrl + Bal egérkattintás segíti a kilátásnevek szerkesztését az alkatrészekre és az azonosítóikra
  • Bal egérkattintás + tartás + húzás segít az X, Y és Z 3D nézet widget-fogantyújának húzásában.
  • Az Egér középső gombja fel-és felgördítésére, valamint 3D-s nézetű nagyításra használja.
  • Shift + egér középső gomb a 3D munkaterületen való görgetéshez a különböző szögek megtekintéséhez.
  • Ctrl + Egér középső gomb a 3D-s munkaterület nagyításához, a közeli szerkesztések javításához.
  • Egér középső gombja + Tartsa + húzza a nézetablak bármely sarka felé történő elforgatáshoz és mozgatáshoz.
  • G egy gyorsbillentyű az objektum lefordítására x, y és z tengelyen
  • S egy gyorsbillentyű az objektum minden irányba történő méretezéséhez vagy átméretezéséhez
  • R egy gyorsbillentyű az objektumok minden irányba történő elforgatásához
  • A az objektumok kiválasztása és törlése
  • + Ctrl az objektum bepattanására
  • + Ctrl + Shift egy kisebb objektumra való kattintáshoz
  • + Shift a mozgás sebességének csökkentésére

2. 3D vizuális tájolás parancsikonjai: -

  • A Home visszaállítja a 3D nézetet izometrikus nézetre a nézetablakban, amely a modell kezdő pozíciója.
  • Számbillentyűzet „0” a kamera perspektíva beállításához
  • Az „1” számbillentyű az első ortóhoz, a Ctrl + NumPad „1” a hátsó ortohoz
  • Shift + NumberPad1 a tengely tájolására x / y / z
  • Számbillentyűzet „2/8, 4/6” fel / le, a jelenet balra és jobbra forgatható.
  • Számbillentyűzet „3” jobb oldali orto nézet
  • Számbillentyűzet „7” felülnézet, Ctrl + NumPad „7” az alsó ortohoz
  • Az „5” számgombok közötti váltás perspektíva / ortográfia
  • Szám + a nagyításhoz, Szám- a kicsinyítéshez és a Szám. A kiválasztás fókuszálása.
  • Számbillentyűzet „2/8, 4/6” fel / le, a jelenet balra és jobbra forgatása.
  • Szám / helyi és globális orientációhoz.

3. UV kicsomagolás parancsikonjai: -

  • B a szegély kiválasztásához
  • C a kör kiválasztása
  • E kicsomagolása
  • G fordítás, mozgatás, megragadás
  • H elrejtése
  • Alt + H az elrejtéshez
  • Ctrl + I a kiválasztás megfordításához
  • A Ctrl + M az arcok tükrözése vagy megfordítása.
  • + X – X tengely és + Y – Y tengely
  • N, hogy megkapja a tulajdonságokat
  • Alt + N új kép létrehozásához
  • O az arányos szerkesztés és a használat váltásához
  • Az Alt + O utasítja az új kép megnyitását
  • P az összetevők kiválasztása a pin-hez, az Alt + P-ek a kiválasztás megszüntetése
  • Q az UV szobrászat bekapcsolása az objektumokkal leképezett textúra részleteinek ellenőrzéséhez.
  • R forgatás bekapcsolásához
  • S az Scale engedélyezéséhez
  • Shift + S, hogy engedélyezze a beillesztést (opció)
  • T az eszköz polc engedélyezéséhez
  • A fül segítségével kapcsolhatja be az UV és a Képszerkesztőt
  • V az öltés engedélyezéséhez
  • W a hegesztés / igazítás engedélyezéséhez
  • Y - osztott választás és leképezés
  • Numpad 1, 2, 4, 8 nagyításhoz „teljes”, „fele”, „negyed”, „nyolcadik” méretű UV-nézet
  • F3 - Kép mentése különböző helyekre.
  • „, ” Forgópont és „.” Kurzor

4. A legújabb verzió parancsikonjai

  • Shift + F1 = Link / Függelék
  • Shift + F2 = Logikai szerkesztő
  • Shift + F3 = Csomópont-szerkesztő
  • Shift + F4 = Konzol
  • Shift + F5 = 3D nézet
  • Shift + F6 = Grafikonszerkesztő
  • Shift + F7 = Tulajdonságok
  • Shift + F8 = Video szekvencia szerkesztő
  • Shift + F9 = Körvonala
  • Shift + F10 = UV / Képszerkesztő
  • Shift + F11 = Szövegszerkesztő
  • Shift + F12 = Dope Sheet

5. 3D nézet objektum parancsikonjai: -

  • Alt + D a kiválasztott objektumok másolatához
  • A Shift + D billentyűkombinációval megismétli a nem kiválasztott objektumokat
  • Alt + B az előző választás kiválasztásához (klipválasztás)
  • A Shift + B billentyűkombinációval csökkentheti a kiválasztott objektumot a teljes nézetablakban
  • Ctrl + G az objektumok csoportosításához
  • Ctrl + Alt + G az objektum eltávolításához az aktív csoportból
  • Ctrl + Shift + G az objektum aktív csoportba adásához
  • Shift + Ctrl + Alt + G az összes csoportból való eltávolításhoz
  • Jobb egérgombbal vagy Esc-vel egy művelet visszavonásához

Következtetés

Az alkalmazás széles körű felhasználást kínál 3D-s világ alapú projektek számos területén, minden effekttel, eszközzel és hozzárendeléssel, hogy a 3D-s vizuális animációk, játékok és a VFX koncepcióját a vizuális valóság megjelenítéséhez a képernyőkön elképesztő felhasználói élmény érdekében hozzák létre. A cikk szerint láttuk a leggyakrabban használt hivatkozásokat, míg még néhány további parancsikon és bevált gyakorlat követhető el a Blender súgó oldalán a telepítés után. Bármely szakma grafikus és művész megtanulhatja a Blender készségeit és gyakorlati gyakorlatát a jobb munkalehetőségekhez szükséges kiegészítő készségek újbóli megszerzéséhez.

Ajánlott cikkek

Ez egy útmutató a Blender gyorsbillentyűkhez. Itt megvitattuk annak koncepcióját és a Blender néhány fontos gyorsbillentyűjét. A következő cikkeket is megnézheti további információkért -

  1. 3DS Max vs Blender
  2. Blender alternatívák
  3. Maya vs 3ds Max vs Blender
  4. A Mudbox szoftver fontos elemei
  5. Bevezetés a 3D szövegbe a turmixgépben

Kategória: