Autómodellezés max. 3ds - Autómodellezés tervező és beállító egysége

Tartalomjegyzék:

Anonim

Bevezetés az autómodellezéshez 3ds Max

A 3D Max egy professzionális 3D számítógépes tervező szoftver, amelyet 3D animációk, játékok, modellek, képek stb. Készítéséhez használnak. A 3D Max alkalmazásban az autómodellezés a szoftver érdekes és alapvető része. Amint megismerjük az autómodellezést, képesek leszünk más típusú autómodelleket létrehozni.

Hogyan állítsuk be az egységet az autómodellezéshez 3ds Max-en?

Az alábbiakban bemutatjuk az egységek beállítása az autómodellezéshez:

1. lépés: Mindenekelőtt az egységeket állítjuk be igényeinknek megfelelően. Egységek beállításához. Lépjen a testreszabás gombra a felső sarokban.

2. lépés: Kattintson a Mértékegységek beállítása lehetőségre.

3. lépés: Megnyílik egy párbeszédpanel, amely két lehetőséggel rendelkezik az egység beállításához.

4. lépés: Metrikus, az egység beállításához méterben, centiméterben stb.

5. lépés: És a másik az amerikai szabvány az egységek lábban és hüvelykben történő beállításához.

6. lépés: Itt van egy rendszer egység lépés opció. Az egységét általában hüvelykben vesszük, mert ha más modellt vagy projektet importálunk, akkor az importált modell egységében nem történnek változások. Most nyomja meg az OK gombot az egység beállításához.

Autómodell létrehozása

Az autómodellezés reális képet nyújt autótervezésünkről. Tanuljuk meg, hogyan lehet lépésről lépésre elkészíteni egy autómodellt.

1. lépés: A 3D max szoftverben négy nézetablak működési területe van: felülnézet, elülső nézet, bal oldali nézetablak, és az utolsó a perspektíva nézetablak. Bármelyiket választhatjuk a modell rajzolásához, bármikor.

2. lépés: Mindenekelőtt az autómodellezéshez szükségünk van az autómodellre. Töltse le az internetről, most jelölje be a jelölőnégyzetet a beállított egységben a generikus egységen, hogy ne jelenjen meg egység.

3. lépés: Most vegye le a síkot az azonos méretű tervlapból a biztonsági övről a billentyűzet G gombjának megnyomásával. Három síkot készítünk merőlegesen egymásra. A 90 fokos beállításhoz készítsen egy másolatot a rajz síkjáról, és forgassa el 90 fokkal, és 90 fokkal jobb egérgombbal kattintson a forgatás ikonra. Megnyílik egy párbeszédpanel, amely 90-et ad meg a sík tengelyének szögeként.

4. lépés: Ismételje meg ezt más síkok esetén.

5. lépés: Nyomja meg az M gombot a terv hozzárendeléséhez ehhez a síkválasztó körhez a terv hozzárendeléséhez. Kattintson a diffúz fül Nincs opciójára.

6. lépés: Megnyílik egy párbeszédpanel. Kattintson a Bitmap elemre, nyomja meg az OK gombot a párbeszédpanel OK fül gombjával.

7. lépés: Megnyílik egy párbeszédpanel, ahol kiválaszthatja a terv összes nézetét, azaz a felülnézetet, elölnézetet és bal oldali nézetet.

8. lépés: Most rendelje el ezt a rajzot minden síkban egyenként. Itt megmutatom, hogy miként lehet a terveket a síkokhoz hozzárendelni. Mindenekelőtt felülnézeti tervet fogom hozzárendelni. válassza ki a felső síkot kattintással.

9. lépés: Kattintson a felülnézeti tervrajzra az Anyagszerkesztő mezőben, majd kattintson a mező hozzárendelésének kiválasztása fülre a terv síkhoz rendeléséhez.

10. lépés: Ezután kattintson az Shaded material elemre a mező nézetablak fülén.

Kövesse ugyanazokat a lépéseket, ha másik alkalmazza a terv nézeteire.

11. lépés: Ha a terv nincs a síkhoz képest derékszögben, akkor állítsa be a szöget sík szerint innen. 90 fokot adok, hogy beállítsam a gépemen.

12. lépés: Most tegye vissza az összes tervtervet a tengelyükre, ahogy tettem.

13. lépés: Most válassza ki az összes tervrajzot, és kattintson a jobb gombbal az egérgombbal a munkaterület bármely pontjára. Megnyílik egy legördülő lista. Kattintson az objektum tulajdonságra.

14. lépés: Megnyílik egy párbeszédpanel, és kattintson a Fagyasztó dobozra, hogy az összes tervrajzot a helyükre befagyasztja, hogy ez ne okozzon problémát a modellezés során, és jelölje be a Megjelölve a fagyasztott szürkén opciót jelölőnégyzetet, különben a terv nem látható.

15. lépés: Vegyünk egy síkot a felülnézetben, és konvertáljuk poli-értékre. A rajzolott terv jobb egérgombbal történő konvertálásához egy legördülő lista nyílik meg, menjen az opcióra való titkosításhoz, és itt válassza az átváltást a poli opcióra.

16. lépés: Nyomja meg az Alt + X billentyűzetet a sík áttekintéséhez, hogy jobban megértsék az átlátható eszközöket, hogy a sík átlátszóvá váljon.

17. lépés: Most kattintson a Vertex-re innen, és állítsa be a tervet egy és a terv alapján. A felülnézetben balra-jobbra fordulva forgattam a síkot a terv szerint.

18. lépés: Tehát mozgassa el az elfordulási pontokat felfelé és lefelé, hogy a sík alakját a bal oldali nézetben biztosítsa, különben problémát jelent a modellezés.

19. lépés: Most megadunk egy szegmenst a síkban, hogy görbe legyen a sík kiválasztásához, és itt válasszon élpontot.

20. lépés: Most kattintson jobb egérgombbal a munkaterületre, majd kattintson a csatlakozási lehetőségre innen.

21. lépés: Most adja meg a szegmenst innen.

22. lépés: Ilyen módon megtervezheti az autó összes alkatrészét.

Következtetés

Vessen egy pillantást rád, alapvető ismeretei vannak az autómodellezésről a 3D max szoftverben, és az alapja tisztázott. Könnyen elkészítheti bármilyen típusú autómodellt, miután kevés gyakorlattal rendelkezik azzal, ha követte az oktatóprogram lépéseit. Most, hogy hozzáértést szerezzen ebben a témában, könnyű feladat lesz az Ön számára.

Ajánlott cikkek

Ez egy útmutató az autómodellezéshez a 3ds Max-ban. Itt megvitatjuk, hogyan lehet egységeket beállítani és hogyan lehet autómodellt kialakítani legfeljebb 3ds-ban. Megnézheti más kapcsolódó cikkeinket, hogy többet megtudjon-

  1. Mi az a 3ds Max?
  2. 3D Max modellek
  3. Hálószerszám az Illustrator-ban
  4. Logótervezés az Illustrator-ban
  5. 3ds Max Alternatívák
  6. Az animáció alapelvei
  7. Animáció vakuban
  8. 3ds Max építészet