Különbség a Maja és a 3Ds Max között

A 3D animációs piac körülbelül 11, 46 milliárd USD volt 2016-ban, és várhatóan 2025-re 28, 31 USD-ra növekszik majd, miután a CAGR 10, 7% -os volt. Ezek az érdekes tények az iparral kapcsolatban szokatlanok, és kíváncsiságot keltenek a 3D tervezők számára szerte a világon, hogy megtanulják azokat az alkalmazásokat (Maya vs 3Ds Max), amelyek évtizedek óta az iparági szabványok. Tehát készülj bele merülni a 3D-s grafika világába. Az első és legfontosabb az a gondolat, hogy felmerül az a kérdés, hogy pontosan mi a számítógépes grafika, és mennyire fontos a Maya vs 3Ds Max tanulása. Milyen karrier-növekedésre lehet számítani a Maya vs 3Ds Max megtanulása után, és vajon képes-e valaki munkát szerezni az álomstúdiójában?

A számítógépes grafika általában a mai napig azt jelenti, hogy a 3D számítógépes grafika (ellentétben a 2D grafikával) a geometriai adatok háromdimenziós ábrázolása, amelyet a számítások elvégzéséhez és a 2d képek megjelenítéséhez használnak. A Maya vs 3Ds Max azok az alkalmazások (a CG-iparban népszerűek), amelyek segítenek a tervezők kreatív gondolkodásában és 3D-s alkalmazási modellek tervezésében, beleértve videojátékokat, animációs filmeket, TV sorozatokat, vizuális effektusokat, belsőépítést stb.

Az ezen eszközök iránti növekvő kereslet abból a tényből adódik, hogy az ipar szerte a világon a vizuális effektusok felé mozog termékeik eladása érdekében, és megpróbál különbséget tenni a Maya és a 3Ds Max között. A média, az informatika, a gyártás és az ingatlanipar olyan kiemelkedő pályázók, akik nemcsak ezeket, hanem a virtuális valóság, a kibővített valóság és az AI (mesterséges intelligencia) belépésével is rendszeresen részesítenek előnyben ezeket a versenyképességi rudakat. szignifikánsan. A technika alapján a 3D piac némi szegmentációt mutat

  • 3D modellezés
  • Mozgó grafika
  • 3D-leképezés
  • VFX

Tehát, ha 3D modellező vagy animátor, itt az ideje, hogy húzza ki a zoknit, és készüljön fel azáltal, hogy megismeri a 3D modellező és animációs eszközök összes típusát és funkcióját, hogy kiemelje alkotásait.

Mielőtt továbblépnénk ebben a Maya vs 3Ds Max cikkben, egy nagyon érdekes tény a két versengő szoftver alkalmazásával kapcsolatban az, hogy ugyanazon társaság tulajdonában vannak - az AUTODESK. Ez egymillió dolláros kérdést vet fel az olvasók számára, melyiket válasszák (Maya vagy 3Ds Max), és hogy az egyik hogyan növeli egymást a felhasználás szempontjából.

A fej és a fej összehasonlítása a Maja és a 3Ds Max között (Infographics)

Az alábbiakban a top 6 különbség a Maja és a 3Ds Max között

Legfontosabb különbség a Maja és a 3Ds Max között

Mindkét Maya vs 3Ds Max népszerű választás a piacon; tárgyaljuk meg a Maja és a 3Ds Max közötti legfontosabb különbségeket:

  1. Felhasználói felület - Maja (1.) és 3DS Max (2.)

  1. Modellezés - A modellezés vagy a 3D modellezés egy fizikai test ábrázolását jelenti, különféle geometriai elemekkel, például körökkel, háromszögekkel, vonalakkal, ívelt felületekkel összekötött pontok (vagy pontok gyűjtése) felhasználásával. Szinte az összes 3D modellnek két alkategóriája van: szilárd és shell / határt. Ezenkívül három modellezési eljárás is létezik, nevezetesen sokszög, görbe és digitális szobrászat. Lássuk, hogyan különbözik a modellezés mindkét eszközben. A 3DS Max-ban kap egy robusztus modellező eszközkészletet, amely számos módosítóval elérhető, és így egyszerűsíti a modellezési folyamatot. Ha még nem ismeri a 3D modellezést, akkor a dolgok könnyebben foghatók meg a 3DS Max alkalmazásban. A logikai műveletek beszédében a 3DS Max könnyebb lesz, mint a Maja. Ezek egy egyszerű parancs, amelyet követni kell a 3DS Max alkalmazásban. Az építészeti megjelenítésről, például a ház belső tereiről és az építészeti munkák tervezéséről a 3DS Max a 3DS Max tervezőprogramjának megadásával szolgálja a felhasználókat. A modellezés Mayában egy kicsit bonyolult, mivel néhány modell végrehajtása nehéz. De a Maya 2014 verzió megjelenése után néhány nagyon hatékony modellező eszközt beépítettek (építenek) az alkalmazásba, amely hatékony munkafolyamatot és magas szintű kezelhetőséget biztosít a felhasználójának.
  2. Maya nem rendelkezik olyan apró szerszámokkal, amelyek rengeteg a 3DS Max-ban. Vannak olyan szép plug-inek a 3DS Max felhasználók számára is, akik nem a Maya felhasználók számában szerepelnek.
  3. A Maya jobb animációs eszköz, míg a 3DS Max jobb a modellezéshez, texturáláshoz és a modellezéshez.
  4. A Maya-nak sokkal átfogóbb, bár zavaró elrendezése és munkafolyamata van. Megvan a saját beágyazott nyelve, míg a 3DS Max nem működik jól a mozgással járó dolgokkal.
  5. Animációk - A Maya animációt szerzett a 3DS Max segítségével, ez egy hatalmas alkalmazás, egy hatalmas animációs eszközök könyvtárával párosítva. A felhasználó az animációs munkát sokkal testreszabhatóbbá teszi a májában, ha ismeri egy kissé olyan nyelvet, mint a Python vagy a MEL (szkriptnyelv). Az animáció 3DS Max-ról szól, lehetséges és ugyanolyan. A különbség a Maya és a 3Ds Max között a folyamatáram, a könnyű használat és a rendelkezésre álló eszközök mennyisége. Tehát a következtetés Maya pontszáma a 3DS Max felett az animációs munkában.
  6. Rigging - ez lehetővé teszi a karaktert. Ez egy statikus háló elindításának folyamata, egy csontváz létrehozása és a kapcsolat a háló és a csontváz között. Az animátor a vezérlőkészlet hozzáadása után képes játszani a modellel vagy a karakterrel, mint egy bábos. Laikus szavakkal elmondható, hogy ez egy vonal hozzáadásának folyamata a modellhez vagy a karakterhez. A kötélzet szempontjából Maya vezet a 3DS Max felett is. A Maya megadja a felhasználónak, hogy összetettebb berendezéseket készítsen, amelyek kissé összetettek lehetnek a 3DS Max alkalmazásban.

Maya vs 3Ds Max összehasonlító táblázat

Az alábbiakban látható a Maya és a 3Ds Max összehasonlítása

Az összehasonlítás alapja a Maja és a 3Ds Max között

Maya

3DSMax

LeginkábbA videojátékokat a Majakon általában előnyben részesítik.Ez teljesen függ a projekt jellegétől, a tervezők kényelmi szintjétől, az Ön területén működő ipari szabványú szoftvertől, amely dönt az alkalmazás preferenciáiról, de általában úgy tűnik, hogy a mobil játékok fejlesztését inkább a 3Ds Max-ra preferálják.
Kiadási dátumA Maya eredeti kiadása 1988. február volt, a jelenlegi kiadás pedig 2017 novemberében jelent megA 3DS Max kezdeti kiadása 1996 körül volt, a jelenlegi kiadása pedig 2018. március
A platform kompatibilitásaMaya jó az IA-32 és az x64 esetén3DS Max x64 esetén.
EngedélyMaya rendelkezik Trialware licenccelA 3DS Max rendelkezik SAS (szoftver mint szolgáltatás) és Trialware licencekkel a felhasználók számára.

Verzió (rendelkezésre álló nyelv)A Maya angol, japán és kínai nyelven érhető el3DS Max angol, német, francia, brazil, portugál, japán, kínai és koreai nyelven.
Az operációs rendszer kompatibilitásaA Maya elérhető Windows, Linus és OSX operációs rendszerekhezA 3DS Max csak Windows operációs rendszerekre érhető el

Következtetés - Maya vs 3Ds Max

A Maya vagy a 3Ds Max szoftveralkalmazások közötti választás nagy tényezőjének semmi köze sincs az eszközkészlethez, csak a rendelkezésére álló operációs rendszerhez és az alkalmazás használatának szándékához (végeredmények). Az egyes szoftveralkalmazások különböző erősségekkel bírnak, ha olyan feladat-műveletekre vonatkoznak, mint a modellezés vagy az animációk. A karakterek animációjához Maya a legjobb, ha együtt jár, és a 3DS Max robusztus modellező eszközkészlettel rendelkezik.

Ez a Maya vs 3Ds Max cikk segít eldönteni, hogy melyiket választja, és jobban illeszkedik-e a projektbe, de egy dolog biztos: „nincs helytelen választás”, mivel a munka minősége nem az Ön által alkalmazott alkalmazásokat határozza meg.

Ajánlott cikkek

Ez egy hasznos útmutató a Maya vs 3Ds Max közötti különbséghez. Itt tárgyaljuk a Maya vs 3Ds Max kulcsfontosságú különbségeket az infographics és az összehasonlító táblázat segítségével is. Lehet, hogy megnézi a következő Maya vs 3Ds Max cikkeket is, amelyek többet megtudhatnak -

  1. Maya vs Blender
  2. Mozi 4d vs 3ds Max különbségek
  3. 3DS Max vs Blender összehasonlítása
  4. Mudbox vs Zbrush - 5 fő különbség
  5. Hogyan kezdjük el a Mudbox alkalmazást?
  6. Csodálatos különbségek a 3D kabátban és a ZBrush-ban
  7. Különbség az Autocad és az Inventor között
  8. AutoCAD vs AutoCAD LT: összehasonlítások
  9. Cinema 4D vs Blender: Mik az összehasonlítások?
  10. Mozi 4D vs Maja: Milyen összehasonlítások?

Kategória: