Bevezetés az objektumba a Java-ban

A Java egy erőteljes objektum-orientált programozási nyelv, amely objektumokból és osztályokból áll. Az objektumok kódolás közben megkönnyítik a valós entitások térképezését. Az objektumokat a java programozása közben mindig használni fogják. A java tárgyait könnyű meghatározni és használni. Meg kell érteni az Osztályokat és az Objektumokat, mert minden objektum-orientált programozási nyelven, mint például a Java, ezekre épül. Ebben a cikkben látjuk az objektummal kapcsolatos összes részletet és a példákat.

Hogyan hozhatunk létre objektumot Java-ban?

  • Ha ismeri a Java programozást, akkor tudhatja, hogy a java-ban egy objektumot osztály létrehozásával hoznak létre. Az osztály nem más, mint egy tervrajz az objektum létrehozásához. Az osztály egy objektum elindítására szolgál. Tehát technikailag az osztályt már akkor deklaráljuk, mielőtt létrehoznánk az objektumot Java-ban.

Lássuk az objektum létrehozásának szintaxisát a java-ban.

Szintaxis:

ClassName objectName = new ClassName();

  • A szintaxis egyszerű és könnyen érthető. Az osztálynévvel kezdődik, amelynek egy objektumot deklarálunk, majd az objektum nevét. Az objektumnév nem más, de hasonló a változónévnek a felhasználó által megadott névvel való deklarálásához. Az objektum névvel történő meghatározásának ezen folyamatáig a Java-ban objektumdeklarációnak nevezzük.
  • Az objektum deklarációját egyenlő (=) jel követi, amely hozzárendeli az objektum hivatkozását a deklarált objektum változóhoz. Az új kulcsszó az új objektum létrehozására szolgál. Ez az új kulcsszó egy új objektumot hoz létre a terv, azaz az osztály felhasználásával, és memóriát fog kiosztani az objektum számára. Egy új objektum létrehozását a Java objektum-megvalósításának nevezzük.
  • Ezután az új kulcsszót követi az osztály módszere vagy kivitelezője. Az új kulcsszó automatikusan meghívja a konstruktort az osztály létrehozásakor, miközben új objektumot hoz létre, ezt a folyamatot objektum inicializálásaként nevezik a java-ban.

Az objektumot más módon is bejelenthetjük. Először deklaráljuk, majd inicializálhatjuk.

ClassName objectName; // Declarationobject
Name = new ClassName(); // Initialization

  • Minden alkalommal, amikor új objektumot készítünk java-ban, a memória hozzárendelésre kerül az újonnan létrehozott objektumhoz, és az adott objektum hivatkozása visszatér az objektumváltozóhoz. Ez az objektumhivatkozás ezután felhasználható egy objektummal kapcsolatos különféle műveletek végrehajtására. Az objektumhivatkozás itt nem más, mint az újonnan deklarált objektumváltozó neve.

Az objektum jellemzői Java-ban

  • Minden java tárgynak megvan a saját identitása. Két objektum nem azonos azonosítóval. Minden objektum eltérő memóriahelynek felel meg, és a memóriahely címe nem lesz elérhető a felhasználó számára.
  • Az objektum típusa hozzá lesz társítva. Minden objektumnak adattípus lesz osztályként.
  • Az objektumnak két dolgát kell tartalmaznia és viselkedését bejelenti. Ezeket a dolgokat maga az osztály deklarálja. Az állapot meghatározza az attribútumokat, a viselkedés pedig az osztályhoz kapcsolódó műveleteket.

Az objektum tulajdonságai Java-ban

Amikor osztályt definiálunk a Java-ban, meghatározzuk a két fő dolgot. Az első az attribútumot vagy az állapotot jelöli. Ezt egy objektum tulajdonságainak nevezik. A tulajdonságok nem más, mint az osztályhoz kapcsolódó specifikus adatok. Minden objektum létrehozásakor a java-ban rendelkeznek ezekkel a tulajdonságokkal. Ezeket a tulajdonságokat az osztályban vagy kívül hozzáférhetjük az objektumhivatkozás használatával, az ehhez használt módosítótól függően. Mivel az objektum a valós idejű entitás tulajdonságaihoz hasonlít, az entitás állapotát képviselik. Például egy Mobile objektumnak lehet tulajdonsága, például mérete, súlya stb. A különböző memóriahelyeket minden létrehozott objektumhoz kapcsolódó tulajdonsághoz hozzárendeljük.

Objektummódszerek Java-ban

  • A második fő dolog, amelyet az osztály létrehozásakor kijelentünk, a módszerek. Ezek a módszerek nem más, mint az osztályban deklarált függvények. A módszerek ismét arra az osztályra vonatkoznak, amelyben deklarálták. A metódusok egy adott műveletet vagy folyamatot képviselnek, amelyet akkor kell végrehajtani, ha az objektum hivatkozás segítségével hívják meg. A módszerek olyanok, mint a való világ viselkedése. Például a mobil végrehajtja a hívás vagy a tárcsázás műveletét. A hívás nem más, mint a mobil viselkedése.
  • A Java programozása közben rendszerint létrehozunk egy objektumot, és értékeket rendel hozzá az adattagokhoz, és a módszereket felhasználva elvégzzük az ii-vel kapcsolatos konkrét műveleteket. A módszerek egyszerű módon kombinálhatók és végrehajthatók a programozás során szükséges műveletek.
  • Bármit megtehetünk, amely a módszerek követelménye. A módszerek hozzáférhetnek az osztályban definiált adattagokhoz is. végrehajthatjuk a műveleteket az osztály tagjain. Tetszőleges számú módszert definiálhatunk az osztályban, ameddig csak szükséges.

Az Java objektum szabályai

  • Bármely objektum deklarálásához nincsenek ilyen szigorú szabályok, de az objektum nevének deklarálásakor be kell tartanunk a szokásos java elnevezési szabályokat.
  • Egy osztály módszerére csak objektum-referencia vagy speciális esetekben férhetünk hozzá, de mindkét helyzetben nem férhetünk hozzá, vagy nem módosíthatjuk a módszerek megvalósítását.
  • Az egyszer definiált objektumot annyiszor használhatjuk, amennyit csak akarunk.
  • Az igénytől függően könnyen eltávolíthatjuk vagy cserélhetjük a használt tárgyat.

Következtetés

Tehát, a java-ban minden a tárgy körül forog. Egy objektum egyszerűen az osztálynév használatával hozható létre. Az objektum tartalmaz állapotot és viselkedést. Az osztály módszereit és adatait az objektumhivatkozás segítségével érhetjük el. Minden objektum rendelkezik bizonyos jellemzőkkel vagy tulajdonságokkal kapcsolatban. Objektum-orientált programozási nyelvként a java minden objektuma. Az objektumok biztonságosabbá és robusztusabbá teszik a Java programozási nyelvet.

Ajánlott cikkek

Ez egy útmutató az Object Java-hoz. Itt tárgyaljuk, hogyan lehet objektumot létrehozni a Java-ban, annak jellemzőit, tulajdonságait, módszereit, valamint a szabályokat. A következő cikkeket is megnézheti további információkért -

  1. Kivitelező Java-ban
  2. Rendezés Java-ban
  3. Kivitelező Java-ban
  4. JCheckBox Java-ban

Kategória: