A ZBrush plugins áttekintése
A ZBrush beépülő modulok a ZBrush opcionális kiegészítései, amelyek extra funkcionalitást biztosítanak. A ZBrush egy olyan szoftver, amelyet a Pixologic Inc Company fejlesztett ki és karbantartott. Ez a leggyakoribb szoftver, amelyet filmekhez, játék- és animációs karakterekhez és tulajdonságokhoz készítenek, nagy részletességgel készítve, kombinálva a 3D / 2.5D modellezést, textúrázást és festést. Az alkalmazás és eszközeinek ezekkel a tulajdonságaival nagymértékű sokszögű és leg részletesebb karakterek és részecskék készítéséhez használható nagy felbontású modell akár 40+ millió sokszögből, amelyeket filmek, animáció és játék projektekben használnak. A ZBrush-ban levő modellek dinamikus felbontási képességekkel alakíthatók ki, amelyek elérik a dudor, hajlított, izmos, ideges, terepi és egyéb nagy részleteket a szükséges poly számmal.
Ez a modell exportálható nagy poly szembőséggel és alacsony poly szembőséggel. A 3D modelleket egyszer meg lehet másolni, miután létrehozta az elsőt, és az adatokba helyezi őket, ahol mindig szükséges. A modellek kivetíthetőek a Valósidejű koordinátákra georeferencia segítségével, ha szükséges. Ez a legszélesebb körű szobrászathoz használt szoftver, 1999 óta, és a Pixologic folyamatosan frissítette a szoftver jellemzőit és hozzárendeléseit, a játék- és filmkészítés több tanulmányának követelményei szerint, hogy egyedi karaktereket hozzon létre a közönség és a felhasználói élmény vizuális fejlesztése érdekében. A többrétegű festéket a képzeletbeli pontos szín kiválasztására és a modellnek a reális érzés eléréséhez szükséges festésére használják. A szoftver ipari szabványokat állított fel annak érdekében, hogy jó szobrászati eredményeket érjen el a befejező és a minőségi modellekből a szoftverből.
ZBrush plugins
A ZBrush-nak saját parancsikonjai vannak az időmegtakarításhoz és az intelligens munka elvégzéséhez, gyorsbillentyűkkel váltva a feladatok között munka közben. A ZBrush olyan funkciókkal is rendelkezik, mint a 3D-s kefék (sima, ívelt, hegyes stb.), Amelyek szükség szerint hozzáadják a görbe részleteket a modellben. Az Átültetés opció elősegíti a szükséges rész elkülönítését egy hatalmas modelltől, és szerkesztést végezhet rajta, amint ezt a részletezés előírja, és a változtatás miatt a felszereléshez szükséges idő csökken.
Emellett a ZBrush-hoz is beépülünk, amelyek időt adnak és növelik a termelékenységet és a munkafolyamat hatékonyságát.
A ZBrush bővítmények listája
Az alábbiakban felsoroljuk a ZBrush leggyakrabban használt pluginjeit:
1. Maya turmixgép alakító:
Ezt a bővítményt Blend Shapes néven is hívják, amely a karakter animációs modelljeinek kulcseleme, különféle arcformáló lejárattal, a jelenet alapján, mint harag, mosoly, ego, stb. Ez könnyen elviszi a modellt a következő szintre. A kifejlesztett modell közvetlenül átvihető a Maya vagy a Blenderbe, és más 3D-s működő szoftverekre a további munka érdekében.
2. 3D szöveg és vektor alakzat:
Itt alakíthat ki alakzatok és címek szövegében nagy pontossággal a bevezető videók számára. A logók létrehozása ezzel a bővítménnyel valósítható meg. A 3D-s szöveg szükség szerint módosítható és személyre szabható, különféle formátumokkal és egységek frontonnal a plugin-en belül, hogy javítsák a felhasználói élményt a kivetítés során. Az eszköznek importálnia kell és exportálnia kell SVG formátumú vektor fájlok opcióit a tartalmak 3D alakban történő konvertálásához. A szövegmozgások és effektusok hozzáadhatók balról jobbra vagy ellentétes gépeléssel.
3. Több térkép-exportőr:
Ez a bővítmény a ZBrush telepítésével együtt automatizálódik. Helymeghatározásával automatikus térképkészítést hoz létre és exportálja a modellt. A magas poly modellek sok olyan textúrázott sokszöget tartalmaznak, amelyeket a térkép-exportőr exportálhat, majd a Photoshop használatával megkezdi a texturálást. Az eszköz a rendelkezésre álló hely alapján elhelyezi a textúrákat a térképen, és valósághű megjelenést és érzetet kölcsönöz a textúrának. A felbontás és a térkép konfigurációjának részletezése a végső minőség követelményeinek megfelelően megváltoztatható.
4. UV mester:
Ezt az eszközt használják a textúra igényeinek pontosságú összehangolására mind a 2D, mind a 3D modellekhez kapcsolódó modellekben. Különösen az emberek, állatok és a képzeletbeli karakterek szerkesztése egyszerűen megtörténhet, ha a karakterek mindkét oldalán térképezésre és texturálásra mozognak, anélkül, hogy eltérnének a textúra legjobb felhasználásával. A karakterek, például a fülek, a szem, az orr stb. Apró részletei jó minőségű textúrájúak lehetnek a szemhéjszám kezelésével. Az UV master által létrehozott UV-t exportálhatja a Photoshopba, és színeket, árnyalatokat és részleteket adhat hozzá.
5. ZBrush a Photoshop CC-hez:
A modellt ZBrush-ban tervezték, amely bérbeadható render átadásokhoz a Photoshop számára, hogy részletességet mutatjon, mint például a mélység, a maszk, az árnyékok és még sok más részlet, ha szükséges. A plugin telepítése után a ZBrush menüsávba kattintással új opció ikont tölt be. (Küldés a Photoshop-ba). Elküldi a kiválasztott modelleket a ZBrush-ban a Photoshop-hoz a rétegezés és az effektusok további lépéseihez.
6. 3D nyomtatási központ:
Ez a ZBrush fejlesztéseinek jövője a ZBrushban tervezett játékok gyártásához. A ZBrush-ban kifejlesztett minták és modellek exportálhatók .obj (objektum fájl formátum), .vrml vagy más 3D fájl formátumokba, és bemenetekként adhatók be a 3D nyomtatóhoz UV és texturálási részletekkel, amelyeket a 3D nyomtató fejleszt. a konfigurált méretnek és a mérések tervezésének megfelelően. A modell méretének manuális módosítása szükség esetén elvégezhető a játékok vagy a modellek kinyomtatása előtt. 3D épülettervezés, játékok, modellházak stb. Készíthetők.
Összességében a ZBrush rendelkezik még néhány lenyűgöző bővítménnyel, amelyek időt takaríthatnak meg és megnövelhetik a kép virtuális valóság világába történő létrehozásának sebességét.
Következtetés
A ZBrush egy fejlett modellező eszköz, amelyet minden animációs, játék- és tervező művész használ, mivel nagy részletességgel, görbékkel, 3D modellekkel érhetik el a demót, bevezető videókat és 3D szöveget effektusokkal és még sok más. A kezdőknek úgy esett, mintha gyakorlatilag az agyaggal játszanak, de amikor elkezdjük a hozzárendelést használni és részletesebben megadni a modellnek, megismerjük az alkalmazás valódi felhasználását. Lehet, hogy a művész felhasználja a ZBrush-ot a játékfigurák napi projektkövetelményeiben és a texturálás néhány egyéb aktivációjában. Az alkalmazás egyedülálló a területeken, és az animátorok, a játékosok és a filmkészítők meg kell próbálniuk, hogy megértsék és összehasonlítsák az eszköz vizuális outputjának minőségét, összehasonlítva más hasonló szoftverekkel.
Ajánlott cikkek
Ez egy útmutató a ZBrush bővítményekhez. Itt tárgyaljuk a ZBrush koncepcióit és a ZBrush legfontosabb beépülő moduljait azok jellemzőivel. A következő cikkben további információkat is megnézhet -
- ZBrush hallgatók számára
- Mi a tervezési minta?
- ZBrush Alternatívák
- Blend eszköz az Illustrator-ban
- Bővítmények a Photoshop-ban