Különbség a WebGL és a vászon között
A WebGL az OpenGL verziója, amely 3D-s motor. Segíti a felhasználót a 3D manipuláció végrehajtásában a böngészőkben. A vászon, amely a HTML5 része, lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy dinamikus, szkripttel megjelenített 2D alakzatokkal rendelkezzenek. Ez alacsony szintűnek tekinthető, amely képes frissíteni a bitkép képeket, és nincs beépített jelenetdiagramja. Ezeket a játékokat (2D és 3D) használják olyan absztrakciós rétegekkel, mint a PIXI.js, és még sokan másokkal, mint a Three.JS és az Unity.
Összehasonlítás a fej és a fej között a WebGL és a vászon között (Infographics)
Az alábbiakban a WebGL és a Canvas közötti hét legfontosabb különbség látható:
Főbb különbségek a WebGL és a vászon között
Mind a WebGL, mind a vászon népszerű választás a piacon; beszéljünk a WebGL és a Canvas közötti nagy különbségekről:
- A vászon elem a HTML elem, és az 5. generációjával (HTML5) vezették be. Ez lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy rajzoljanak a képernyőn a JavaScript használatával, emiatt dinamikusan előállított grafikák és animációk lehetséges az ügyféloldalon, míg a WebGL egy nem szabványosított API, amely lehetővé teszi az OpenGL funkcionalitását a JavaScript használatával. Lehetséges egy böngészővel megjelenített 3D-s megjelenítés.
- Mivel mind a Vászon, mind a WebGL JavaScript API-k, tehát bizonyos mértékig hasonlóságok mutatkoznak, főleg, ha a kötésekről és a keretfejlesztésről beszélünk. A könyvtárak mindkettőben megmenthetik a fejlesztői csapat értékes időzítéseit, valamint a kódok szervezését és preferálását. Tehát a vita itt a kódírás. A Canvas API sokkal könnyebb megtanulni és megérteni, ha a felhasználó meg akarja érteni és írni a kódot a kezdeti szintről (vagy az elejétől). Mondhatjuk, hogy a vászon megértéséhez minimális matematikai megértés szükséges, míg a WebGL-nek olyan személyre van szüksége, aki rendelkezik erős matematikai megértéssel.
- A WebGL vs Canvas HTML5 finomságok. Ha egy eszköz támogat egyet, akkor automatikusan támogatja a másikot. A WebGL natív 3D API-ja gyorsabb és több olyan képességgel rendelkezik, mint a csővezetékek megjelenítése, a kód elérhetősége és a gyorsabb végrehajtás .
- A játékok mindenütt megtalálhatók. El lehet menni a PLAYSTORE-ba, ahol számos lehetőséget és kategóriát kereshet. A 2D-es játékokról beszélünk, és hogy ezek miként helyezkednek el egymással a 2D-s játék szempontjából. Vászon biztos, ha az Ön igénye azonosít-e 2D játékot (haladó). Csodálatos rajzfunkciók a 2D-re a vászon használatával. A játék természete teszi ezt a fajta választást. Ha egy 2D játékra van szüksége, amelyben kevés mozgó elem van, akkor a megoldás a Canvas, és ha többször is vannak új keretek, mint az ilyen renderelt hurok esetében, akkor a Webgl-et kell előnyben részesítenie.
WebGL vs Canvas összehasonlító táblázat
Nézzük meg a WebGL és a Canvas legfontosabb összehasonlítását -
Vászon |
WebGL |
Az Apple bemutatta belső használatra és MAC operációs rendszerükre. | A Mozilla Foundations az eredeti szerző a WebGL komponensek számára. Bár a fejlesztők a Kronos WebGL munkacsoport. |
Ez 2004-ben jött létre. | 2011-ben. |
Ez a WebGL elődje. | A WebGL a Canvas 3D kísérletekből fejlődött ki. |
A böngészők támogatása:
Mozilla, Chrome, IE, Safari, Konqueror, Opera, Edge | A böngészők támogatása:
Asztali böngészők: Chrome, Mozilla, Safari, Opera, IE, Edge, Vivaldi Mobil böngészők: BlackBerry 10, Playbox, IE, Firefox mobile, Firefox OS, Chrome, Maemo, Meego, MS Edge, Opera Mobile, Ubuntu, WebOS, iOS |
Alacsonyabb piaci érték az engedély megvásárlása szempontjából. | Több, mint a vászon. |
Ha a sebesség tényezőről beszélünk, a vászon lelassul alkatrészeire. | A WebGL sebesség szempontjából nagyobb, mint a Canvas. |
Általában előnyben részesíthető a 2D-s renderelésnél és a munkákkal kapcsolatban. | Kedvezőbb a 3D-re, bár a 2D-n is működhet. |
Következtetés - WebGL vs Canvas
Itt láthatjuk, hogy a következtetés könnyebb és világos. Az egyik könnyű dolgozni, könnyebb a tanulási görbéje, míg a másik nehéz végrehajtani, és nagy hatással van a szerencsejáték-iparra. Vászon, amely akkor jó, ha az alkalmazás követelménye könnyű és 2D-orientált. A WebGL, amikor a fejlesztett munka bonyolultabb lesz, több képkocka-sebességgel, és ami a legfontosabb, a 3D-vel. Mindegyiknek vannak előnyei és hátrányai, és a felhasználók munkája ezektől függ, amikor eljön az ideje, hogy kiválassza a munkájához megfelelő mérkőzést. Mindkét Canvas vs WebGL nagyszerű könyvtárakkal és felhasználói bázissal rendelkezik.
Egy dolog biztos -
egyszerű használat:
(könyvtárral) vászon = WebGL
(a semmiből) webGL << vászon
Ajánlott cikk
Ez egy útmutató a WebGL és a Canvas közötti legnagyobb különbséghez. Itt megvitatjuk a Canvas vs WebGL kulcsfontosságú különbségeket az infographics és az összehasonlító táblázat segítségével. Lehet, hogy megnézi a következő cikkeket is, ha többet szeretne megtudni -
- WebGL vs OpenGL
- Laravel vs Zend különbségek
- CentOS vs Ubuntu
- JavaScript vs JQuery