Különbség a Maja és a ZBrush között
A Maya vezető és kiemelkedő szoftver, amelyet 3D grafikához, animációhoz, Visual Effecthez, Gaming alkalmazáshoz stb. Használnak. Ezt a szoftvert eredetileg az Alias System Corporation átruházta. Maya írt MEL (Maya Embedded Language), C ++ és Python nyelven. A ZBrush egy fejlett szobrászati eszköz vagy alkalmazás, amelyet a 3D / 2.5D modellezés, texturálás és festés kombinálására használnak. Ez a szoftver a legjobban a digitális szobrászathoz, összehasonlítva más 3D szoftverekkel. A ZBrush-nal való munka közben átalakíthatja képzeletét a képernyőn. Ez a pixel technológiával kapcsolatos munka.
Autodesk Maya
A szoftver Maya 1.0 első verziója 1998. februárjában indította el. Később a Maya-t az Autodesk vásárolta 2005-ben, majd ezt a szoftvert Autodesk Maya-nak nevezték el. Az Autodesk nem változtatta meg szülő nevét, Maya-t.
Ez a szoftver támogatja a következő platformokat.
Windows 7 vagy újabb verziók.
Maya megnyerte a Prestigious Award Academy Academy díjat a műszaki eredményekért
OX 10.11 vagy újabb
Linux RHE / Cent OS 6.5 vagy később
Az utolsó verzió, amely mind a 32 bites, mind a 64 bites operációs rendszert támogatja, a 2013-as verzió volt.
A Maya 2009 vagy újabb verziója nem támogatja a Linux rendszert.
Ez a szoftver három nyelven, angolul, japánul és kínaiul érhető el.
2003-ban a tudományos és műszaki eredményekért
2005-ben a felosztás felületének feltalálására és alkalmazására.
2008-ban a Maya folyadékhatású rendszer tervezéséhez és megvalósításához.
Maya plugins
A Maya különféle pluginekkel rendelkezik, amelyeket kiterjesztésként és katalizátorként használnak a Maya számára. Ezek a bővítmények különböző területekhez kapcsolódnak, például modellezéshez, animáció megjelenítéséhez stb.
Dynamics plugins : - Ziva, Miarmy, Dynamics és Pulldownit.
Folyadék plugins : - Glu3d és Realflow
Import / Export plugins : - Collada és OpenGEX
Modellező plugins : - Xfrog, LBrush, Lipservice stb
Renderelés-beépülő modulok: - Render Man, 3Delight, Maxwell Render-Ray stb.
Crowd Simulation Plugins: - Golaem tömeg.
VR bővítmények: - VR-Plugins.com és Marui-Pluigns.com.
Az Autodesk Maya alkalmazásai
A Maya olyan szoftver, amelyet világszerte használnak különböző iparágakban és különböző alkalmazásokhoz. A májákat olyan iparágakban használják, mint a filmipar, a televíziós ipar és a videojátékok. Megvizsgálhatja a Maya hatást a legújabb kiadott híres hollywoodi filmekben, mint például a Despicable Me 3, a Mega Man, a Ironman, az Avengers, a Hihetetlen, a Jurassic World, a Transformers, a Spiderman Ant-Man és még sok más. TV sorozatok, mint a Kung Fu Panda, a Spy Kids stb .Video játékok, mint a Monster Hunter, a Sonic Forces stb.
Ezeket az iparágakat kivéve, amelyeket a Maya modellezéshez, rendereléshez, animációhoz, 3D-vakulációhoz, vizuális effektusokhoz, mozgás-grafikához stb.
ZBrush
A ZBrush-t eredetileg a Pixologic Inc. fejlesztette ki. Ezt a szoftvert 1994-ben indították el. A ZBrush 1.55 szoftver demo verziója 2002-ben jelent meg; Később a 2007-es kiadásra került a 3.1-es verzió. A 2009-es évben a 4.0-s verzió elindítását tervezték a Window és Mac rendszer támogatására, de később később elhalasztották.
A pixelhez hasonló pixeltechnológia, azzal a különbséggel, hogy tartalmaz továbbá Z-irányú információkat a mélységről, tájolásáról és anyaginformációiról, míg a pixel csak az X és Y helyzet- és színinformációkat tartalmazza.
Aztán a ZBrush ugyanazon év szeptemberében elindította a 3.5 verziót, új funkcióval. Végül a 4.0 verziója GoZ (Go ZBrush) 4.0 néven indult. A ZBrush ezen verziója különféle integrációkat kínál az olyan népszerű szoftverekkel, mint az Autodesk Maya, 3dMax, Cinema4D, Lightwave 3D, Poser Pro, Daz stúdió, Elias, Modo és Blender. A ZBrush bevezetése stabil verzióval rendelkezik 2018 márciusában.
A ZBrush fő eszközei
- 3D-s kefék
- Polypaint
- Transzponálás
- ZSphere
- A legjobb előnézeti megjelenítés
- DynaMesh
- FiberMesh
- Zremsher
- shadowbox
- Gőz
A ZBrush alkalmazásai
- Filmek / VFX
- Videójátékok
- Ábra
- Hirdető
- 3D nyomtatás
- Tudományos megjelenítés
- Autóipari tervezés
- Ékszer tervezés
- Oktatás
A fej és a fej összehasonlítása a Maja és a ZBrush között (Infographics)
Az alábbiakban a top 11 különbség a Maya és ZBrush között:
Főbb különbségek a Maja és a ZBrush között
Mind a Maya, mind a ZBrush népszerű választás a piacon; beszéljünk néhány főbb különbségről a Maja és a ZBrush között:
Autodesk Maya
A Maya szoftver új funkciója:
- Mozgó grafika: -
- 3D típus
- Továbbfejlesztett vektoros grafika munkafolyamat
- Mozgó grafikus eszközkészletek
- 3D animáció
- Párhuzamos felszerelés értékelése
- Geodéziai voxelkötés
- Általános animációs eszközök
- Alakszerző munkafolyamat
- Animációs előadás
- Időszerkesztő
- 3D modellezés
- Továbbfejlesztett szimmetria modellezés
- Felújított szobrászati eszközkészlet
- Sokszög modellezés
- Dinamika és hatások
- Mély adaptív folyadék szimuláció
- Az XGen gyorsabban könnyebben használható
- Adaptív aero megoldó a Bifrostban
- Bifrost óceán szimulációs rendszer
- Interaktív hajápolás
- Maya ruhával
- 3D-leképezés és árnyékolások
- További megjelenésfejlesztő árnyékoló csomópontok
- Arnold integrálódott a Maya-ba
- Megjelenítés beállítása
- Színkezelés
- A Next-gen nézetablak megjelenítése és árnyékolása
- Csővezeték-integráció
- Szkriptek és API
- Adat- és jelenetkezelő eszközök
- Jelenet-összeállítási eszközök az intelligensebb adatokhoz
ZBrush
A ZBrush főbb jellemzői
- Alapháló létrehozása
- mintázás,
- textúrázás,
- vakolás,
- Import Export
A ZBrush új funkciói
- Első lépések a sculptris pro használatával
- A projekt primitív
- Polygroupit
- Új Gizmo 3D Deformers
- Új kígyó horogkefék
- Üzemmód a rajz méretének emlékezésére
- Gizmo egyenlő távolságra több példányban
- Új görbe löket funkció és műveletek
- Elmozdulási térképek és HD geometria
- Dugó
Head to Head Maya vs ZBrush összehasonlító táblázat.
Az alábbiakban látható a Maja és ZBrush legfelső összehasonlítása:
A Maya vs ZBrush kulcsfontosságú jellemzői | Maya | ZBrush |
Meghatározás | A Maya egy 3D grafikus alkalmazás | A ZBrush digitális szobrászati eszköz nagy felbontású modell létrehozásához |
Modellezési rang | 5. | 2. |
Alkalmazás | Az összes csomag jön. Mindent megtehetsz | Ez csak a részletezés és a texturálás modellezésére szolgál |
Egyszerű használat | Nehéz megtanulni | Könnyű megtanulni |
Ár | Drága | Olcsó |
kötőszavak | Maya teljes csomagban kapható | Ez egy csővezeték alkalmazás, amelyet más szoftverekkel együtt használnak |
Felbontás | Alsó | Magasabb |
Ismert | Maya elsősorban az animációról ismert | A ZBrush főként a szobrászatról ismert, |
Eszközök | Az előre telepített eszközökkel szállítják | A ZBrush lehetővé teszi saját szerszámok és ecsetek készítését |
Usages | Maya animációhoz, VFX modellezéshez, megjelenítéshez és világításhoz használható | A ZBrush szobrászathoz, megjelenítéshez és texturáláshoz használt |
Geometriai konfiguráció | A Maya egy komplett 3D csomag | A ZBrush egy 2.5D szoftver |
Következtetés - Maja vs ZBrush
Az Autodesk Maya egy komplett csomag, amely modellezést, szimulációt, megjelenítést és vizuális effektusokat, mozgás grafikát és animációt biztosít. Ennek a szoftvernek köszönhetően csak a filmipar drasztikusan megváltozott. A piacvezető szoftver, amelyet egyszerűen és gyorsabban lehet használni. Kompatibilis több támogató platformon.
Míg a ZBrush elég jó olyan alkalmazásokban, mint a szobrászat, texturálás és modellezés, a ZBrush-ban lévő sokszögek milliói hatékonyságát és specifikusságát javítják egyes fájlokban, ezért hívják digitális szobrászati szoftvernek.
Ajánlott cikkek
Ez egy útmutató a Maya és ZBrush közötti legnagyobb különbséghez. Itt a Maya vs ZBrush kulcsfontosságú különbségeket is megvitatjuk az infographics és az összehasonlító táblázat segítségével. Lehet, hogy megnézi a következő cikkeket is, ha többet szeretne megtudni.
- Maya vs 3Ds Max
- Unreal Engine vs CryEngine
- Hogyan működik a Zbrush digitális szobrászat?
- Professzionális tippek a ZBrush használatához
- Unreal Engine vs Unity: Különbségek