Maja vagy ZBrush - 11 legfélelmetesebb különbség, amelyet tudnia kell

Tartalomjegyzék:

Anonim

Különbség a Maja és a ZBrush között

A Maya vezető és kiemelkedő szoftver, amelyet 3D grafikához, animációhoz, Visual Effecthez, Gaming alkalmazáshoz stb. Használnak. Ezt a szoftvert eredetileg az Alias ​​System Corporation átruházta. Maya írt MEL (Maya Embedded Language), C ++ és Python nyelven. A ZBrush egy fejlett szobrászati ​​eszköz vagy alkalmazás, amelyet a 3D / 2.5D modellezés, texturálás és festés kombinálására használnak. Ez a szoftver a legjobban a digitális szobrászathoz, összehasonlítva más 3D szoftverekkel. A ZBrush-nal való munka közben átalakíthatja képzeletét a képernyőn. Ez a pixel technológiával kapcsolatos munka.

Autodesk Maya

A szoftver Maya 1.0 első verziója 1998. februárjában indította el. Később a Maya-t az Autodesk vásárolta 2005-ben, majd ezt a szoftvert Autodesk Maya-nak nevezték el. Az Autodesk nem változtatta meg szülő nevét, Maya-t.

Ez a szoftver támogatja a következő platformokat.

Windows 7 vagy újabb verziók.

Maya megnyerte a Prestigious Award Academy Academy díjat a műszaki eredményekért

OX 10.11 vagy újabb

Linux RHE / Cent OS 6.5 vagy később

Az utolsó verzió, amely mind a 32 bites, mind a 64 bites operációs rendszert támogatja, a 2013-as verzió volt.

A Maya 2009 vagy újabb verziója nem támogatja a Linux rendszert.

Ez a szoftver három nyelven, angolul, japánul és kínaiul érhető el.

2003-ban a tudományos és műszaki eredményekért

2005-ben a felosztás felületének feltalálására és alkalmazására.

2008-ban a Maya folyadékhatású rendszer tervezéséhez és megvalósításához.

Maya plugins

A Maya különféle pluginekkel rendelkezik, amelyeket kiterjesztésként és katalizátorként használnak a Maya számára. Ezek a bővítmények különböző területekhez kapcsolódnak, például modellezéshez, animáció megjelenítéséhez stb.

Dynamics plugins : - Ziva, Miarmy, Dynamics és Pulldownit.

Folyadék plugins : - Glu3d és Realflow

Import / Export plugins : - Collada és OpenGEX

Modellező plugins : - Xfrog, LBrush, Lipservice stb

Renderelés-beépülő modulok: - Render Man, 3Delight, Maxwell Render-Ray stb.

Crowd Simulation Plugins: - Golaem tömeg.

VR bővítmények: - VR-Plugins.com és Marui-Pluigns.com.

Az Autodesk Maya alkalmazásai

A Maya olyan szoftver, amelyet világszerte használnak különböző iparágakban és különböző alkalmazásokhoz. A májákat olyan iparágakban használják, mint a filmipar, a televíziós ipar és a videojátékok. Megvizsgálhatja a Maya hatást a legújabb kiadott híres hollywoodi filmekben, mint például a Despicable Me 3, a Mega Man, a Ironman, az Avengers, a Hihetetlen, a Jurassic World, a Transformers, a Spiderman Ant-Man és még sok más. TV sorozatok, mint a Kung Fu Panda, a Spy Kids stb .Video játékok, mint a Monster Hunter, a Sonic Forces stb.

Ezeket az iparágakat kivéve, amelyeket a Maya modellezéshez, rendereléshez, animációhoz, 3D-vakulációhoz, vizuális effektusokhoz, mozgás-grafikához stb.

ZBrush

A ZBrush-t eredetileg a Pixologic Inc. fejlesztette ki. Ezt a szoftvert 1994-ben indították el. A ZBrush 1.55 szoftver demo verziója 2002-ben jelent meg; Később a 2007-es kiadásra került a 3.1-es verzió. A 2009-es évben a 4.0-s verzió elindítását tervezték a Window és Mac rendszer támogatására, de később később elhalasztották.

A pixelhez hasonló pixeltechnológia, azzal a különbséggel, hogy tartalmaz továbbá Z-irányú információkat a mélységről, tájolásáról és anyaginformációiról, míg a pixel csak az X és Y helyzet- és színinformációkat tartalmazza.

Aztán a ZBrush ugyanazon év szeptemberében elindította a 3.5 verziót, új funkcióval. Végül a 4.0 verziója GoZ (Go ZBrush) 4.0 néven indult. A ZBrush ezen verziója különféle integrációkat kínál az olyan népszerű szoftverekkel, mint az Autodesk Maya, 3dMax, Cinema4D, Lightwave 3D, Poser Pro, Daz stúdió, Elias, Modo és Blender. A ZBrush bevezetése stabil verzióval rendelkezik 2018 márciusában.

A ZBrush fő eszközei

  • 3D-s kefék
  • Polypaint
  • Transzponálás
  • ZSphere
  • A legjobb előnézeti megjelenítés
  • DynaMesh
  • FiberMesh
  • Zremsher
  • shadowbox
  • Gőz

A ZBrush alkalmazásai

  • Filmek / VFX
  • Videójátékok
  • Ábra
  • Hirdető
  • 3D nyomtatás
  • Tudományos megjelenítés
  • Autóipari tervezés
  • Ékszer tervezés
  • Oktatás

A fej és a fej összehasonlítása a Maja és a ZBrush között (Infographics)

Az alábbiakban a top 11 különbség a Maya és ZBrush között:

Főbb különbségek a Maja és a ZBrush között

Mind a Maya, mind a ZBrush népszerű választás a piacon; beszéljünk néhány főbb különbségről a Maja és a ZBrush között:

Autodesk Maya

A Maya szoftver új funkciója:

  1. Mozgó grafika: -
  • 3D típus
  • Továbbfejlesztett vektoros grafika munkafolyamat
  • Mozgó grafikus eszközkészletek
  1. 3D animáció
  • Párhuzamos felszerelés értékelése
  • Geodéziai voxelkötés
  • Általános animációs eszközök
  • Alakszerző munkafolyamat
  • Animációs előadás
  • Időszerkesztő
  1. 3D modellezés
  • Továbbfejlesztett szimmetria modellezés
  • Felújított szobrászati ​​eszközkészlet
  • Sokszög modellezés
  1. Dinamika és hatások
  • Mély adaptív folyadék szimuláció
  • Az XGen gyorsabban könnyebben használható
  • Adaptív aero megoldó a Bifrostban
  • Bifrost óceán szimulációs rendszer
  • Interaktív hajápolás
  • Maya ruhával
  1. 3D-leképezés és árnyékolások
  • További megjelenésfejlesztő árnyékoló csomópontok
  • Arnold integrálódott a Maya-ba
  • Megjelenítés beállítása
  • Színkezelés
  • A Next-gen nézetablak megjelenítése és árnyékolása
  1. Csővezeték-integráció
  • Szkriptek és API
  • Adat- és jelenetkezelő eszközök
  • Jelenet-összeállítási eszközök az intelligensebb adatokhoz

ZBrush

A ZBrush főbb jellemzői

  • Alapháló létrehozása
  • mintázás,
  • textúrázás,
  • vakolás,
  • Import Export

A ZBrush új funkciói

  • Első lépések a sculptris pro használatával
  • A projekt primitív
  • Polygroupit
  • Új Gizmo 3D Deformers
  • Új kígyó horogkefék
  • Üzemmód a rajz méretének emlékezésére
  • Gizmo egyenlő távolságra több példányban
  • Új görbe löket funkció és műveletek
  • Elmozdulási térképek és HD geometria
  • Dugó

Head to Head Maya vs ZBrush összehasonlító táblázat.

Az alábbiakban látható a Maja és ZBrush legfelső összehasonlítása:

A Maya vs ZBrush kulcsfontosságú jellemzőiMayaZBrush
MeghatározásA Maya egy 3D grafikus alkalmazásA ZBrush digitális szobrászati ​​eszköz nagy felbontású modell létrehozásához
Modellezési rang5.2.
AlkalmazásAz összes csomag jön. Mindent megtehetszEz csak a részletezés és a texturálás modellezésére szolgál
Egyszerű használatNehéz megtanulniKönnyű megtanulni
ÁrDrágaOlcsó
kötőszavakMaya teljes csomagban kaphatóEz egy csővezeték alkalmazás, amelyet más szoftverekkel együtt használnak
FelbontásAlsóMagasabb
IsmertMaya elsősorban az animációról ismertA ZBrush főként a szobrászatról ismert,
EszközökAz előre telepített eszközökkel szállítjákA ZBrush lehetővé teszi saját szerszámok és ecsetek készítését
UsagesMaya animációhoz, VFX modellezéshez, megjelenítéshez és világításhoz használhatóA ZBrush szobrászathoz, megjelenítéshez és texturáláshoz használt
Geometriai konfigurációA Maya egy komplett 3D csomagA ZBrush egy 2.5D szoftver

Következtetés - Maja vs ZBrush

Az Autodesk Maya egy komplett csomag, amely modellezést, szimulációt, megjelenítést és vizuális effektusokat, mozgás grafikát és animációt biztosít. Ennek a szoftvernek köszönhetően csak a filmipar drasztikusan megváltozott. A piacvezető szoftver, amelyet egyszerűen és gyorsabban lehet használni. Kompatibilis több támogató platformon.

Míg a ZBrush elég jó olyan alkalmazásokban, mint a szobrászat, texturálás és modellezés, a ZBrush-ban lévő sokszögek milliói hatékonyságát és specifikusságát javítják egyes fájlokban, ezért hívják digitális szobrászati ​​szoftvernek.

Ajánlott cikkek

Ez egy útmutató a Maya és ZBrush közötti legnagyobb különbséghez. Itt a Maya vs ZBrush kulcsfontosságú különbségeket is megvitatjuk az infographics és az összehasonlító táblázat segítségével. Lehet, hogy megnézi a következő cikkeket is, ha többet szeretne megtudni.

  1. Maya vs 3Ds Max
  2. Unreal Engine vs CryEngine
  3. Hogyan működik a Zbrush digitális szobrászat?
  4. Professzionális tippek a ZBrush használatához
  5. Unreal Engine vs Unity: Különbségek