Új funkciók a 2019-es Maya-ban - várjon többet az Autodesk Maya 2019-től. Minden kiadásával a Maya számos olyan funkcióval, teljesítményjavító fejlesztéssel és számos eszközzel szállít, amelyek hasznosak a művészek számára. Arra számíthatunk, hogy ismét csomagoljuk és kiszolgáljuk az Autodesk új Maya szoftver verziójához.

Míg a Mayát a bolygó egyik legnagyobb kódolt szoftverének tekintik, a Maya új verziója hatalmas kiegészítésekkel és javításokkal rendelkezik minden alkalommal. Unalmasan fárasztó munka, ha a legfrissebb verzió teljes listáját felajánlja. Tehát felsorolunk egy rengeteg funkciót, amelyeket bevezettek és amelyekről úgy gondolják, hogy nagyobb értéket képviselnek a művészek és az ipar számára.

Újdonságok a 2019. évi Majaban

Felület

Az első változás, amelyet a szoftver indításakor észlel, a Maya felülete. Nagyon nagy átalakításon esett át, és a régebbi verziókhoz képest mindenképpen szinte másképp nézett ki. Annyi, hogy egyszerre elviszem egy kemény Maya művésznek! Azok, akik szoktak látni az ikonokat, előfordulhat, hogy a változás kissé zavaros. Néhány művész számára furcsának tűnhet, és időbe telik, hogy megbirkózzon vele.

Az interfész változásai sokkal többet jelentenek, mint az ikonok elrendezése. Maya új felhasználói szintű élményt akar kipróbálni az egységes megjelenés elérése érdekében, amely elősegíti a művészek munkáját. A felületen azonnal megfigyelhető főbb változások egyike

  • Reorganizált menük és menükészletek
  • A menükészletek átnevezése
  • A menü mellett megjelennek kis ikonok

A fent említett változtatások csak néhány a felület sokféle variációja között. Ha azonban a régi interfészen szeretne dolgozni, választhat, hogy átvált arra.

Teljesítmény

A jó hír azoknak, akiknek nehéz idő volt a lejátszással és a karakterfelszerelési rendszerekkel foglalkozni Maya korábbi verziója alatt. A Maya Evaluation Manager egy olyan értékelési rendszer, amely növeli a gép teljesítményét. Úgy tervezték, hogy megosszák a grafikus processzorok és a magok teljesítményét. A Maya háromféle értékelési rendszert kínál a Maya Animation beállításokban

Párhuzamos mód

Soros mód

GPU felülbíráló mód

Modellező eszközök

Jó hír várja a modellezőket. Maya bemutatta a szobrászati ​​eszközök átfogó készletét, így a modellezők könnyebben készíthetnek és készíthetnek részletes modelleket. A munkafolyamat ilyen egyszerűvé vált; nem érzi úgy, hogy új eszközön dolgozik. A művészek kiválaszthatnak egy szerszámot az új szobrászati ​​polcról, és elkezdhetik a modell kidolgozását. Mielőtt közvetlenül dolgozna a 3D-s tárgyakon, jobb, ha átnéz a beállítások listáját a Szobrászat eszköz beállításaiban.

UV kefék az UV szerkesztő belsejében

Nehéz nehézségekbe ütközött azzal, hogy az összes UV-szerkesztőt ellazítsa a kusza UV-k között? Vedd lazán; a munka könnyebb, mint valaha. Az UV-kefékkel, amelyeket az UV-szerkesztő ablakába helyeznek, könnyedén elkezdesz játszani az UV-térképekkel, mint valaha. Használja a 3D megragadó eszközt az UV-sugárzók áthelyezéséhez a nézetablakba.

Változások a Transform eszközökben

Az eszközök kiegészítésein és továbbfejlesztésein kívül a Maya a legújabb verzió néhány eszközét is átnevezte. Az Autodesk célja, hogy segítse a felhasználót a szoftver megértésében és követésében.

Például a Központ mint virtuális görgetőgömb Free Rotate néven kerül átnevezésre.

Számos más eszköz is átnevezésre kerül a Transform eszköztáron, amely magában foglalja mozgató eszközöket, forgószerszámot és méretező szerszámot.

Élénkség

Néhány funkciót dicsérnek az animáció elemzése és vizualizálása mozgáspályák segítségével

  • Állítsa be a mozgási pályát úgy, hogy elhalványuljon egy hozzárendelt számú kép után a Fade In and Out Frames segítségével
  • Mutassa meg az animációt az aktuális képkocka elõtt és után, mint animált objektum, mozogva a mozgás nyomvonalával a keretidõzítéssel
  • Ellenőrizze, hogy mely animáció érkezik a futó keret előtt és után a Jelenlegi keret megjelenítése funkcióval

Maya bevezette a Delta Mush nevű új deformátort. Ez lehetővé teszi a deformáció szűrését és simítási effektusokat eredményez.

Javított árnyékolás

Az interfészen észlelt nagy változások mellett a Maya 2019 egyik legnagyobb látható és funkcionális változása a Hypershade-tal történt. Az anyag előnézete, amelyet a múltban egy kis dobozhoz kötött, nagyon fontos szerepet játszik az új Material Viewer ablakban (amely a Hypershade belsejében található).

Véleményem szerint, bár bizonytalan voltam az UI javításaival kapcsolatban, kezdetben azonnal imádtam az új Hypershade-ot. Nincs szüksége más okra, amikor megtalálja a shader valós idejű előnézeti képét.

Továbbfejlesztett színkezelés

A Maya 2019 további hatékony fejlesztése a színkezelő eszközök jelentős előrelépése. A Maya elmúlt néhány verziójában egyre több és könnyebben használható színkezelési lehetőség van, és ez a tendencia tovább folytatódik a Maya 2019-ben. Például a Maya korábbi verzióiban a színkezelést nagyjából csak a Render beállítások hajtották végre. . Most abszolút parancsot ad a gamma felett minden nézetablakban, ugyanúgy, mint a Render View ablakban.

Ha nem biztos benne, hogy miért és miért fontos a színkezelés a 3D-s munkafolyamathoz, akkor több tudást kell szereznie arról, hogy a lineáris munkafolyamatok hogyan működnek Mayában.

Gyorsbillentyű-szerkesztő

Az egyik fő oka és tulajdonságai, amelyek miatt Maya nőtt a 3D animációs iparág vezetőjévé, az, hogy alkalmazkodik és képes gyorsan változni, hogy kényelmes munkafolyamatot biztosítson. Maya ezúttal ismét bebizonyította, hogy a jobb oldali gyorsbillentyű-szerkesztőt javította. Amikor a fejlesztésről beszélünk, az nem csupán a vizuális értelemben korlátozódik, amely egyszerűséggel tükrözi a jelenlegi tendenciákat.

A vizuális fejlesztéseken kívül, amelyek hihetetlenül egyszerűek, ha erre gondolsz, megdöbbentő az a képesség, hogy azonnal megnézze, mely billentyűzet-kombinációk vannak leképezve.

Adaptív hab és bi-fagy

Élvezze a víz és a folyadék szimulációinak életét a Maya 2019 adaptív hab és Bifrost funkciójával. Ennek a szolgáltatásnak a segítségével a folyadék szimulációi alapján több buborékot, habot vagy habot adhat hozzá. A művészek magas színvonalú irányítást élveznek a részecskék szimulációja és generálása felett, mint a Maya korábbi verziói. A funkció valósághűbb hatást gyakorolhat a viharos tengerekre, strandokra, partokra és a jelenetekre, amelyek hatalmas víztesteket vonzanak be.

A Maya által generált felbontás elég magas, és a kristálytiszta látható a megjelenítési szakaszban. Az érthetőség mellett a renderelési idő úgy is irányítható, hogy a habszemcséket a követelménynek megfelelően szabályozzuk.

Adaptív Aero Solver

Most már közelebb hozhatja jelenetét a természethez a Maya Adaptive Aero megoldásával a Bifrostban. Az új funkcióval reális légköri hatásokat hozhat létre, mint például a füst és a köd. Az Aero effektusok egy lépéssel magasabbak, mint a Maya folyadékhatások; nagyobb pontossággal és valósággal képes előállítani a részleteket.

Az Aero legjobb része még az alacsony felbontású szimuláció is nagy felbontású részletet eredményezhet megjelenítés közben. Egy lépéssel előre irányítja az irányítást, és meghatározza azokat a régiókat, amelyekben a részleteken belül sűrűbb részletekre van szükség, hogy realisztikusabb legyen.

3D szöveg

Ez egy olyan funkció, amelyet a művészek már régóta vártak. Mayát nagyszabású reklámok készítésére használják. És a logók és a szöveg animálása legtöbbször kézi munka volt, amely sok időt igényelt. A legújabb verzióval a Maya bemutatta a 3D Type eszközt, amely megkönnyíti a művészek munkáját.

Könnyű márkajelzést, gyorsan mozgó címsorozatokat és repülő objektumokat, logókat és bármit létrehozni, amely 3D-s szöveget használ. Ezzel a legújabb funkcióval a művészek többvonalas, szerkeszthető és, ami még fontosabb, deformálható típusú modelleket készíthetnek. Ez ad hatalmat a szöveg animálására karakter- és szószinten. Az animációs funkciókon kívül azt is lehetővé teszi a művészek számára, hogy ellenőrizzék a szöveg kinézetét, ahol szerkeszthetők és alkalmazhatók ferde, extrudált és sok más stílus.

Vektor grafika

A platformok közötti kompatibilitási funkciókat továbbfejlesztették a Maya 2019-ben, miközben a vektor alapú szoftverekkel való együttműködés új szintre érkezik. Sokkal könnyebb lett az SVG fájlok importálása, másolása vagy beillesztése a Majaban. Azok a művészek és cégek, akik inkább a 2D légkörbe kerülnek, tapasztalataikat a következő szintre vihetik a Maya és az Adobe Illustrator kompatibilitással. Az Illustratorból vagy bármilyen más vektor alapú szoftverből importált útvonalak hasonló módon működhetnek, a 3D típusnak megfelelően.

Könnyű a Game motor munkafolyamataival

Maya megértette a rést a játékmotoros interakció és a 3D-s tervezőszoftver között. Az Autodesk azon munkálkodik, hogy enyhítse a két munkafolyamat közötti akadályokat. Most könnyebb mozogni olyan játékmotorok között, mint az Unreal, Unity, Stingray to Maya. A játék-exportőr munkafolyamatait nagymértékben egyszerűsítették a legújabb 2019-es verzió.

Az Autodesk Stingray esetében a játéktervezők a továbbfejlesztett munkafolyamaton keresztül azonnal frissíthetik a geometriát, a kamera helyzetét és a karaktereket. Az objektumok ismételt exportálásának szükségességét elutasították, és a változások mindkét irányban azonnal láthatók.

Kategória: