A 10 legnépszerűbb UX-interjúkérdés és -válasz (Frissítés 2019-re)

Tartalomjegyzék:

Anonim

Bevezetés az UX designer interjúkérdéseire és kérdéseire

Az UX tervezője jelenleg nagyon kritikus követelmény minden olyan szervezet számára, akik jelenleg az iparban dolgoznak. Az iparágak fő feladata az URI vonzóbbá és felhasználóbarátabbá tétele hasonló módon, ahol a végfelhasználó mindig elégedett lehet alacsony szintű kézi tevékenység nélkül. Ami a globális végfelhasználó egyedi beleegyezésével kapcsolatos különféle követelményeket támasztja alá, az UX-tervezőt be kell vonni a változó megközelítésbe, hogy új technológiát jelenítsen meg a képernyő megjelenítéséhez az adott kritikus végfelhasználó számára. A tervezők mindig azt tervezik, hogy új, ízléses változatot kapjanak, amely sok felhasználó számára vonzóbb, és hatalmas rekordokat jelenítenek meg oly módon, hogy a végfelhasználó bármikor bármilyen konkrét küzdelem nélkül képes legyen azonosítani a kritikus információkat. Ez az UX tervezői megközelítés nem mindig állandó megközelítés, mivel határozottan megváltozik az egyik tervező között a másik.

Most, ha olyan munkát keres, amely kapcsolatban áll az UX tervezőjével, akkor fel kell készülnie a 2019. évi UX tervező interjúkérdésekre. Igaz, hogy az interjúk különbözőek a munkakörök szerint. Itt készítettük el a fontos UX-interjúkérdéseket és -válaszokat. amely segít abban, hogy sikeres legyen az interjúban.

Ebben a 2019-es UX designer interjú kérdéscikkben bemutatjuk a 10 legfontosabb és leggyakrabban feltett UX designer interjú kérdést. Ezek az interjúkérdések két részre oszlanak, a következők szerint:

1. rész - UX tervezői interjúkérdések (alapvető)

Ez az első rész az UX alapvető interjúkérdéseire és -válaszaira vonatkozik.

Q1. Mára az UX egyik legnépszerűbb formatervezési formája az interaktív tervezés, a régi és nagyon népszerű formatervezés a felhasználói élmény kialakítása, magyarázza meg mindkettőt és különbséget ezek között?

Válasz:
A felhasználói élmény kialakítása hasonló a végfelhasználói visszajelzésekhez egy-egy adott termékről. Tegyük fel, hogy a termék elindítása után a végfelhasználó képes használni az adott termék több funkcióját. Többféle elvárással ellátott visszajelzéseket fognak adni a fajtákról. Ez a fajta végfelhasználó általában nagyobb jelentõséget tulajdonít bizonyos prioritási feladataiknak, amelyek nagyon hasznosak a saját részlegek vagy szervezetek számára. A tervezésnek tehát olyan megközelítésben kell működnie, amely a teljes globális felhasználó számára könnyen megfigyelhető az adott termék használatával kapcsolatban. A végfelhasználók által adott visszajelzés nem mindig nagyon elfogadható, de a maximális idő, amely nagyobb jelentőséget tulajdonít ennek a visszajelzésnek, mindig a termék erősebb megvalósítását fogja kapni, amelyet bármilyen szervezet tervez. Az interaktív tervezés szinte hasonló a felhasználói élményhez. Ebben az esetben az interaktív tervezőnek olyan szakértelemmel kell rendelkeznie, amely könnyen kielégíti a végfelhasználói elvárásokat, és bármikor felhasználóbarát megjelenést biztosít számukra.

Q2. Magyarázza el részletesen az interaktív tervezés alapvető ismereteit?

Válasz:
Az UX designer interaktív tervezése elsősorban az adott termék felhasználói élményétől függ, ami pozitív vagy negatív megközelítést jelenthet. A tervezőnek azonban meg kell értenie a felhasználói elvárásokat a megfelelő módon, és úgy kell megterveznie a teljes terméket, hogy minden felhasználónak elégedett legyen ezzel a termékkel, anélkül, hogy komoly negatív visszajelzéseket adna. Általában az összes interaktív tervező az alábbi megközelítéseket követte:

  • Összpontosítva a teljes környezet megértését, amelyet az adott termékhez használni kell. A kontextus mindig fontos, mivel a végfelhasználó képes ebben a kontextusban a termék lépéseit vagy tulajdonságait megfelelően megérteni.
  • Konkrétan összpontosítva az összes felhasználói igényre, és ezt megfelelő megközelítésben végrehajtva, hogy mindenki gond nélkül teljesíthesse.
  • Tervezze meg a megfelelő megoldást, amely megoldhatja a végfelhasználó összes aggodalmát anélkül, hogy az eredeti termékfunkciók hiányosak lennének.
  • Főként a végfelhasználó által támasztott összes követelmény értékelésére koncentrál.

Térjünk át a következő UX tervezői interjúkérdésekhez.

Q3. Magyarázza el részletesen a saját projektek UX-kialakítását, mutasson több példát valamilyen speciális formatervezés alkalmazására, létezik-e valami, amelyet a jövőben referenciaként lehet figyelembe venni, vagy konkrétan egy speciális kialakítást vezet be az ügyfél elvárásainak teljesítése érdekében?

Válasz:
A saját projekt magyarázata mindig gyakori kérdés bármilyen interjúban. Az UX tervezőjének azonban meg kell magyaráznia a weboldal jellemzőit, hogy milyen végfelhasználók általában használják az adott terméket, és hogy a tervező hogyan hajtotta végre az egyik legjobb megoldást a több felhasználó támogatására, nagyon okosan. A jelenlegi népszerű termékek vagy weboldalak minden formája havonta legalább egyszer nagyon gyakran követi a felhasználói élmény egységes megközelítését, így a tervező elemezheti igényeit és megtalálhatja az egy megfelelő megoldást.

Q4. Az alkalmazás webes és mobil alkalmazásból történő tervezése általában eltérő. Kérjük, részletezze ezeket a különbségeket. Adhat még néhány példát, ahol az embereknek tapasztalata van az UX tervezésében.

Válasz:
Ez az az interjú során feltett gyakori UX-interjúkérdések. Az UX tervezői tesztelőinek általában számos felelősséget kell viselniük a jelenlegi IT-iparban.

A maximális tervező kifejezetten nagyon kényelmesen dolgozik a webes tervezés során, a korábbi mobil tervező nem lesz annyira népszerű. De a jelenlegi forgatókönyv szerint a mobil alkalmazások is az egyik legnépszerűbb megközelítés, amelyet ki kell igazítani egy UX tervező számára. Mostanáig a tervezőnek egyetlen olyan tervezési megközelítést kell kidolgoznia, amely könnyen elérhető lesz mind az internetről, mind a mobilról. Ezt a megközelítést reagáló megközelítésnek nevezik, ahol a tervező a képernyőt HTML5 formátumban fogja megtervezni, és ezt a képernyő méretének függvényében módosítják, függetlenül attól, hogy milyen web vagy laptop.

Q5. Magyarázza meg az alkalmazás tervezéséhez használt prototípusát. Kérjük, magyarázza el a képernyő megtervezésének konkrét okát az adott prototípus követésével, volt-e valamilyen konkrét oka ennek?

Válasz:
Mielőtt bármilyen alkalmazást kifejlesztene, mindig a legjobb megoldás lesz, ha egy reagálható bemutatót lát el az ügyféllel szembeni vizuális áttekintéssel. Néhány népszerű prototípus kap ilyen jellegű segédprogramot, például: Invision, Sketch, Axure stb.

2. rész - UX tervezői interjúkérdések (haladó)

Vessen egy pillantást a fejlett UX designer interjúkérdésekre és kérdésekre.

Q6. Magyarázza el egyértelműen az egyes UX protokollokkal tervezett termékek hátrányait? Ha vannak hátrányai, akkor magyarázza meg azok fejlesztésének folyamatát?

Válasz:
Időnként több felhasználó nem fogad el minden megközelítést. Így nehéz mindenki számára egy közös megközelítést alkalmazni.

Q7. Magyarázza el a munka lépéseit, amikor egyet nem ért egyet egy vizuális tervezővel az általuk kezdeményezett bármely konkrét hívás esetén?

Válasz:
Megbeszélés a többi csapattaggal, és jöjjön a kis módosítható változat, amely támogatja a vizuális tervező megközelítését is.

Térjünk át a következő UX tervezői interjúkérdésekhez.

Q8. Részletesen magyarázza meg sajátos szerepét és felelősségét, részletesebben ismerteti a szokásos munkafolyamatot a jelenlegi szervezetében?

Válasz:
Tervezze meg a terméket a végfelhasználó elvárásainak megfelelően.

Q9. Magyarázza el részletesen magát, említse meg erősségeit és gyengeségeit, amikor a munkakörnyezetre gondol?

Válasz:
Ez a legnépszerűbb UX tervezői interjúkérdések, amelyeket egy interjúban feltettek. Néhány népszerű teszt eset a jelenlegi IT-iparban.

Az erősségek a logikus gondolkodás, a gyengeség pedig inkább azon gondolkodás, amely néha túlmutat a végfelhasználón.

Q10. Mutasson néhány példát a vele kapcsolatban álló fajták tapasztalataira a végfelhasználó által végzett kutatás és használhatóság tesztelés esetén?

Válasz:
A végfelhasználók maximális ideje nem annyira támogatott. Mindig kellő idő megadása nélkül teljesíteniük kell elvárásaikat. Szintén nem hajlandó megérteni a műszaki kihívásokat.

Ajánlott cikkek

Ez útmutatóként szolgál az UX tervezői interjúkérdések és válaszok listájához, így a jelölt könnyen meg tudja oldani ezeket az UX interjúkérdéseket. Itt, ebben a bejegyzésben megvizsgáltuk az UX legfontosabb interjúkérdéseit, amelyeket gyakran kérdeznek az interjúkban. A következő cikkeket is megnézheti további információkért -

  1. Oracle Forms interjúkérdések
  2. 10 alapvető öröklési interjú kérdése
  3. Blockchain interjúkérdések
  4. A top Talend interjúkérdései 2019-re frissítve