A Photoshop hatalmas és lenyűgöző ecsetdinamikájának áttekintésében eddig láttuk, hogy miként tudjuk dinamikusan ellenőrizni kefeink méretét, szögét és kerekítését a festés során, a Kefék panel Shape Dynamics részében található opciók segítségével, és hogyan az ecsethegyünk több példányát szétszórhatjuk minden egyes löket mentén a Szórás lehetőségekkel. Ebben az oktatóanyagban megvizsgáljuk a Texture lehetőségeket, amelyek képességet adnak arra, hogy textúrát adjunk az ecsetünkhöz, tökéletesen felhasználva a textúrázott felületre, mint például papír vagy vászon festmény illúzióját, vagy csak arra, hogy nagyobb érdeklődést keltsen a az ecsethegy alakja!
A Textúra opciók eléréséhez kattintson közvetlenül a Kefe panel bal oldalán található Texture szóra. Csakúgy, mint a korábban megtekintett Alakdinamika és Szórás szakaszoknál, a lehetőségekhez való hozzáféréshez magának a szót kell kattintania. A név bal oldalán található jelölőnégyzetbe kattintva bekapcsolja a Texture beállításokat, de nem engedi, hogy megváltoztassuk egyiküket:

Miután rákattintott a Texture szóra, a Texture beállítások megjelennek az ecsetek panel jobb oldalán. Alapértelmezés szerint az opciók alsó része szürkén van és nem érhető el. Később megnézjük, hogyan lehet őket engedélyezni:

A textúra kiválasztása
Annak ellenére, hogy a Photoshop Texture opcióknak nevezi őket, itt általában a mintákkal dolgoznak, és felhasználhatjuk a Photoshop által nekünk telepített mintákat, valamint a saját által létrehozott mintákat is. Minta kiválasztásához kattintson a minta előnézeti miniatűrére a lehetőségek listájának tetején:

Megnyílik a Mintaválasztó, amely megmutatja a Photoshopba betöltött minták kis miniatűr előnézeteit. Alapértelmezés szerint nincs sok közül választhat. Ennek oka az, hogy csak a mintákat látjuk, amelyeket a Photoshop kezdetben betölti számunkra, de vannak más mintakészletek is. A Photoshop által szállított további mintakészletek betöltéséhez kattintson a Mintaválasztó jobb felső sarkában található kis háromszög ikonra:

Megjelenik a kiugró menü. Ha a menü aljára nézel, látni fogja a többi mintakészlet listáját, amelyek közül választhatunk. Az egyik betöltéséhez egyszerűen kattintson a nevére. Az elsőt választom - művészi felületek:

A Photoshop előugró ablakban megnyit egy kis párbeszédpanelt, amelyben megkérdezi, hogy szeretné-e cserélni az aktuális mintákat az újakra. Kattintson a Hozzáadás gombra az új minták egyszerű hozzáadásához a meglévőkhöz:

Az újonnan betöltött minták a korábban már betöltött minták után megjelennek a Mintaválasztóban. A minta kiválasztásához kattintson a miniatűrre. Kiválasztom a pergamen mintázatát, de bármilyen választhat. Ha engedélyezte az eszközöket a Photoshop Preferenciáiban, akkor az egyes minták neve megjelenik, amikor az egérmutatót a miniatűrök fölé viszi. Miután kiválasztott egy mintát, nyomja meg az Enter (Win) / Return (Mac) billentyűt a mintaválasztó bezárásához:

Annak ellenére, hogy egy mintát választottam, ha lefelé nézek a Kefék panel alján levő előnézeti területre, nem látom változást az ecsetvonásom megjelenésében (továbbra is ugyanazt a szokásos kerek kefét használom) tipp):

Lehet, hogy ugyanazt látja, mint én, vagy láthatja, hogy a mintája tisztán látható a kefeütésben. Ennek oka két fő lehetőséggel függ össze, amelyek meghatározzák, hogy a kefe és a textúra (mintázat) miként kölcsönhatásba lépnek egymással, amelyeket a következőkben megvizsgálunk.
Mód
A Texture opciók közepén található a Mode elnevezésű opció, amely röviden a Blend Mode (vagy a Brush Mode), de sokkal értelmesebbnek gondolom, hogy Blend Mode. Ez az opció egyike annak a két fő lehetőségnek (a másik a mélység, amelyet egy pillanat alatt megnézünk), amelyek meghatározzák, hogy az ecset és a textúra hogyan kölcsönhatásba lépnek, vagy miként keverednek egymással. Ha rákattint a szómód jobb oldalán található legördülő menüre, megjelenik egy lista a különböző keverési módok közül, amelyek közül választhatunk:

Ha egy ideje dolgozik a Photoshop programmal, és rétegkeverési módot használ, akkor a listában szereplő legtöbb üzemmód, például a Szorzás, az Átfedés, a Színes Dodge és így tovább, ismerősnek tűnik. Ezen módok mindegyike megváltoztatja a textúra megjelenését a kefében. Az egyes effektusok az alkalmazott kefe hegyétől és textúrájától függenek, így a legegyszerűbb módja annak, hogy milyen eredményeket érjen el, ha megpróbálja minden módot, miközben figyelemmel kíséri a kefe előnézetét. löket az Ecsetek panel alján.
Az eredeti mód, amelyet választottam, a Color Burn volt, de amint egy pillanattal ezelőtt láttuk az előnézeti területen, a Colour Burn teljesen blokkolta a textúrámat a nézetből. A Szorzás lehetőséget választom, hogy megtudjam, milyen hatást kapok:

Ha megnézem az ecsetvonás előnézetet, látom, hogy textúrám hirtelen megjelent a löket alakjában:

Próbáljunk meg egy másik módot. Ezúttal kiválasztom a Kivonás lehetőséget :

Kiválasztva a Kivonás módot, a textúra továbbra is látható az ecsetvonalon belül, de most sokkal világosabbnak tűnik:

Próbáljon ki mindegyik módot az ecsetével, és válassza ki azt, amely a kívánt eredményt adja.
Mélység
A második fő lehetőség, amely szabályozza az ecset és a textúra kölcsönhatását, a Mélység, amelyet közvetlenül az éppen az üzemmód opció alatt találunk. A mélység határozza meg, hogy a textúra mennyire látható a kefe alakjában. 0% mélységnél a textúra teljesen el van rejtve a kilátásból, és csak maga a kefe látható. Ahogy a mélységértéket úgy csúsztatjuk, hogy a csúszkát jobbra húzzuk, és a textúra egyre láthatóbbá válik, amíg végül 100% -os mélységértéknél a textúra teljes erővel meg nem jelenik a kefe belsejében. A Mélység csúszkát húzva figyelje meg a Kefék panel alján található előnézeti területet, hogy megnézze annak hatását:

Itt van egy egyszerű ecsetvonás, amelynek mélysége 0% -ra van állítva. A textúra teljesen rejtett:

Ugyanaz az ecsetvonás, amelynek mélysége 50% -ra van állítva. A textúra most részben látható (a mód beállítása Szorzás):

És itt van az ecsetvonás, amelynek mélysége 100% -ra van állítva. A textúra most már teljesen látható a kefe belsejében (mód Szorzásra állítva):

Textúra Minden tipp
Ha alaposan megvizsgálja a fenti példák ecsetvonásait, észreveszi, hogy a textúra (minta) újra és újra megismétlődik a festett területen. Más szavakkal, egyszerűen a textúrát festem be a dokumentumba. Ez a Photoshop alapértelmezett viselkedése a Texture dinamika szempontjából, és pontosan ezt a viselkedést akarjuk, ha azt az illúziót próbáljuk létrehozni, hogy valamilyen texturált felületre festenek, mint például a vászon.
A Photoshop azonban még egy lehetőséget kínál nekünk, és ez a textúra közvetlenül a kefe hegyére vonatkozik, ami azt jelenti, hogy a textúrát minden alkalommal újra felvisszük, amikor a Photoshop festenek egy új példányt az ecset hegyére, és így sokkal többet adnak nekünk. A texturált kefe megjelenése és az ismétlődő mintázat kevesebb, amit alapértelmezés szerint látunk.
Ennek a funkciónak a bekapcsolásához válassza ki az egyes tippek textúráját közvetlenül az Üzemmód opció felett:

Az egyes tippek textúrájának bekapcsolásával engedélyezhetjük a többi lehetőséget (Minimális mélység, Mélység jitter és Vezérlés), amelyek eredetileg szürkén voltak és nem érhetők el:

Ellenőrzés
Csakúgy, mint a Shape Dynamics és a Scattering szakaszoknál láttuk, a Photoshop különféle módszereket kínál a festett textúra mélységértékének dinamikus ellenőrzésére, amelyek mindegyike megtalálható a Control legördülő listában a Texture alján opciók:

Mostantól, ha a sorozat elejétől követtétek, ezeknek a lehetőségeknek ismerősnek kell lenniük számunkra. Az elhalványulás fokozatosan csökkenti a textúra láthatóságát az ecsetvonalon belül a megadott lépések száma alatt (25 az alapértelmezett lépésszám). A tollnyomás lehetővé teszi számunkra, hogy ellenőrizzük a mélységet azáltal, hogy beállítjuk a tollal a tablettára gyakorolt nyomás mértékét, és a Pen Tilt megváltoztatja a mélység értékét, amikor az tollat előre és hátra döntjük. Íme egy ecsetvonás, amelynek vezérlése tollnyomásra van állítva. Növeltem az egyes kefehegyek közötti távolságot, hogy könnyebben észrevehessem a mélységben bekövetkező változásokat (a Mode beállítása ezúttal kivonáshoz):

Minimális mélység
Ha azt akarja, hogy a textúra bizonyos fokig legyen látható, akkor használja a Minimális mélység lehetőséget a Photoshop által használt legalacsonyabb mélységérték vezérléséhez. A minimális érték beállításához húzza a csúszkát balra vagy jobbra. A minimum mélységet 50% -ra állítom:

Itt ugyanaz az ecsetvonás, mint korábban (a vezérlést tollnyomásra állítva), de a Minimális mélység értékét most 50% -ra állítva, a mélység soha nem esik arra a pontra, ahol a textúra már nem látható:

jitter
Végül hagyhatjuk, hogy a Photoshop véletlenszerűen változtasson nekünk a mélységértéket, amikor a Jitter opcióval festetünk . Húzza a Jitter csúszkát jobbra a Photoshop által a mélységre alkalmazandó véletlenszerűség növeléséhez:

Mint mindig, önmagában is felhasználhatjuk a Jitter-et, hogy csak a véletlenszerűséget adjuk hozzá a mélységértékhez, vagy kombinálhatjuk azt a Vezérlő lehetőségek bármelyikével, hogy hozzáadjunk egy kis véletlenszerűséget, miközben a mélységértéket dinamikusan irányítjuk a toll nyomásával vagy bármely más opciók. Itt a Jitter-et 100% -ra állítottam, és a Vezérlő opciót Ki értékre állítottam, hagyva, hogy a Photoshop véletlenszerűen válasszon minden új ecset hegyének mélységét. A Minimális mélységet 0% -ra állítottam, így a Photoshop teljes mélységértékeket választhat:

Fordítsa és méretezze
Két további lehetőség található a Texture dinamika szakasz tetején. Az Invert felcseréli a textúra eredeti fényerő-értékeit, így a sötét területek világosak és a világos részek sötétek lesznek. Nem találok sok hasznot ennek a lehetőségnek, de ott van, ha szüksége van rá. A Méretező csúszkával módosítsa a textúra méretét, ahogy az megjelenik a kefében. Ne feledje azonban, hogy a textúrák (és minták) pixel-alapúak, és ugyanazokat az általános szabályokat követik, mint a képek méretezése. A textúra kicsinyítése általában rendben van, de az alapértelmezett 100% -nál jóval nagyobb méretre méretezésével lágy és tompa lehet:
