Bevezetés a ZBrush hallgatókhoz

Digitális szobrászati ​​program, amely ötvözi a 3D és a 2.5D modellezést, festést és textúrázást ZBrush-ban. A ZBrush-t először a PIXOLOGIC INC cég hozta létre, amelyet 1999-ben alapítottak Ofer Alon és Jack Rimokh. A ZBrush kombinációt kínál az Autodesk, a Maya, a Max, a Blender, a Poser Pro, a DAZ Studio segítségével. A ZBrush egy hatalmas program, amely dinamikus és ösztönös felülettel és munkafolyamatokkal átalakította a 3D-s ipart. Egy csodálatos felülettel van felépítve, amely a felhasználók számára a legfejlettebb eszközöket kínálja. Általában a mai digitális művész használja a ZBrush hihetetlen felhasználói élményét, amely még a művészetet is belülről inspirálja.

ZBrush ügyes hallgatók számára

A ZBrush egy rendkívül kereskedelmi, mégis ügyességi alapú szoftver, amely nemcsak realisztikus megjelenítések készítésére használható, hanem 3D nyomtatás modellezésére is. A legjobb dolog a ZBrush esetében az, hogy a felhasználónak nem kell aggódnia a drága grafikus kártyák vásárlása miatt, és hatalmas számú sokszögekkel készíthet képet és festhet anélkül, hogy használná.

A ZBrush diákok számára a legalapvetőbb tulajdonságai: -

  • Alapháló létrehozása

  1. ZModeler: Alapvetően annak célja, hogy megkönnyítse a felhasználó létrehozási folyamatát. Erõteljes és gyors új alakzatok létrehozására használják. A poligonok összeolvasztása és az új útvonalakat összekötő részek teljes geometriai blokkjainak egyetlen kattintással történő eltávolítása egyetlen kattintással a szolgáltatás néhány felhasználása.
  2. Gizmo 3D: Ez a szolgáltatás szobrászműveletekhez és átalakításhoz használható, pontos vezérléssel. A pontos átalakításhoz felhasznált Gizmo 3D könnyen felhelyezhető bármilyen helyre vagy tájolásra az interfészen. A felhasználó gyorsan beállíthatja a forgási pontot a skála, forgatás vagy mozgatás szempontjából is.
  3. DynaMesh: Ez a szolgáltatás lehetővé teszi a felhasználó számára modellek létrehozását gyakorlati korlátozások nélkül. Ez az erőteljes szolgáltatás mindössze néhány másodperc alatt képes visszaállítani a geometria kialakítását az összes megnyújtott sokszög eltávolításával.
  4. ShadowBox: Ez lehetővé teszi a felhasználó számára, hogy 3D-s hálókat készítsen azáltal, hogy csak egy formát rajzol .
  5. Élő logikai - Ezzel az attribútummal a felhasználó valós idejű logikai értéket fog látni. Vagyis megismerik az élő hálót.
  6. Primitív elemek : A ZBrush bonyolult jeleneteket hozhat létre, amelyek több kisebb tárgyat keverhetnek össze. Ez lehetővé teszi a bonyolult alakzatok soha véget nem érő tömbjének egyetlen primitívből történő létrehozását.
  • Dekorszórás

Amikor egy felhasználó textúratérképet készít vagy használ egy 3D-s modellben, UV-fényre van szüksége. A ZBrush-nak van egy mester plugin az UV-hez, amely egyetlen kattintással hatékony modelleket hoz létre a modellek számára, ami egyébként időigényes feladat. A ZBrush elképesztő SpotLight festőrendszerrel rendelkezik, amely képes képszerkesztésre és festékkefék segítségével elősegíti a képnek a modell felületére vetítését.

  • Sculpting

A ZBrush legfontosabb és legfontosabb tulajdonsága a szobrászat. A ZBrush szolgáltatás számos al-eszközt tartalmaz, amelyeket a hallgatók különféle projektekben használhatnak. Ezek az eszközök 3D kefék, 3D rétegek, Felszíni zaj, Átültetés, Vektoros elmozdulási térképek, Alpha 3D, Lazy Mouse 2.0, Deformációk, Projekciós mester, Példányok, MicroMesh, Rostos háló, HD Geometria.

  • vakolás

A ZBrush-ban történő megjelenítés a BPR-ből (Best Preview Render), az Anyagokból és a MatCap-ből, a Surface Noise-ből, a ZBrush-ból a KeyShot-ból áll.

  • Import Export

A ZBrush-nak egy GoZ néven ismert hatalmas eszköze van, amely egyszerű megoldás más programok kezelésére. A ZBrush rendelkezik egy Decimation Master-mel, amely általában csökkenti a modell sokszögeinek számát, miközben a felbontást fenntartják.

Hogyan kell használni a ZBrush-ot diákok számára?

A ZBrush számos olyan tulajdonsággal rendelkezik, amelyek elősegítik a modellek és a háló kialakítását. A hallgatók a ZBrush szoftvert a szoftver legalapvetőbb eszközeinek felhasználásával és azok megtanulásával használhatják. Ez egy komplex szoftver, de még mindig a legfejlettebb és legszükségesebb szoftver a digitális szobrászathoz. A ZBrush olyan sok különféle és legújabb eszköz és funkcióval rendelkezik, amelyek megkülönböztetik másokkal. 3D-s kefék, GoZ, Illustration, Polypaint, ZSpheres, Shadowbox, ZRemesher a program legfejlettebb és legújabb eszközei. Ezeknek az eszközöknek a segítségével a hallgatók könnyen elkészíthetnek bármilyen szükséges modellt, hálót vagy szobrokat.

Áttekintési tippek a hallgatók számára

  • Az UI elemek csúsztatása Tartsa lenyomva a Ctrl + kattintson és húzza gombot. A ZBrush felhasználói felület személyre szabható, és sok üres hely van a felhasználó által hozzáadandó elemek kitöltéséhez.
  • A felhasználó megnyomhatja a „0” számot a billentyűzeten a teljes méretű nézet beállításához, és a „Ctrl + 0” számot az Aliasias féldokumentum megtekintéséhez.
  • Egy nagyon hasznos tipp az, hogy a ZBrush-ban a felhasználó megváltoztathatja a poly frame és a playgro attribútumokat. Ezt úgy teheti meg, ha a Preferenciapaletta „Rajzol” menüjébe lép.
  • A ZBrush a Transform paletta alatt rendelkezik egy olyan opcióval, amely lehetővé teszi a felhasználó számára a sokszög pixel sűrűségének vizuális megjelenítését. Ebben a vörös szín jelzi az alacsony sűrűséget, míg a kék a magas képpontsűrűséget.

3D ipar, nagyteljesítményű funkcióival

Manapság a technológia lehetővé tette képzeletünk kicsit szorosabb összekapcsolását a valósággal, és 3D modellezéssel, nyomtatással, megjelenítéssel és egyebekkel megtehető. Minden frissítéssel és a folyamatos új felfedezésekkel az embereket vonzza a technológia, amely elképesztő és fejlett terveket kínál nekik. A 3D ipar felrobbant az elmúlt években, és a legigényesebb iparává vált. A 3D nyomtatás a 3D ipar egyik legerősebb tulajdonsága. A 3D nyomtatás sokféle technológiát használ. A leggyakoribb az olvasztott betétek modellezése. A 3D nyomtatást mind a gyors prototípus, mind az adalékanyag gyártásban használják. A 3D-s iparág egy hatalmas iparág, amely magában foglalja az erőteljes és alapvető funkciókat, és ezáltal egy progresszív iparággá teszi.

Következtetés - ZBrush a hallgatók számára

Annak ellenére, hogy a ZBrush átalakította a 3D-s ipart, ez szintén egy hatalmas illusztrációcsomag. A ZBrush a Pixol erején alapszik, amely egy másik szintre hozza a digitális nyomtatást. Ellentétben a más 2D alkalmazásokban alkalmazott szokásos képpontokkal, amelyek csak szín- és helyzetinformációkat tartalmaznak, a ZBrush Pixol színe, pozíciója, mélysége, megvilágítása és anyagi információi tartalmazza.

A ZBrush egésze fenomenális felülettel és rendkívüli munkafolyamattal rendelkezik, amely vonzza a hallgatókat és a digitális tervezőket.

Ajánlott cikkek:

Ez egy útmutató a ZBrush diákok számára. Itt megvitattuk a ZBrush diákok alapvető tulajdonságait, a ZBrush diákok használatát stb. További tudnivalókat a következő cikkben találhat -

  1. Hogyan működik a Zbrush digitális szobrászat példával?
  2. A 9 legfontosabb különbség a ZBrush és a Blender között
  3. A legjobb 15 tipp és időmegtakarító a ZBrush használata közben
  4. Mudbox vs Zbrush - 5 fontos különbség

Kategória: