Mi az a mintázat a C # -ben?

A c # -ben található minták újrafelhasználható megoldások a szokásos programozási kérdésekre. Ezek a tervezési minták híressé váltak és népszerűek voltak a híres könyvben: Tervezési minták (John Vlissides, Ralph Johnson, Erich Gamma és Richard Helm újrafelhasználható objektum-orientált szoftver elemei) Ezt a négy szerzőt a Négyek Ganda néven ismerték el, amely GoF lett. betűszó.

A tervezési minták fizikai tulajdonságai nagyon vonzóak és örökkévalók. Ezeket a mintákat a könyvtárak látják, és gyakran használjuk őket mindennapi életünkben, anélkül, hogy felismernénk. Ezeket a tervezési mintákat módosítottuk és adaptáltuk minden olyan programozási nyelvhez, mint például a C #, Java, PHP és még a nem objektumorientált programozási nyelvek, például a JavaScript.

A minta egy probléma újból megjelenő megoldása egy adott környezetben. A tervezési minták hatékony eszközkészletek a szoftverfejlesztők számára. Fontos megérteni a minták fontosságát és módszereit az egyes kérdésekben, a kívánt eredmény elérése érdekében.

A C mintázat megértése

A tervezési minták nem más, mint a közismert formális módszer a közös kódolási problémák megoldására. A tervezési minták segítik a felhasználót az alapszkript felismerésében olyan alkalmazási ügynökökként, amelyek támogatják a problémák dekódolását. A tervezési minták nemcsak a közös programozási alapokra (adattípusok, interfészek, kapcsoló utasítások, hurkok) összpontosítanak, hanem segítenek a hasznos minták felismerésében és beépítésében is.

Mielőtt a GOF mintázat létrejött volna, a kiegészítő minták léteznek és számos forrásból származnak. Ezek a mintázattervek egy adott problémakörre összpontosítanak, például a párhuzamos feldolgozásra. Néhány minta emellett egy adott típusú szoftveralkalmazás - például webblogok, videojátékok és adatbázis-interaktivitás - építésére összpontosított. Más tervezési minták egy biztonságos rendszer felépítésére vagy más magasabb szintű építészeti problémák megoldására támaszkodtak.

A tervezési minták megadnak egy adott platformot és a programozási nyelvet, amely a felhasználóval támogatja a parancsikonokat, amelyek segítenek a fejlesztőknek az adott minta könnyebb megvalósításában. Például; A Java fejlesztők rendelkeznek segítő platformokkal és munkaterületekkel, amelyek segítenek nekik a minták könnyű keverésében.

Hogyan könnyíti meg a C # formatervezési mintája a munkát?

A C mintában szereplő Design Pattern az idő és erőfeszítés megtakarításával nagyszerű műalkotások fejlesztésére szakosodott. A formatervezési mintáknál a legjobb dolog az, hogy agnosztikusak. A legtöbb tervezési mintázat nem kapcsolódik egy adott nyelvhez. Ezek a tervezési minták alkalmazhatók a különféle keretekben, például .NET, Java 2 és olyan kódoló nyelveken, mint a Delphi, C ++, C #, stb. Ezek a tervezési minták kész megoldásokat kínálnak a fejlesztők problémáira, és miután megtanultak a minták viselkedését, a fejlesztők anyagot adhat a szerkezethez nyelv és platform segítségével igényeik és választásaik figyelembevételével. A munka jellege és az alkalmazás meghatározza a formatervezési mintát. A klasszikus hosszú távú megközelítés vagy a nyelv-specifikus parancsikonok segítenek a fejlesztőknek az alkalmazás és program kódolása mintájának végrehajtásában.

A legjobb formatervezési minta a C # társaságokban

Néhány legnépszerűbb vállalat, amely a C # formátumú mintát használja -

  • Symantec
  • Jóslat
  • Microsoft
  • VMWare
  • Corel Inc.
  • CA Technologies
  • com

A C mintázat különböző részhalmazai

A tervezési minták csak egyszerű módszerek az objektum-orientált kód újrafelhasználására projektek és a programozók között. A GoF könyv 23 klasszikus mintát határoz meg, amelyeket három nagy kategóriába sorolnak: -

Különböző minták Jelentése az életben E kategória klasszikus mintái
SzerkezetiA szerkezeti minták osztályok és tárgyak osztályozására, valamint frissített eszközök és funkciók kidolgozására vonatkoznak.Hídból, adapterből, dekorátorból, kompozitból, proxyból, repülõsúlyból, homlokzatból áll
creationalSegítik a rugalmasságot annak eldöntésében, hogy mely tárgyakat kell létrehozni egy adott témához. Ezenkívül ezek segítenek az objektumok memóriájában való megjelenítésében.Absztrakt gyár, építő, gyári módszer, prototípus, Singleton.
viselkedésiAhogy a neve is sugallja, ezek a minták az objektumok közötti kommunikáción és az áramlás dinamikus programban történő működésén alapulnakFelelősséglánc, Parancs, Tolmács, Iterator, Közvetítő, Memento, Megfigyelő, Állam, Stratégia, Templom módszer, Látogató.

Strukturális tervezési minták-

  • Adapter minta: A programozás egyszerűsítése érdekében az Adapter minta segít a fejlesztőknek az egyik osztály követésében a másik struktúrájához.
  • Hídminta: Segíti a felhasználói felület elválasztását a végrehajtástól.
  • Kompozit minta : Segít a felhasználónak új objektumok létrehozásában a már létező objektumok keretén belül.
  • Dekorátor mintázat: Segít hatékonyan bővíteni egy objektum teljesítményét.
  • Homlokzati minta: Ennek a mintának a segítségével a fejlesztők egyetlen osztályon keresztül felismerik az objektumok halmazát.
  • Repülőtömeg-minta: Ezek a minták elősegítik a memóriahasználat fenntartását és a megosztott objektumok állapotának felületes tárolását.
  • Proxy mintázat: Úgy működik, mint egy másik objektum pótlása vagy helyettesítése, mint a vezérlő bejegyzés.
  • Twin - Lehetővé teszi két vagy több modell létrehozását olyan programozási szkriptekben, amelyek nem támogatják az iker funkciót.

Létrehozási minták

  • Absztrakt gyári minta: Ez hozzájárul ahhoz, hogy a kapcsolódó objektumok csoportjait továbbfejlesszék, anélkül hogy megismernék a meglévő osztályaikat.
  • Építőmintázat: Elősegíti a bonyolult tárgyak készítésének elválasztását a bemutatóktól. Segít más előadások létrehozásában ugyanazon objektumokkal.
  • Gyári módszermintázat: Segíti az egyetlen objektum fejlesztésére szolgáló felület meghatározását.
  • Prototípus mintázat: új objektumok létrehozására épül egy meglévő objektum szerkezetéből, és elősegíti a teljesítmény növelését.
  • Singleton minta: Megerősíti, hogy az osztálynak csak egy létezése van.
  • Multiton: Megerősíti, hogy egy osztály csak létezéseket nevezett meg.

Viselkedéstervezési minták-

  • A felelősségvállalási lánc mintája: Láncolja a fogadó objektumokat, és addig továbbítja a kérést, amíg az objektumok ellenőrzik azt.
  • Parancsminta: objektumként küldi el a kérést. Támogatja a nem végrehajtható műveletek használatát.
  • Tolmács minta: Ez egy reprezentációt definiál egy tolmáccsal, amely a prezentáció segítségével mondatokat mond a nyelven
  • Iterator mintázat: Ez lehetővé teszi az összesített objektum elemekhez való hozzáférést.
  • Közvetítő minta: Megmutatja, hogy egy objektum halmaza hogyan működik együtt és kommunikál.
  • Memento minta: Ez lehetővé teszi az objektumok belső tulajdonságainak tárolását és rögzítését, amelyek elősegítik az objektum későbbi állapotának helyreállítását.
  • Megfigyelői minta: meghatározza az objektumok közötti függőséget, ahol az egyik változás az összes hozzátartozójának módosulását eredményezi.
  • Null Object: Az alapértelmezett objektummal történő támogatással segít elkerülni a null preferenciákat.
  • Látogató: Az objektummodell különféle részein végrehajtandó műveleteken működik.

Mit lehet tenni a C # formatervezési mintával?

A C # minden más erőteljes és modern nyelv tulajdonságaival rendelkezik. A C # szintaxisa nagyon hasonló és ismeri a Java, C vagy C ++ nyelvek szintaxisát. A C # a kis- és nagybetűk között különbözik a Visual Basic nyelvétől. A C # minden állítását pontosvesszővel egészítik ki és zárják le. A C # szintaxisa:

y = m * x + b;

Mivel a C # a Visual Basichez hasonló, a kis- és nagybetűk között érzékeny nyelv, kisbetűkkel írva.

Munka a tervezési mintával a C # -ben

A C # -ben a Design mintával való munka egyszerű, és felgyorsítja az alkalmazásokkal kapcsolatos problémák megoldásának folyamatát. A C # fő mintái:

  • SZINGLETON - Ez a leggyakoribb és használt minta. A már készített keretek végrehajtják ezt a mintát, például Spring, CDI vagy EJB. A mintázat régi módon könnyebb és egyszerűbb volt. Ennek a mintának a szintaxisa a következő:

public class SingletonSample (
private static SingletonSample instance = null;
private SingletonSample() (
)
public static SingletonSample getInstance() (
if (instance == null) (
instance = new SingletonSample();
)
return instance;
)
)

  • A huszonhárom klasszikus formatervezési mintát az UML jelöléssel használjuk leírásukra.
  • Az UML egy egyszerű jelölési rendszer, amely segíti a felhasználót a szoftver alrendszer ábrázolásában.
  • Az UML nem összpontosít a megvalósítás részleteire. De csak az ellenőrzött tételek közötti kapcsolatokra vonatkozik.

Előnyök

A C mintában a Design Pattern használatának néhány fő előnye a következő:

A tervezési minták felgyorsíthatják a fejlesztési folyamatot, ha tesztelt, bevált fejlesztési megoldásokat kínálnak. A fejlesztők újrafelhasználják a tervezési mintát, mivel segítenek számukra különféle kisebb kérdések megoldásában. Ezek a tervezési minták lehetővé teszik a szkriptek olvashatóságát a kódolási fejlesztők és mérnökök számára.

A formatervezési minták könnyű és egyszerű megoldásokat kínálnak, amelyek általános formátumúak és nem igényelnek semmiféle igényt. Ezek a megoldások alkalmazhatók a szoftverfejlesztés jelentős és specifikus problémáira.

Ezenkívül a fejlesztők ezeket a terveket használják a népszerű és híres nevek kommunikálására az átvitel során. A régi és a közönséges tervezési minták rendszeres időközönként frissíthetők és frissíthetők.

Szükséges készségek

Mielőtt elkezdené a C # formatervezési minta megtanulását, a felhasználóknak jól tudniuk kell, hogyan kell dolgozni az objektumokkal és azok problémáival. A C # nyelv alapvető ismerete szükséges követelmény a tervezési minták megtanulásához. Mivel a tervezési mintákat a számítógépes programozás közvetlen megközelítésének és a programozási nyelvek szintjei és egy adott osztály közötti hídnak tekintik. Tehát az előző ismeretek további előnyt jelentenek a fejlesztők számára.

Miért kellene a Design mintát használni a C # -ben?

A rendszerek tervezése során három elsődleges felhasználást kell figyelembe venni, amelyek

  • Ez időt takarít meg. A felhasználónak nem kell az agyát felhasználnia, hogy újból alkalmazzon egy lehetséges megoldást a semmiből, és pazarolja a minőségi időt
  • A tervezési minták általánosak és könnyen ismertek. Az emberek tudják, hogy miért és miért használják őket. Amikor azt mondod, hogy -gyárat használtam az objektum létrehozására. mindenki megérti, miről beszél
  • A minták többsége könnyen érthető. Leginkább a megoldás nem lesz olyan hatékony és egyszerű, mint egy tervezési minta.

terület

A C # tervezési mintája nagy mértékben előnyös a fejlesztők számára. A C # fejlesztők különféle variációkat és trükköket használhatnak, amelyek felhasználhatók a tervezési minták modern megvalósításához. A C # formatervezési mintájának hatása és jövője világos és jó. Mivel minden szoftvermegoldást nyújtó cég egy vagy másik módon használja a Design mintákat. A fejlesztők ötleteket és módszereket keresnek a gyors és egyszerű megoldásokhoz.

Ki a megfelelő közönség a formatervezési minták megtanulásához a C # technológiákban?

Nos, a C # formatervezési mintája egy hatalmas technika, amelyet bárki megtanulhat, aki szívesen tanul számítógépes mérnöki és szoftver megoldásokat. A kezdőtől a tapasztaltig bárki megtanulhatja ezt a technológiát. A nyelvetől függetlenül a tervezési minták többlépéses folyamat.

  1. Elfogadás
  2. Elismerés
  3. internalizáció

Elsődlegesen a fejlesztő elfogadja azokat az alapokat, amelyek szerint a tervezési minták fontosak a munka során. Ezután elképzelik, hogy meg kell érteni a tervezési mintákat, hogy tudják, mikor kell használni őket. Végül a mintákat a lehető legnagyobb részletességgel internalizálják, ami segíthet nekik egy adott tervezési probléma megoldásában.

Hogyan segít ez a technológia a karrier növekedésében?

Különböző alternatív lehetőségek vannak a tervezési minták megismerésére. Szintén javasoljuk, hogy olvassa el a Smalltalk Companion-t a minták megértése érdekében. Mivel támogatja az egyes minták alternatív leírását. Számos webhely található a fejlesztők tervezési mintáinak megismerésével és megvitatásával kapcsolatban. Számos tervezési mintázat létezik a szoftver világában, és végül semmi sem akadályozza meg a felhasználót, hogy saját mintáját hozzon létre.

A tervezési minták támogatják az általános jelentést, és megfelelnek a meghatározott követelményeknek. Például, egy fejlesztő tudja, hogyan működik a szingulett minta, így segít más fejlesztőknek megérteni és megérteni, hogy a szinglett mintát használják a projektben.

Következtetés

A tervezési minták bizonyították a legjobb megoldást a különféle problémákra, amelyek a szoftveralkalmazások fejlesztése során merültek fel. A formatervezési minták ismerete nem csak a fejlesztők karrierjét fellendíti, hanem fejlesztői készségeik fejlesztését is. A szoftverfejlesztés a tervezési minták segítségével könnyebb folyamat lesz.

Sőt, a tervezési minták hatékonyan hasznosak, ha megfelelő helyzetekben és helyes okokból használják őket. Okos használat esetén képessé tehetik a programozókat, hogy elkerüljék a régi módszerek újbóli feltalálását, ahelyett, hogy mások által finomított módszereket használnának. Hasznos közös kommunikációt nyújtanak az ismételt problémák és megoldások megjelenítéséhez, amikor másokkal megbeszélik, vagy nagyobb kódokban kezelik a kódolást.

Ajánlott cikkek

Ez egy útmutató a Mi az a minta, amely a C #-ban található. Itt tárgyaltuk a C # alapvető koncepcióját, a szükséges készségeket és a tervezési minták előnyeit. A további javasolt cikkeken keresztül további információkat is megtudhat -

  1. A C # felhasználása
  2. Mi az Adobe Illustrator?
  3. C vs C #
  4. Mi az Houdini

Kategória: