Különbség a Cinema 4D és a Maja között

A Cinema 4D egy 3D-s modellező, animációs, grafikus és megjelenítő alkalmazás, amelyet a MAXON Computer GmbH fejlesztett ki Németországban. Kezdetben az Amiga számítógépek számára fejlesztették ki az 1990-es évek elején. Procedurálisan készítsen szerves vagy kemény felületű köteteket bármilyen Cinema 4D objektummal, beleértve az új mező objektumokat is. Az Autodesk Maya egyike azoknak a programoknak. Ezen a szoftvercsomagon belül a művész modellezni tudja a karaktereket, járműveket, környezeteket stb., Rögzítheti őket mobiltelefonokhoz, és animáció révén életre kelti őket. A legtöbb 3D-s alkalmazáshoz hasonlóan egy tisztességes tanulási görbe is van ahhoz, hogy megszokjuk a Maja munkáját, ha még soha nem érintette meg a 3D-s programot.

Részletesebben tanulmányozzuk a Cinema 4D vs Autodesk Mays témákat:

A kezdők és a tapasztalt szakemberek egyaránt kihasználhatják a Cinema 4D széles eszköz- és szolgáltatáskínálatát a lenyűgöző eredmények gyors elérése érdekében. Bármit el is tudunk képzelni, akkor a Cinema 4D készíti el, bármennyire is bonyolult az ötletünk, mert attól függhetünk, hogy a Cinema 4D animációt készít-e a végső eredmény eléréséhez. Készíthetünk egyszerű objektumokat magasabb objektumokhoz, hogy a legmagasabb szintű professzionális szerkesztést kapjuk, mint például az Autodesk Maya, általában a Maya felé visszaküldve. Ez egy 3D számítógépes grafikus alkalmazás, amely Windows, MacOS és Linux rendszeren fut. Számos interaktív 3D alkalmazás létrehozására használják, például videojátékok, animációs filmek, TV sorozatok vagy vizuális effektusok. Eredetileg az Alias ​​Systems Corporation fejlesztette ki (korábban Alias ​​néven). A Cinema 4D vs Maya cikkben áttekintjük a közös 3D-s funkciók általános áttekintését, mivel az a 2011. évi Mayában végzett munkára vonatkozik. Az Autodesk Maya az egyik ilyen program. Ezen a szoftvercsomagon belül a művész modellezni tudja a karaktereket, járműveket, környezeteket stb., Rögzítheti őket mobiltelefonokhoz, és animáció révén életre kelti őket. A legtöbb 3D-s alkalmazáshoz hasonlóan egy tisztességes tanulási görbe is van ahhoz, hogy megszokjuk a Maja munkáját, ha még soha nem érintette meg a 3D-s programot.

A Cinema 4D és a Maya összehasonlítása a fej és a fej között (Infographics)

Az alábbiakban bemutatjuk a 6 legfontosabb különbséget a Cinema 4D és a Maya között:

Főbb különbségek a Cinema 4D és a Maya között

Mind a Cinema 4D, mind a Maya népszerű választás a piacon; beszéljünk néhány, a Cinema 4D és a Maja közötti jelentős különbségről:

Manapság a Mayát nemcsak élő fellépésű speciális effektusok látványterveinek készítésére használják, hanem videojátékok, mozgás grafika, teljes CG animációs szolgáltatások, 2D / 3D animációs hibrid, valamint számos más lehetséges média számára. Az Autodesk Maya az egyik vezető megoldás a korszerű látványtervek létrehozására számos iparág számára. Az alábbiakban tárgyaljuk a Cinema 4D és a Maya közötti különbséget:

  • Maya gyorsan számos olyan prominens stúdió választéka lett, mint a Disney és az Industrial Light & Magic, és áttöréses látványtervek készítésére használták olyan filmekben, mint a Jurassic Park, a Disney Dinoszaurusz, az Abyss és a Terminator 2: Judgment Day.
  • Maya mindig segít a tervezőknek, mérnököknek, rajzolóknak és szerelőknek jobb munkát szerezni, több pénzt keresni, jobb termékeket és játékokat tervezni, innovatívabbá és kreatívabbá válni, és kihúzni a versenyt.
  • A Cinema 4D-ben néhány dinamikus formát, útvonal-szimulációt, illusztrált szőr, állati mintákat hoz létre, az ipar széles fényének felhasználásával, beleértve a filmet, a vizuális effektusokat, az adásokat, a terveket, a termékterveket, az építészeti terveket, a gépgyártást, a tudományt, és az orvostudomány stb.
  • 1994 óta több ezer tervezőt és mérnököt képztünk olyan cégekből, mint a Motorola, a Caterpillar, a John Deere, a Harley Davidson és a NASA. Növeli a szoftver megértését. De ennél is tovább bővítjük ismereteinket a specifikus tervezési és mérnöki technikákkal kapcsolatban. Ez azt jelenti, hogy a szoftver használata minden projektünknél kecsesebbé, fárasztóbbá és rugalmasabbá válik.
  • BodyPaint 3D (közvetlen festés UVW hálókon; most belekerül a magba. A Cinema 4D Core / Prime és a BodyPaint 3D termékek azonosak. A kettő között az egyetlen különbség az indításkor megjelenő splash képernyő és az alapértelmezett felhasználói felület). )
  • A hexSphere mintákat a Cinema4D monográfiai modulja segítségével tervezték a maximális méretezhetőség érdekében, lehetővé téve a természetes, iteratív finomítási folyamatot a végső kialakítás felé.

Mozi 4D vs Maya összehasonlító táblázat

Az alábbiakban látható a legfelső összehasonlítás a Cinema 4D és a Maya között:

A 4D és a Maya közötti összehasonlítás alapja Mozi 4D Maya
MeghatározásEz modellezés, animáció, mozgásgrafika és megjelenítő alkalmazás.3D számítógépes grafikus alkalmazás, amely Windows, macOS és Linux rendszeren fut.
TalálmányA Cinema 4D-t a Maxon Computer GmBH fejlesztette ki Németországban.Az Alias ​​Systems Corporation fejlesztette ki.
Programozási nyelvA COFFEE egy számítógépes szkriptnyelv. Ez egy megfelelő 3D grafikus alkalmazás.Maya beágyazott nyelv (MEL), ez az egyik szkriptnyelv, amelyet az Autodesk 3D grafikus szoftver Maya feladatainak egyszerűsítésére használnak.
UsagesKönnyű megtanulni a mozgás grafikáját és gyorsabb, mint a 3DS Max.Maya kiváló azokkal a feladatokkal, amelyekben a karaktereket és az animációt egymásra helyezik.
JellemzőkLencse-torzítás támogatás, grafikus nézet a Motion Tracker-hez, új spline-eszközök, szobrászati ​​fejlesztések, vázlatos integráció.Ez lehetővé teszi a videó szakemberek számára, akik animációs filmekkel, televíziós műsorokkal, vizuális effektusokkal és videojátékokkal dolgoznak.
rendszerkövetelmények64 bites (R15-R18), 8 GB RAM, 75 MB lemezt igényel a telepítéshez.64 bites Intel mag- vagy AMD többmagos processzora, 8 GB vagy annál több, mint RAM, 4 GB szabad lemezterület a rendszer telepítéséhez.

Következtetés - Mozi 4D vs Maja

Maya nagy előnnyel rendelkezik a 3ds Max-hoz képest, amikor a sarokmodelleket modellezi, mivel más megközelítést alkalmaz, és felhasználóbarát. Számos 3D-s animátor a Maya-t jobb szoftvernek tekinti a 3D-animáció készítéséhez, mivel nagyobb képessége van a reális animációk és effektusok szimulálására. A Maya-t széles körben használják filmkészítéshez és TV-gyártáshoz. A moziiparban Maya szerepe nagyon fontos a művészek CG-műveiben, 3D-s modellezésében, animációjában és megjelenítésében. Tehát egyébként jól ismert, mint designer-barát interfész és hatékony eszközkészlet a működésükhöz, szintén mélyen a kedvenc digitális művészek szerepébe. Kiállítási vásárlási művészetet akarnak létrehozni az ügyfelek számára. A karakter animáció jelentős szerepet játszik a tervezőben a felszerelésben és az eszközöket, amelyek jobban mozgathatják, beleértve az összes vezérlőt és gombot, amelyek csúsztatók és mozgatók lesznek, és ez segíthet abban, hogy az adott karakter hasonló legyen az életünk műveihez.

„A kitalált felhasználói felület észlelési útmutatóját” John Lepore fejlesztette ki. Fő képkreatív percepciós kollégáival (Russ Gautier, Doug Appleton és Justin Molush) kombinálják ezt az észlelésen alapuló kitalált művekhez, mint néhány kreatív formatervezés. Amint elmondta, az animációs funkcionalitást és a megjelenítési lehetőségeket a Cinema 4D-ben használják, ami megfelel a felhasználói felületek fejlesztésének, ha jövőben szuperhősökké válnak, termékeikkel és járműveikkel a jövőben. Funkcionálissága és az effektus utáni integráció hasznos megjelenítési eszköz. A Cineversity a MAXON Cinema 4D oktatási és erőforrás-webhelyét foglalja el, és a CG művészeinek meg kell tanulniuk a felhasználói interfészek futurisztikus mozgás grafikájának technikai szempontjait a felhasználóbarát 3D animáció és VFX digitális élmény fokozása érdekében.

Ajánlott cikkek

Ez útmutatóként szolgál a Cinema 4D és a Maya közötti legnagyobb különbséghez. Itt tárgyaljuk a Cinema 4D vs Maya kulcsfontosságú különbségeket az infographics és az összehasonlító táblázat segítségével is. Lehet, hogy megnézi a következő cikkeket is, ha többet szeretne megtudni -

  1. Legnagyobb különbség a Cinema 4d és a 3ds között
  2. Maya vs ZBrush - Főbb különbségek
  3. After Effect Vs Cinema 4D
  4. Összehasonlítás a Maya és a Maya LT között

Kategória: