Bevezetés a textúrafestéshez a turmixgépben

A Blender az egyik ingyenes szoftver, amely 3D animáció, mozgásgrafika és számítógépes grafikai eszközök beállításának és hozzárendelésének készítéséhez használható, és amely felhasználható a projekt minden szempontjára és követelményére. Sok hozzárendelési és munkamódszer létezik ebből a ma. Látni fogjuk a textúrafestő munkaeszköz részleteit, teljesítményét, teljesítményeit és többszörös felhasználását. A textúrafestő eszköz kissé hasonlít az ms festési opcióihoz, és ez a szín a modellekre lesz alkalmazva, amelyek már rendelkeznek alapértelmezett Lambert-lel (alapértelmezett szín a szürke modellekhez). A textúrafestés a texturálás hagyományos módszere, amely a Blenderben elérhető.

Hogyan lehet használni a textúrafestési módot a turmixgépben?

A textúrafesték hasonló az ms festőeszközhöz, ahol kissé különbözik az eszköz használata, mivel ez az eszköz integrálva van a Blender animációs szoftverrel. Túlságosan közvetlenül használhatjuk a textúrafestést is a modell opcióra való festéshez, és az UV ablakk festés opciót is használhatjuk, amelyet az alábbiakban részletesebben látunk. Az első folyamatban elérhetővé tesszük a turmixgép szoftvert a készülékeinkben, majd megnyitjuk.

1. lépés: Készítsen modellt a vonal, a sokszög, valamint a csúcsok és formák használatával a Blender segítségével, és a textúrafestő eszköz használata előtt készítse el a modellt. Hozzon létre egy modellt, amelyen használni fogja. Itt, a bemutatóban, elkészítjük a festékkeret portréját. És a textúrafestő eszközt használjuk a képek elkészítéséhez a portré elülső oldalára.

2. lépés: Készítsen 2 új képernyőablakot a munka képernyő sarkainak húzásával. Tehát most összesen 3 modellünk lesz a modellről, amelyek egyszerre megtekinthetők. Az első modell módban marad, a második UV-mód, a harmadik pedig a Node szerkesztő módban, az alább látható módon.

3. lépés: Változtassa meg a render motort, amely alapértelmezés szerint a Blender render, a Cycles render értékre. A dinamika gyorsabb elvégzése érdekében az UV színben alkalmazott szín tükröződik a modellben, és ha színt alkalmazunk a modellre, akkor az gyorsan tükröződik az UV textúra térképen. A gyorsaság a rendszerkonfigurációt is képviseli, ezért használjon jól teljesítő rendszert. Annak érdekében, hogy a dolgok félelmetesen és vizuálisan valósághűvé tegyék a megtekintést és megtapasztalást.

4. lépés: Engedélyezze a Csomópontok használata lehetőséget, amely a bal alsó sarokban található csomópont alapú szerkesztő eszközből érhető el. Ez alapvető textúrájú mosogatót hoz létre mind a modellek, mind az UV textúrák térképei között. Ha a színt festi, mindkét helyen a mosdóban lesz. A Node-alapú szerkesztővel további néhány szerkesztést végezhetünk el, amelyeket az alábbi további beszélgetésekben látunk.

5. lépés: A Lambert (File) alapértelmezett textúrájától eltekintve létrehozhatunk saját textúrafájlt is, amelynek alapszíne háttérként szolgál. Használja az alkalmazás jobb oldalán található anyagbeállításokat, az ábra szerint, és hozzon létre egy új fájlt az anyagtípus + gombjára kattintva. Az új anyag „Material1” néven hozza létre az átnevezést az egér teljes kiválasztásával, és írja be a kívánt textúranevet.

6. lépés: Kihúzzuk a modellt az UV intelligens projekt opcióval. Ehhez megyünk a modell ablakba. Módosítsa a szerkesztés módját objektumra. Amikor kicsomagoljuk a modellt, meg kell változtatnunk az üzemmódot, hogy a teljes csomagolt objektumokat kifogásoljuk. Míg ha szerkesztési módban kibontjuk, akkor csak a kiválasztott arc kicsomagolódik, és a fennmaradó arcot újra kell kibontani, ami átfedést okozhat, vagy a kicsomagolás időbe telik, és ez nem a bevált gyakorlat.

Állítsa be az üzemmódot, hogy tiltakozzon, és lépjen az árnyékoláshoz és az UV-fényekhez a jobb sarokban lévő ablaktól. Kattintson az UV leképezés legördülő menüre, és válassza az „Intelligens UV projekt” lehetőséget, amely elősegíti az arc sima kinyitását és kevés alapbeállítás mellett.

Miután rákattintottunk az intelligens UV-projektre, felbukkanó ablak jelenik meg, ahol megváltoztathatunk néhány beállítást, például a szöghatárt, a szigetmargót és a terület súlyát stb. ultraibolya fényben, kicsomagolás közben.

Az OK gombra kattintva láthatjuk, hogy az UV térkép ablakban az összes arc kibontódott-e a margóval együtt, a tervek szerint.

7. lépés: Most dolgozunk az UV leképezési táblán. Új alapértelmezett textúra létrehozásához kattintson a + Új gombra. Ha már van textúrája, hozzáadhatjuk mellette nyitott opcióval. Miután rákattintott az + Új elemre, új ablak nyílik meg, amely a részleteket mutatja. Hozzon létre egy nevet a textúrához, állítsa be a Szélességet és a Magasságot, szükség szerint, a szín kiválasztható, ha szilárd háttérszínt akarunk adni, amit vehetünk igénybe a fekete kiválasztásával. És kattintson az OK gombra, hogy tükrözze azt az UV leképezésen.

8. lépés: Amint láttuk, a létrehozott új textúrát ultraibolya fényre alkalmazzák, és most a PC-jén tárolt textúrát a helyi meghajtóterületen tároljuk, hogy közvetlenül a jövőben betöltsük, elkerülve a fájlok elvesztését. Kattintson a Képre, és válassza a Mentés képként menüpontot, és megnyílik a mentési böngészőablak, amellyel elmentheti a fájlt a szükséges módon, és könnyen hozzáférhető a betöltéséhez.

9. lépés: A textúrafestő eszközt közvetlenül felhasználhatjuk a modell festésére, az Objektum módot Texture Paint módra váltva, az alább látható módon.

10. lépés: Láthatjuk, hogy a teljes modell bíborvörösre fordul, mivel nincs hozzárendelve textúra, tehát átlátszó. Korábban mentett textúra hozzáadása. Ugrás a csomópontok ablakához kattintson a Hozzáadás gombra, majd kattintson a Textúra elemre, és válassza a Kép textúráját. Egy új Kép textúra ablak betölti a csomópont ablakot.

11. lépés: Kattintson a nyitott elemre, és töltse be a textúrát a csomópontba, és szinkronizálja őket.

12. lépés: Állítsa be az UV-térképet az alsó sarokból a festési módhoz is, az ábra szerint. Most már az UV-térkép textúrájának alapján és közvetlenül a következőkre is festhetjük: egy modellre, amely a mosogatóban lesz, ahogyan a csomópontokat használjuk. Használjon több színt és vontatási lehetőséget, kefe sugarat stb., Hogy vonzóbbá tegye textúrájának fájdalmát és modelljét.

Még az UV sugárzót is elforgathatjuk a szokások és gyakorlatok alapján az általunk készített bemutatófestéshez.

Következtetés - textúrafestés a turmixgépben

Ez elősegíti a saját kreatív dolgaink elkészítését, hogy vonzza és bemutassa az interjúkban rejlő lehetőségeket. Ezt a technikát inkább játékok, kis oktatási animációs videók készítéséhez, történetmeséléshez stb. Használják, mivel ezek kézművesnek tűnnek és vonzzák az ügyfeleket.

Ajánlott cikkek

Ez egy útmutató a Textúrafestéshez a Blenderben. Itt tárgyaljuk a Bevezetést és a textúrafesték üzemmód használatát a turmixgépben, annak lépéseivel együtt. A következő cikkeket is megnézheti további információkért -

  1. A textúra alkalmazásának lépései a 3Ds Max
  2. A 9 legfontosabb beépülő modul legfeljebb 3ds-ban
  3. 8 Az Adobe Illustrator eszközök típusai
  4. Blender eszközök (típusok és szolgáltatások)

Kategória: