Megzavarodik, melyik szoftvert kell megtanulni a ZBrush és a Mudbox között? Nagyon természetes, hogy zavarba ejtünk, miközben két nagyszerű szoftvercsomaggal találkozunk, és csak egyet kell választanunk.

A felvétel egyszerű, sok információval segítünk Önnek mind az előállítási szoftvercsomag előnyeiről és hátrányairól. Mielőtt elolvasta ezt a cikket, világos képet kap arról, hogy mit érhet el a Z Brush vagy az Autodesk Mudbox megtanulásával.

Mind a Z Brush, mind a Mudbox erőteljes formázó szoftvercsomagok, amelyek külső megjelenése szinte hasonló. De számos olyan tulajdonság van, amelyek mindkettőt különbözik egymástól.

Z Kefe

A Z Brush egy átfogó szobrászati ​​eszköz, amely gyakran frissíti; többet jelent megtanulni. És ha a Z Brush eszköz eredeti csomagolásának tulajdonosa van, az összes frissítés ingyenes lesz. A Z Brush felülete meglehetősen zökkenőmentes, és megkönnyíti a frissítők számára a munkafolyamat megértését.

A szerszám funkcionalitásáról beszélve, az ég a határ a Z Brushben. Ez lehetővé teszi szinte minden olyan felületre és a tárgyakra való szobrászatot, ahol dolgozni szeretne, amely lehetővé teszi a művész számára, hogy felszabadítsa a korlátlan kreativitást. A szobrászeszközök és kefék annyira természetesek, hogy egyetlen más szoftver sem felel meg a Z Brush által nyújtott könnyűségnek.

Egy másik előnye, amelyet a Z Brush rajongói élveznek, az a képessége, hogy 2, 5D és 3D modelleket készítsen. Ha fogalma sincs a 2, 5-ös dimenzióról, ez egy olyan formázási módszer, amelyet általában egy sík 2D-síkon hordoznak, és amelyet leginkább a szerencsejáték-iparban használnak. Kivételes körülmények között, amikor nincs szükség teljes 3D-s modell elkészítésére, és egydimenziós megjelenés kielégíti a célt, a 2.5-dimenziós objektumokat használják. Kisebb rendetlenségük és méretük miatt könnyen hozzáférhetők.

A Z kefe megtanulása azonban egy kicsit bonyolult és több időt vesz igénybe, mint a többi kefe. De a jó hír az, hogy a szoftverhez számos oktatóprogram elérhető online. Ingyenes oktatóprogramok óceánját találhatja meg a YouTube-on és sok más, a különböző országok művészeinek személyes blogjain. Ha magasabb szintű tanfolyamokat szeretne megtanulni, regisztrálhat online fizetett órákra, amelyek azonos mennyiségű könyvtárat tartalmaznak.

A Z kefével elérhető színskála korlátozott; ugyanígy a sokszögek árnyalata is alacsonyabb. De nagyon ritka, hogy sok színárnyalatot használ a 3D-s objektumán.

Mudbox

Az első dolog, amit a Mudbox kapcsán észrevesz, a szoftver a 3D iparmágnás Autodesk része. Azonnal a Mudbox pontot szerez egy pontot, ahol elvárható a zökkenőmentes áramlás más szoftvercsomagok között az Autodesk poggyászából.

A Mudbox elsajátította a szobrászati ​​szoftver munkafolyamat-technikáit, ha szokásod van a Maya-val vagy a 3DS MAX-szal való együttműködésre, akkor sokkal kényelmesebb lehet a Mudbox kezelése. A szoftverben a festési modul sokkal jobb.

Ez megnyitja az ajtót a jobb platformközi kompatibilitás érdekében, mivel javította a munkafolyamatot az Adobe Photoshop és más 2D-t tervező szoftver között. Még a híres Photoshop keverési módokat is alkalmazhatja a Mudbox 3D objektumaira. Lehetséges a Photoshop réteg maszkok használata a modelleken.

A Mudbox egy komplett 3D-s szobrászati ​​eszköz, de a beformálandó formák száma korlátozott. A szoftver több számítógépes energiát használ fel, ami költségek a teljes 3D előnye megszerzéséhez.

Tehát, van egy rövid ötleted a Z Brush és a Mudboxról. Tegyük bele a tulajdonságok összehasonlítását mindkettő között.

# 1. Háló

Bármely 3D dimenziós modell létrehozásának elsődleges célja a háló. Készíthet modelleket a Planes, Spheres, Cubes és sokféle hálóobjektumból, amelyek könnyen elérhetők a szoftverben, vagy a saját által létrehozott dolgokból. Minél több a háló létrehozásának lehetősége, annál könnyebben élvezheti a szoftver használatát.

A Sculpting szoftvercsomagokban nem feltétlenül szükséges, hogy a modelleken a nulladól kezdjen el dolgozni. Dönthet úgy, hogy importálja a 3D-s modelljeit más szoftverekből, mint Maya és 3DS Max, és elkezdi a formázást. Ebben a részben megismerheti a lehetőségeket és a rugalmasságot, amelyet a Z Brush és a Mudbox kínál a Mesh modellek létrehozása és importálása során.

  • Z Kefe

A háló elkészítésekor a művészek élvezik a Z Brush-on végzett munkát, számos olyan objektum esetében, amelyeket a munkához kínál. Minden tárgyon dolgozhat, hogy létrehozza a hálóját a Z Brush alkalmazásban.

A leghíresebb része a ZSphere, amely segít a karaktermodell felépítésében, a semmitől a mindenig. A nulláról indíthat, és a Z Brush-ban teljesen elkészítheti a modellt, bármilyen más 3D szoftver használata nélkül.

Két kiemelkedő szolgáltatás, amelyeket a hálókezelő modellek készítéséhez használtak a Z Brush-ban, a ShadowBox és a Dynamesh. A ShadowBox egy elfedési technikát alkalmaz összetett, kemény felületű modellek létrehozására két vagy több maszk metszésével. A Dynamesh olyan funkció, amely rugalmasságot ad a háló részeinek vágásához és a szükséges rögzítéshez.

  • Mudbox

A Mudbox ereje egyértelműen nem a Meshes létrehozásában, összehasonlítva a Z Brush-tal. A Meshesen dolgozandó objektumok száma nagyon korlátozott, és a Mudboxot használó emberek általában más szoftveralkalmazásokban készített modelleken dolgoznak.

Lehetővé teszi annak megértését, hogy a Mudbox jobban ellenőrzi a 3D modellek importálását és exportálását a 3D platform más szoftvereivel. Ezen felül a Mudbox rendelkezik repotopolizálási opcióval, amely lehetővé teszi a művész számára, hogy alakot alakítson ki a faragott formákból.

# 2. Ecsetek

A szobrászat nem teljes, kefék nélkül. A 3D-s modell szobrászatának és a részletek pontosabb meghatározásának ellenőrzése érdekében a szoftvernek lehetővé kell tennie a kefék korlátlan irányításának létrehozását és elérését. Minél többet lehet ecsettel finomítani, annál részletesebb információkat szerezhet a modelljében.

  • Z Kefe

A Z Brush hatalmas számban elérhető egyedi kefével rendelkezik, és ezek közül többet a Lightbox böngészőn keresztül érhet el. A kefék annyira erősek a Z Brush-ban, hogy a ClayBuildup kefék segítségével anyagot készíthetnek a karakter felületére, és a Move segítségével kihúzhat egy objektum általános alakját a modellből. Az élek és a gyűrődések létrehozása egyszerű a DamStandard kefékkel. Ez megérti a Z Brush művészek által kínált átfogó kefekészletét.

A könyvtárban található kefék számán kívül hihetetlen a kefék felett megszerzett irányítás. Számos lehetőség van a kefék paramétereinek módosítására. A löket típusok és a görbékben az ütések megváltoztatásának rugalmassága a Z kefét a tetejére teszi a kefe beállítások vezérléséhez.

Ha 2, 5 Dimenziós objektumokon próbál dolgozni, akkor a dolgok sokkal különlegesebbek lesznek, mint amit a 3-dimenziós nézeteknél megszoktál. A szobrászat festése mégis simább munkafolyamat.

  • Mudbox

A sárdoboznak sok közös vonása van, amikor a modellezéshez használt leggyakoribb kefékről van szó. Használja a fogókefét az objektumok mozgatásához, és a viaszkefét az anyag felépítéséhez a modelleken.

A kefe vezérléséhez használt paraméterek azonban a Mudboxban korlátozottak, összehasonlítva a Z kefével. De jó az, hogy az Autodesk inkább azokra a kefékre fókuszált, amelyeket a szobrászat során leggyakrabban használnak. A munkafolyamat a leggyakrabban használt eszközökkel és ecsetekkel szabadabb és kényelmesebb lehet a Mudbox alkalmazásban.

Az egyik megváltó szolgáltatás, amely a kefék osztályán kiemelkedik, a Mudbox elérhetősége a bélyegzők vektor-elmozdulási térképein. Ezeken a térképeken rövid időn belül gyűréseket és alulmetszeteket hozhat létre.

# 3. Textúra festés

Eddig több pontot szerez Z Brush. De még nem ért véget. Vannak olyan részek, ahol a Mudbox nagyon hatékony lehet. Az egyik oldal a textúrafestés. Nem feltétlenül szükséges, hogy minden művész texturálást használjon a szobrászati ​​szoftverben, ám a textúrafestést a 3D osztályok egyik legfontosabb részének tekintik.

  • Z Kefe

A Z Brush módszerével textúrákat festenek a modellre. A többrétegű festési technikát használja, amely a sokszög hálójának komplexitását használja a textúrák rajzolásához. Minél nagyobb a sokszög a hálóján, annál jobb a textúrafestés. Ennek a modellnek a háttere az, hogy képtelen kiváló textúrájú festéket hozni egy alacsony felbontású modellhez.

A Z Brush festmény pozitív oldala az, hogy a modellekben nincs UV-leképezés. Igen, jól érted. A textúrák művészeinek megkönnyítése az unalmas UV-feltérképezési folyamatról jelentős előnyt jelent azok számára, akik nem akarnak órákat tölteni a térképek kibomlásával. A Z Brush alkalmazásban közvetlenül elkezdheti a modellekre festeni, amint elkészíti őket.

  • Mudbox

A Mudbox textúrafestése fejlett folyamat. Kínálja a hagyományos teljes hosszúságú réteg alapú texturálási munkafolyamatot, amely kéznél és egyszerűen vezérelhető, mint a Z Brush. Minden hozzárendelt anyaghoz tartozó térképhez és minden anyaghoz több réteg is lehet. Amint a Mudbox bevezette a standard rétegek módszerét, a művészeknek egyszerűvé vált a folyamat megértése, mint a többi szoftver esetében.

A Mudbox-ban való munka további előnye, hogy a festményeinek a hatását élőben láthatja, miközben fest. Minden anyagra vonatkozik, beleértve az izzító és a spekuláris képességeket. És a Ptex használatával elfelejtheti az UV leképezést a Mudboxban.

Az előnyök egyértelműen megmutatják nekünk, hogy az eredménytábla a Mudbox felé csúszik, amikor a textúrafestésről van szó.

# 4. Retopology

A szobrászati ​​szoftver használatának döntő része a teljes faragott és festett topológia előállítása. A topológia a továbbfejlesztett megjelenés és érzés előnyeit nyújtja a modellek faragásával és textúrájának festésével, amelyet a gyártási folyamatban használnak fel. Mind a Z Brush, mind a Mudbox módszereket készít arra, hogy készítsék a szobrokból származó topológia felhasználását.

Egy új topológia létrehozása egy automatizált folyamat, amely a modelleket a hálóáramból és az ábrázolt modell felbontásából kiépíti. Azonban a szoftverekből származó topológiákat megfelelő ellenőrzés nélkül nem lehet megosztani a gyártó csoportokkal. Itt és ott mindig hiányzik néhány sokszög, amelyeket kézzel kell beállítani.

A Z Brush a ZRemesher eszközt használja a topológia elkészítéséhez, míg a Mudbox retopologize funkcióval rendelkezik, amely a céljához tartozik. Noha a Z Brush funkciója kissé meghaladja a Mudbox alkalmazást, főleg azért van, mert a szoftvert évekig tervezték, mielőtt a Mudbox piacra lépett.

És ebben az értelemben egyenlő pontokat adhatunk mindkét szoftvercsomagnak.

# 5. Sütés térképek

A szobrászat utolsó lépése a szokásos térképek kiszámítása a nagy méretű képpel ábrázolt nagyobjektumoktól a retopologizált kis felbontású modellekig, amelyeket felhasználnak a gyártási folyamatban.

  • Z Kefe

Z A Brush egyedülálló, kissé furcsa módon használja a térképeket. Először a sokszögű háló felosztásával kell kezdenie, és be kell írnia a részleteket ugyanabba a felosztású geometriába. Ezután ki kell számítania a normál és az elmozdulási térképeket a végső geometria alapján. A folyamat kissé zavaró, és a Z Brush az egyetlen szoftver, amely a technikát használja a térképek sütésére.

  • Mudbox

Másrészt a Mudbox olyan funkcionalitással rendelkezik, amely sokkal könnyebben és jobban működik a térképek sütésekor. Dönthet úgy, hogy ugyanazt a geometriát használja, és különféle szinteken dolgozik rajta, vagy akár egy teljesen új geometrián dolgozik. Néhány sütési beállítás automatikusan elmenthető újrafelhasználás céljából, lehetővé téve az összes opció könnyű elérését, ahogy korábban rögzítette őket.

Az összes rugalmasság mellett a Mudbox térképezés közben magasabb széle van.

Reméljük, hogy már jó ötleted volt a két szoftvercsomag előnyeiről és hátrányairól. Z A Brush és a Mudbox egyaránt átfogó szerszámkészítés a szobrászathoz, de rajtad múlik, hogy kitalálja, melyik a legmegfelelőbb az Ön igényei alapján.

Kategória: