Bevezetés a toll eszközbe

A toll eszközt általában a photoshop-ban látjuk, amely segít elérési útvonal létrehozásában és a karakterek kiválasztásában. A tollszerszám az egyik kiváló teljesítményű eszköz az utóhatásokban is, a tollszerszámmal könnyedén rajzolhatunk formát és különféle maszkokat készíthetünk. Toll eszköz segítségével rajzolhatunk alakzatokat és megteremthetjük az animáció útját, animációkat, szöveges animációkat és alak animációkat készíthetünk toll eszköz segítségével. Most nézzük meg néhány animációt a toll eszköz segítségével.

A Pen Tool használata az After Effects programban

Először meglátjuk, hogyan lehet egy vonalat húzni a toll eszközzel és animálni egy sort.

1. lépés: Hozzon létre egy új kompozíciót.

2. lépés: Hozzon létre egy alakú réteget, ahol rajzolhatjuk a vonal alakját és animálhatjuk azt.

3. lépés: Válassza ki a Pen Tool eszközt, és itt nincs szükség a kitöltésre, mert csak alakot rajzolunk, a kitöltést maszkoló esetekben fogjuk használni. Itt van két lehetőség: az egyik maszkolás, a másik pedig az alak rajzolása, így az alak opciót választjuk.

4. lépés: Válassza ki a kívánt színkészletet, mindig válasszon vonzó színt, mert szépséget ad az animáció számára.

5. lépés: Most itt van a rajz, rajzoljunk egy kívánságunk alakját egy toll eszköz segítségével, rajzoljunk egy vonalat egy görbe nélkül, még akkor sem, ha nem kapjuk meg a megfelelő alakzatot, mert van még egy lehetőségünk az alak helyesbítésére ezt láthatjuk a következő lépésben.

Minden alkalommal nem kapunk jó rajzot, de a toll eszközt használjuk, miközben a toll eszközt bizonyos helyeken nem tudjuk kezelni a görbékkel és formákkal, ilyen esetben lehetőségünk van az alak és a görbék kijavítására is, így láthatjuk, hogyan

6. lépés: Lépjen az alakrétegre, a tartalomra, az alakra. Válassza ki az elérési utat az alábbi képen látható módon. Miután kiválasztottuk az utat, megtalálhatjuk a pontokat a rajzunkban.

7. lépés: Most válassza ki a kiválasztó eszközt a rajz pontjainak beállításához azáltal, hogy beállíthatja azokat a pontokat, amelyek szerintünk alakzatokat hozhatunk, hogy jó alakzatokat kapjunk.

8. lépés: Láthatjuk a rögzítési pontokat a rajzban, így minden pontot kiválaszthatunk és beállíthatjuk a rajzot.

9. lépés: A pontok beállításával megkaphatjuk alakjainkat.

10. lépés: Ebben a lépésben elmagyarázom a nagyon fontos és hasznos opciót. A vágási útvonalak hadd mondjak el valamit a vágási útvonalakról, néhány olyan felhasználó, aki utóhatásokat használ, ritkán nem tud róla, mert az alak almenü alatt rejtőzik., ez az eszköz lehetővé teszi a réteg elérési útjainak beállítását. Több animációt is végezhetünk ezzel a vágási útvonallal, például Térkép útvonal, infographic, szövegvonás, szövegdoboz, körszakadások.

11. lépés: Ezen a vágási útvonalon két fő lehetőség van, a kezdet és a vége.

12. lépés: Most változtassa meg a kezdés és a vég értékét.

13. lépés: Itt megváltoztatjuk a kezdet és a vég értékét.

14. lépés: Itt kell elindítanunk az animációt a kiindulási és a befejezési pontokra való alkalmazásával. Az első indulás 0, 0-val történik a kezdő és záró értékeknél a következő pontra, ahol szükség van, és megadja a 100 100 értéket a kezdő és a vég értékben.

15. lépés: A kiindulási pontban növelje az End értékét mint 20, most egy kis sort találunk a kezdőben.

16. lépés: Amikor elindulunk az elejétől a véghelyzetig, láthatjuk a vonal animációját, amely kígyóként mozog az elejétől a végéig.

17. lépés: Itt van a vektor üzemmód az értékek szerkesztéséhez, hogy animációnk simább legyen.

  • Ebben a folyamatban megfigyeltük, hogy egy alakot miként lehet animálni egy toll eszköz segítségével, itt egy vonalra húzunk a toll eszközzel az elérési út segítségével. A formát létrehozjuk, és vágási útvonalakat használunk az adott vonal animálására a kezdő és a végpont megváltoztatásával. Nem csak a forma, hanem a részecske animálására is használható, a toll eszköz segítségével.

Részecske-animáció toll eszközzel

Az alábbiakban bemutatjuk az animáció létrehozását a toll eszközzel.

1. lépés: Importáljon minden olyan tárgyat, amelyet hajlandó animálni, itt egy labdát importálok.

2. lépés: Az objektumot animálhatjuk a keyframe animációval úgy, hogy a kezdő és a vég helyzetét megváltoztatjuk annak alapvető normál folyamatává, amelyet bárki megtehet.

De ha valami mást vagy kreatív animációt kell tennie, akkor csak menjen át a toll eszközön.

3. lépés: Válassza ki az alakú réteget, ahova utat rajzolunk animációnkhoz.

4. lépés: Válassza ki a toll eszközt az alak rajzolásához.

5. lépés: Most rajzolj egy alakot az animációs követelményünknek megfelelően, importáltunk egy golyós tárgyat, így fel és le rajzolok egy alakzatot, mert úgy érzem, hogy a labdának felfelé és lefelé kell esnie, és lépésről lépésre kell ugrani, így elkezdtem a az első pont a tetején, rajzoljon felfelé és lefelé alakzatot, és egy sarokban fejeződik be, ahol a labdának meg kell állnia.

Itt láthatja, hogy milyen az alak, ebben a formában a golyó elmozdul, és megtalálja az első pontot a képernyőn, ahol a labda elindul a képernyőn.

6. lépés: Minden objektumnak lesz egy középpontja, ebben a folyamatban a középpontot lefelé kell változtatnunk, mert tárgygolyónk van, ha a labda középpontja közepén van, miközben megérinti a talajt, annak középpontja megfelel a talajnak, ahol nem fog kinézni profinak, ezért megváltoztattam a középpontot, ha van más tárgyunk, megváltoztathatjuk a középpontot a követelménynek megfelelően.

7. lépés: Lépjen az alakrétegre, Tartalom, alak - 1. út - Út. Válassza ki az elérési utat és másolja, és ellenőrizze, hogy másolás közben mindkét útvonalat kiválasztotta-e.

8. lépés: Menjen az objektumhoz (labda), és válassza ki a helyet a billentyűzeten (p) kattintással, majd illessze be.

Most a labda el van rejtve, mert miközben a pálya másolatát a golyóra helyezi, mozog ezen az úton.

9. lépés: Az idővonal legfontosabb pontjainak beállításával képesek vagyunk kezelni az animációt, például gyorsan a kezdésnél és a végén lassan stb.

Következtetés

Ebben a folyamatban egy labdát animálunk a toll eszköz segítségével, rajzolunk egy alakot, készítünk egy utat, és másoljuk az utat az alakrétegből, és beillesztjük az objektum helyzetébe úgy, hogy az objektum követi az alak helyzetét. Mintaként felhasználva sok más animációt hozunk létre. Hasonlóképpen, bármilyen tárgyat animálhatunk a toll eszköz segítségével.

Ajánlott cikkek

Ez egy útmutató a Pen Tool a After Effects alkalmazásban. Itt tárgyaljuk, hogyan lehet használni a Pen eszközt az After Effects alkalmazásban, gyakorlati példákkal. Megnézheti más kapcsolódó cikkeket is, ha többet szeretne megtudni -

  1. Hatások az Illustrator-ban
  2. 3D effektusok az Illustrator-ban
  3. Helyezze be a képet az AutoCAD-be
  4. Patch eszköz a Photoshop-ban
  5. Az animáció alapelvei
  6. 3D effektusok utóhatásokban

Kategória: