A C # parancsok bevezetése

A C # -et valójában C-élesnek hívják. A C sharp egy nagyon népszerű programozási nyelv, amelyet erősen követnek az objektum-orientált programozási koncepció, megfelelő gépelési, funkcionális, deklaratív, imperatív és általános jelleggel, valamint a normál komponens-orientált programozási koncepció megfelelő fegyelemének betartásával.

Alapvető C # parancsok

Nagyon sok C # parancs van, különösen bármilyen kritikus üzleti logika futtatásához vagy kezeléséhez a megfelelő objektum-orientált programozási koncepció révén C éles környezetben. Néhány alapvető C # parancs az alábbiakban szerepel:

1.Using:

Ezt a kulcsszót használták minden C # programozás első kijelentésének. Alapvetően az egyik alapvető kulcsszó megnevezése a névtér megemlítéséhez bármely C éles programozás során. Nagy a esélye annak, hogy egyszerre több kulcsszót használunk egy C éles nagy programozási kódban.
A rendszer használata

2.Class:

Ez az egyik nagy kulcsszó, amelyet egy adott osztály deklarálására használtak C éles programozás esetén.

Osztályfelhasználó (
….
)

3. Megjegyzések:

A megjegyzéseket nagyon gyakran használják bármilyen programozási nyelvhez. A megjegyzések meghatározása azonban minden nyelvtípusonként eltérő lehet. A megjegyzéseket általában a fordító említésére használják, amelyet a megjegyzett kódnak nem kell figyelembe vennie a fordítás során. C éles esetén kétféle parancs használja a kód megjegyzéseit,

  • A '/*….*/' kulcsszó használatával elkerülhető a több soros kód összeállítása.
  • A '/' gombbal elkerülhető az egyetlen kódsor összeállítása.

4. Tag vagy osztályváltozó:

A tag vagy az osztály változó példány változónak tekinthető. Az ilyen típusú változót általában az osztálydefiníció határozza meg. Ezek a változók az osztály minden területén elérhetők, minden egyes módszer könnyen elérheti ezeket a változókat igényeik szerint. És a változó értékváltozásait minden módszer egyszerre befolyásolja.

5. Egy objektum inicializálása:

Osztály elindításához mindig szükség van az objektum-orientált programozási koncepció esetében az osztály módszer vagy változók használatához. Osztályosító elemzés elvégezhető azon osztályok esetében, amelyek ténylegesen a fő módszert tartják. Általában az egyes osztályok megjelenése után a fő módszer közvetlenül hívja.

6. Azonosító:

Az azonosító nagyon szükséges a C # programozó esetében, ha bármi olyanat deklarál, mint például Osztály, Változók stb. Ez az azonosító alapvetően nagyon hasznos az adott osztály, funkciók vagy változók vagy bármilyen C # programozási elem azonosításához, amelyek a felhasználó által definiáltak. A legalapvetőbb szabályok, amelyeket a fejlesztõnek be kell tartania a C # programozás esetén:

  • A névnek betűvel vagy betűsorozattal kell kezdődnie. Olyan számjegyeket tárolhat, mint 0–9 vagy aláhúzás (_). Azonban az azonosító nevét betűből kell kiindulni, a C # programozás esetén a szám nem fogadható el.
  • Soha nem tartalmazhat semmilyen olyan szimbolikus nyelvet, amely a billentyűzeten elérhető, például +, -, !, @, #, $, %, ^, &, *, (, ), Stb. Csak az aláhúzás (_) az egyik a C # programozás során az említendő név elfogadott azonosítói.
  • Az azonosító soha nem a C # általános kulcsszava.

Köztes C # parancsok

Számos más népszerű C # -parancsot is használ a fejlesztő, amelyek nem túl alapvető parancsok, de a C # -val való együttműködéshez a C # -parancsok végrehajtásához nagyon nagy szükség van. Az alábbiakban említjük meg azokat a köztes C # parancsokat igénylő típusokat:

1.Keywords:

A C # programozás különféle speciális kulcsszavakat tartalmaz, amelyeket a fejlesztő nagyon gyakran használhat. Ezek a kulcsszavak valójában azok a fenntartott szavak, amelyek a C # fordító számára ismertek. A C # programozás nagyon népszerű kulcsszavai közül elvont, például, break, byte, case, char, decimális, alapértelmezett, else, event, végül float, mindegyikre, goto, if, int, lock, long, new, null, objektum, ki, magán, nyilvános, csak olvasható, visszatér, rövid, sizeOf, String, switch, this, try, be nem jelölve, virtuális, semmis, miközben illékony stb. használatával. És néhány összefüggő kulcsszó emelkedő, csökkenő, globális, belépés, csatlakozás, eltávolítás, kiválasztás stb.

2.Közös változók:

  • Érték típusa változó :

Az ilyen típusú változókat főként valamilyen érték közvetlen hozzárendelésére használják. Ez a C # programozási név egyik rendszerbõl származik, a System. érték tipusa. Az ilyen típusú változók bool, byte, char, dupla, tizedes, int, float, hosszú, rövid stb.

  • Referencia típus változó:

Ez a fajta referencia-típusú változó soha nem tartalmazza a tényleges adatait abban az időben, amikor a fejlesztő általi programozásra használják. Csak megtartja az adott változó vagy a megfelelő szó konkrét hivatkozását, mondhatjuk, hogy megtartja az adott változó memóriahelyét. Ha valamilyen módon megváltozott a memória helye az adott változón, akkor az hatással lesz a teljes programozásra.

  • Mutató típusa változó:

A mutató típusú változó elsősorban egy másik típusú memória címének tárolásához segít. Alapvetõen ugyanúgy mûködik, mint a C vagy C ++ programozási nyelv az esetükben a mutató.

Speciális C # parancsok parancsok

Az előző C # parancsok közül néhányat az alábbiakban említünk:

  • Típuskonverzió:

Kétféle típusú beszélgetés fordulhat elő C # programozás esetén. Az implicit típuskonverzió, amely biztosítja a C # típusbiztonsági segédprogramját, azt jelenti, hogy valamelyik objektumosztályt átalakítják az alaposztályává. A konvertálás másik típusa az explicit konvertálás, ebben az esetben a tippesztés megköveteli, hogy a fejlesztőnek megfelelően meg kell említenie a konvertált objektumtípust.

  • Állandók :

Ez a C # egyik legfontosabb hasznossága egy változó konstansként való megemlítésére. Ebben az esetben a programozáson belüli logika nem fogja módosítani ugyanazon változó értékeket.

Tippek és trükkök a C # parancsok használatához

Néhány általános tipp és trükkö, amelyet a normál C # parancs gyakori felhasználók követnek. Ezek a tippek trükkök, amelyeket az alábbiakban említünk:

1.String normalizálása:

Amikor string-normalizálást alkalmazunk, biztosítanunk kell, hogy inkább az UpperInVariant, mint a LowerIntVariant használatához használjuk, mivel a Microsoft csak a nagybetűs változók esetén képes a kód optimalizálására.

2.A semleges kérdés elkerülése:

Jobb a null-összekapcsoló operátor használata, hogy elkerülje a nullhoz kapcsolódó bármilyen kérdést. C # esetén az operátor felteszi a kérdést (?).

Következtetés - C # parancsok

A C # programozást elsősorban a Microsoft tervezi, egy adott objektumorientált koncepcióra a .NET keretrendszerben. Ez az egyik kulcsfontosságú programozási nyelv a piacon a fajtaprojektek szállítására, amelyek kifejezetten a .NET keretén futnak.

Ajánlott cikkek

Ez egy útmutató a C # parancsokhoz. Itt megvitattuk az alapvető, a köztes és az egyes C # parancsokat. A következő cikkben további információkat is megnézhet -

  1. C # Interfész vs Absztrakt osztály
  2. C # Interjúkérdések és válaszok
  3. C # Design minta interjúkérdések
  4. A C # felhasználása
  5. Típuskonverzió Java-ban típusokkal és példákkal
  6. Példák a konvertálásra Java-ban

Kategória: