Bevezetés a Blender Tools-ba

A Blender Tool egy 3D számítógépes grafikus szoftver, amely rendelkezik az animációs filmek, vizuális effektusok, művészetek, 3D nyomtatási modellek, interaktív 3D-s játékmodellek és mindezek ingyen létrehozásához, módosításához, az összes eszközkészlethez, igen. A Blender eszköz egy nyílt forráskódú 3D grafikus szoftver elérhető a piacon. A Blender Alapítvány fejlesztette ki és támogatja. 3D modellezéshez, UV lecsomagoláshoz, raszteres grafika szerkesztéshez, textúrázáshoz, kötélzethez, nyúzáshoz, megsemmisítéshez, folyadék- és füst szimulációhoz, különös szimulációhoz, puha test szimulációjához, szobrászathoz, animációhoz, rendereléshez, mozgásgrafikához, video szerkesztéshez és az összes szolgáltatás összeállításához használható animáció, játék és vizuális effektusok végétől a végéig készítő szoftvermegoldás.

A legújabb verzió beépített játékmotorjával segíti a játékosokat a kijelölésben, és modelleiket külső szoftver nélkül tesztelheti. A turmixgépet animáció, játék és vizuális effektusok készítésére használják. Számos MNC keverőgépet használ a projekt hatókörének alkalmazásához, hogy ott működjön a projektbeszélgetés során, mivel felhasználóbarát felülete és könnyű hozzáférése van a hatásokhoz, eszközökhöz és megjelenítéshez. A turmixgép segítségével jól kinéző CG művészeteket és illusztrációkat készíthetünk. A videószerkesztési és stimulációs folyamat végtelen, a legjobb vizuális output minőséggel. A bonyolult karakterek szobrászása, az animációs mozgáskövetés és a kompozíció kezelése nagyon hűvös és lenyűgöző, összehasonlítva más 3D animációs szoftverekkel, amelyek miatt a turmixgép a professzionálisan használt szoftverek közé tartozik a piacon.

A turmixgép eszközök típusai

A turmixgépnek több szerszámja van, és készülékeik bármikor beállíthatók balra, jobbra, felül vagy alul.

Ez az információ segít a fájlok kezelésében, renderelésében, új ablakok és tulajdonságok hozzáadásában, valamint a jelenetek beállításában és a tervben szereplő többszörös számról.

1. Bal oldali panel

A bal oldali panel 6 hozzárendelést tartalmaz.

  • Az első eszközök a szerkesztési előzmények listáját tartalmazó objektumok fordításához, elforgatásához, méretezéséhez, tükrözéséhez, szerkesztéséhez, másolásához vagy törléséhez a szerkesztési előzmények listáját a szerkesztések visszavonásához vagy újraindításához.
  • 2. Hozzon létre új alakzatok hozzáadását, például kocka, téglalapok, körök, kúpszerkesztés és görbék létrehozása, különféle lámpák, pont, nap, folt, terület és néhány egyéb hozzárendelés hozzáadása, például szöveg, hangszórók és kamerák hozzáadása.
  • 3. Kapcsolat létrehozhat és szerkeszthet több objektummal rendelkező csoportokat a keret és a tulajdonságok beállításaiban.
  • 4. Animáció beillesztése, az animációs időkeretekhez tartozó kulcskeretek eltávolítása és mozgási útvonalak hozzáadása.
  • 5. A merev test fizikai hozzáadásával és eltávolításával, alakjának megváltoztatásával, a tömeg kiszámításával és az átalakítások alkalmazásával elvégezhető.
  • A 6. kenő ceruza szabadkézi rajzvonalak és sokszögek, valamint a végső objektumok törlése és konvertálása szabályok alkalmazásával végezhető el.

2. Jobb oldali ablaktábla

A jobb oldali ablaktábla a terv vázlatát tartalmazza a munka folyamatának ellenőrzésére.

  • A 3D nézet segít a tervek 3D-s megjelenítésében.
  • Az Idő vonalvezérlőt az animáció mozgásának megadására és beállítására használják az időkeretre.
  • A grafikus szerkesztő az illesztőprogramok és a kulcskép-interpoláció szerkesztésére szolgál.
  • A Drop Sheet használatával beállíthatja a kulcskeretet az időlapokhoz.
  • Az NLA szerkesztő egyesíti a rétegműveleteket .
  • Az UV / Képszerkesztő a képek megtekintésére vagy szerkesztésére, valamint a karakterek UV-térképének textúrájának módosítására és módosítására szolgál.
  • A Video Sequence Editor a videók több szempontból történő szerkesztésére szolgál.
  • A filmklip-szerkesztő A mozgáskövetést ennek az eszköznek a segítségével hajthatja végre.
  • A Szövegszerkesztő segít a szkriptek és a beillesztett dokumentumok szerkesztésében a folyamatban.
  • Csomópont- szerkesztő csomópont-alap árnyékolás és összeállítás szerkesztése .
  • A Logic Editor segít a játékoknak a logikák alkalmazásában és eltávolításában a játék készítésében.
  • A tulajdonságok leírják az aktív objektumokat és a relatív adatbázist, amely fontos az animáció, a VFX és a játékművészek számára.
  • A Felhasználói beállítások segítségével módosíthatók a Blender konfigurációs beállításai az ügyfél által igény szerint.
  • A fájlböngésző megnyitja, importálja és exportálja a fájlokat.
  • A Python Console egy interaktív programozási konzol ablak opció egy turmixgépben a fejlett szerkesztési és szkriptfejlesztésekhez .

Mire használják a Blender?

A Blender többféle digitális számítógépes grafika projekthez használható, például animációhoz, videószerkesztéshez, effektusokhoz, játékkészítéshez, játékmodellek készítéséhez, kreatív VFX készítéshez, kép ábrázoláshoz, 3D modell nyomtatáshoz és még sok máshoz. Ez a megoldás az összes ilyen projektet a piacon, és számos MNC elfogadta, és a turmixgépet használja animáció és játék elsődleges szoftvereként. Tartalmaz minden eszközt és szolgáltatást a kezdetektől a végpontig, amellyel a projektek végső egyedi munkáját készítheti.

A Blender jellemzői

1. Modellezés

Ez a játék-környezet létrehozásának alapja, és az animációs karaktereket és szondamodelleket pontok, vonalak és sokszögek kombinációinak felhasználásával tervezték meg, és alakjukat a formatervezéshez legközelebbi alak elérése érdekében hozzák létre. . A módosítók automatikus műveletek, amelyek az objektumot szerkesztés eltérő módon érintik. Hajlító, simító és sok más hatékony felülettel kapcsolatos szerkesztést végezhetünk a modell összekeverése érdekében. Az UV kicsomagolás elengedhetetlen a modellezéshez, amelyen keresztül textúrákat alkalmazhatunk modelleinkre. A texturálást Photoshop használatával vagy UV-formátummal is elvégezhetjük, hogy színeket adjunk a modellekhez.

2. Animáció

Ez egy folyamat, amellyel mozgások hozzáadhatók a karakterhez billentyűk segítségével, könnyű lehet a nemlineáris animáció, beállíthatók az automatikus sétaciklusok, elérhető a karakterek animációs szerkesztője, ahol az animációt azonnal megjeleníthetjük a megjelenített képernyőn, gyors felszereléssel. A tükörfunkciók egyszerű festése, a csontváz és az automatikus nyúzási lehetőségek, a csont és a spin készítése, valamint a mozgások könnyen interpolálhatók.

3. Megjelenítés

Nagyon szükséges feladat az animációkezelő szoftverekben, és szükségünk van egy jó CPU-ra és grafikus autóra is, hogy gyorsan kezeljük vagy megküldjük a rendereléseket. Geometriai háló kezelése, a BVH felépítése és illesztése frissíthető. A textúrázás, a bütykök kezelése, a világítás, a felület modellezése, az árnyékolás és még sok más beállítható és a lehető legjobb keretet hozza létre a munka során.

4. Videó szerkesztése

Ez lehetővé teszi olyan alapvető műveletek elvégzését, mint az összeillesztés, vágás, gyorsítás és lassítás, élő előnézet, Lumia hullámforma, Chroma vectorscope, Audio keverés, Szinkronizálás, Súrolás, Megjelenítés, 32 rés kép, videó és effektus hozzáadása, rétegek és kulcskeret szűrők beállítása és átalakulások és így tovább.

5. Játék létrehozása

A teljes funkcionalitású kreatív eszközök és dolgok be vannak építve egy turmixgépbe a játékmotor funkcióival, például a Porting modellek kódokkal és saját játéklogikával, teljes fizikai integrációval és python parancsfájlokkal, fejlett vezérlőkkel és AI-vel. Minden nyitott GL dinamikus világítás, árnyékolás, animatikus anyagok és leképezés. 3d térbeli hang az Open AL használatával.

6. Szkriptek

A turmixgéphez betöltött szkript-kiterjesztés-sorozat tartozik, gyors be- és kikapcsolási módokkal, amelyek elősegítik a fák, terepek, felhők és néhány szokásos szonda előállítását, a 3D nyomtatás eszköztárát. Több fájlformátum importálása és exportálása.

7. VFX

A kompozit és a grafikus eszközökkel kapcsolatos összes ajánlat lenyűgöző könyvtárat tartalmaz egy kreatív bütyökből és színosztályból a vizuális megközelítés érdekében. A kép és videó teljes hosszúságú összeállítása többrétegű fájlokkal, különféle szálakkal végezhető el. Automatikus és kézi mozgáskövetés, erőteljes bütykös rekonstrukció és néhány fejlettebb nyomkövetés, például síkkövetés, állványmegoldók és valós idejű előnézet 3D-s beolvasáshoz.

8. Testreszabás

Az összes beállítást bármikor testreszabhatja az egyszerű rádió, valamint a Be és a Ki gombokkal.

9. Csővezeték

A különféle fájlformátumok kezelésével és munkájukkal való kapcsolatukkal foglalkozik a turmixgépben. Minden kép-, videó- ​​és 3D-formátum támogatott.

10. Szimuláció

Bármely természetes szimuláció, például tűz, füst, folyadékok, haj, szövet, merev test és részecske, valósághű érzetet kölcsönöz a keretnek.

Következtetés

A Blender egy nyílt forráskódú és a legjobb 3D-s animációs tanulási szoftver, amely mind frissítő, mind tapasztalati felhasználásra képes, bármilyen bonyolult animációs vagy játékkoncepcióhoz, egyszerű kezelő eszközökkel. Eddig sok művész keverőeszközöket használ a projektekhez a legjobb és olcsóbb és professzionális készség-alapú megközelítés érdekében, hogy ügyfeleivel munkát nyújtson.

Ajánlott cikkek

Ez egy útmutató a turmixgéphez. Itt tárgyaltuk a különféle típusú és főbb jellemzőkkel rendelkező turmixgép eszközök alapvető fogalmait. A további javasolt cikkeken keresztül további információkat is megtudhat -

  1. Karrier a kreatív tervezésben
  2. Karrier a 3D animációban
  3. Mi a Maya? | Animáció és modellezés
  4. Az AutoCAD előnyei és felhasználásai

Kategória: