Bevezetés a RUST vs C ++ kategóriába

A rozsda rendszerszintű programozási nyelv, amely rögzíti a sebességet, a biztonságot, a memóriát és a párhuzamosságot. Szintaktikailag összehasonlítható a C ++ -al, de a jobb memóriabiztonságot nyújtva nagy teljesítményt tart fenn. A rozsda egy Mozilla termék, és nyílt forráskódúvá teszi, amely a fejlesztők széles köre számára segíti a használatát. A rozsdát a fejlesztők felhasználják különféle új szoftveralkalmazások, például fájlrendszerek, játékmotorok, böngészőkomponensek, operációs rendszerek, virtuális valóság szimulációs motorok stb.

A C ++ a világ egyik leginkább elfogadott programozási nyelve, és manapság a legtöbb grafikus felhasználói felületen, operációs rendszeren, játékon és beágyazott rendszeren alapulhat. A C ++ objektum-orientált megközelítést alkalmaz, amely egyértelmű képet ad nekünk a programok összetettségéről, és lehetővé teszi a kód újrafelhasználását, ami jobb olvashatóságot és kevesebb gazdasági költséget eredményez a fejlesztéshez. A C ++ könnyen kezelhető és hordozható, és több platformon, például Windows, Linux, UNIX, Mac stb. Alapuló alkalmazások fejlesztésére használható.

Fej-fej különbségek a rozsda és a C ++ között (Infographics)

Az alábbiakban bemutatjuk a legnagyobb különbségeket a rozsda és a C ++ között:

A rozsda különbsége a C ++ -hoz képest

Mind a rozsda, mind a C ++ népszerű választás a piacon. Beszéljük meg a rozsda és a C ++ közötti főbb különbségeket:

  1. Mozgás szemantika

    A konstruktor eredményeinek érvénytelen objektumokba történő áthelyezése meghatározatlan állapotokkal, hibákat okozva a mozgó objektumok használata miatt. A rozsda esetén az objektum mozgatása után az statikus elemzőkészülék (beépített elem) állapotát használhatatlanná változtatja. Az összes optimalizálást az elemzőbe (beépített) címkézik, így a fordító mentesül tőle. Míg a C ++ esetében a mozgó objektum használatából eredő hibákat statikus kód analizátorok (külső) észlelhetik a fordítás idején. Egy speciális ellenőrző állapotot használnak ezeknek a hibáknak a futásidejű észlelésére.

  2. Biztonságos memóriahasználat

    Ellenőrizze a szabad változók használatát, a függő mutatókat stb. A Rozsdában az eszközök felhasználhatók a nem biztonságos blokkokban használt nyers mutatók megtalálására. Míg a C ++-ban a nyers mutatókat csak a manuális kódfelmérés során lehet észlelni, míg az intelligens mutatókat egyszerűen követni lehet.

  3. Biztonságos memóriahasználat

    Null a referenciahiba. A Rozsda esetében az opciótípusok null referenciákat emulálhatnak, amelyek használatának kifejezetten null ellenőrzésre van szükségük. Az opcionális hivatkozásokat az intelligens mutatók adják vissza; ezért kifejezett ellenőrzéseket is megkövetelnek. A nyers mutatókat csak akkor lehet semmissé tenni, ha nem biztonságos blokkokban használják őket. Mivel a C ++ esetében még az intelligens mutatók esetében semleges eltérés lehetséges; ennélfogva kerülni kell, mivel meghatározatlan viselkedésnek tekintik. A C ++ fordítója soha nem fog felriadni figyelmeztetéssel vagy hibával ilyen kérdésekben. A fordítási idő hibáit statikus kód analizátorok (külső) is észlelhetik.

  4. Biztonságos memóriahasználat

    A puffer túlcsordulása által okozott hibák. A Rozsda esetében a távolság-ellenőrzést minden szelettípusra automatikusan végrehajtják futás közben. Míg a C ++ kategóriában a tartomány-ellenőrzést burkolóosztályokkal lehet végrehajtani, amelyeket kifejezetten be kell vezetni a kódba.

  5. Nincs adatfutam a szálak között

    Az egyidejű adatok módosítása (nem biztonságosan). A Rozsda esetében a lehetséges inkonzisztencia a rozsda referencia modelljével és a beépített kölcsön-ellenőrzővel nyomon követhető a fordítás idején. A mutexek nem biztonságos visszaélése lehetetlenné teheti az API nem biztonságos lezárásával. Míg a C ++ esetében bizonyos hibákat statikus kód analizátorok (külső) észlelhetnek az összeállításkor. A jó tudás, a gondos áttekintés és a programozási fegyelem szükséges az egyidejűségi hibák elkerüléséhez. Néhány hibát a (külső) kód-fertőtlenítők észlelhetnek futás közben.

  6. Objektum inicializálása

    A változók inicializálása. A Rust alkalmazásban a Rust Programban létrehozott bármely változót inicializálni kell. (egyébként fordító hibát eredményez). A Rust összes típusának van bizonyos alapértelmezett értéke. Míg a C ++ esetében az inicializálatlan változók statikus kód analizátorokkal (külső) észlelhetők. Ha nem inicializálják, akkor bármely primitív típusú objektum meghatározatlan értékeket eredményez.

  7. Minta illesztés

    A kapcsoló utasítás minden ágát megfelelően kell kezelni, vagy ha nem, akkor mi van? Rozsda esetén a minta minden lehetséges értékét a rozsda biztosítja, különben nem fordul elő. Míg a C ++ kategóriában a kapcsoló utasítás minden lehetséges ágát statikus kód-elemzők (külső) és kód-áttekintés segítségével észlelhetjük.

  8. Statikus (fordítási idő) polimorfizmus

    Néha a fordítási idő polimorfizmus eléréséhez statikus interfészeket használnak. A Rust esetében mind a statikus, mind a dinamikus interfészeket a Traits egységes módon határozta meg. Az összes fordítási idő polimorfizmus biztosított, hogy a fordítás ideje alatt Rustban oldódjanak meg. Míg a C ++ esetében néhány fordító egyes esetekben optimalizálhatja a virtuális funkció hívásait. Az interfészek deklarálása elvont osztályok és virtuális függvények használatával történik.

  9. Típus következtetés

    Nagyon unalmas a (komplex) változótípusok kézi beírása. A Rust esetében kifejezett típusokat követelnek meg a funkciónyilatkozatok, amelyek biztosítják a program jó olvashatóságát. A Rust funkciós testén belül a (helyi) típusú következtetés lehetővé teszi számunkra, hogy a típusokat kifejezetten ritkábban határozzuk meg. Míg a C ++ esetében a decltipus és auto kulcsszavak korlátozott formában biztosítják a típusmeghatározást (a kódban szereplő kifejezésekhez).

  10. makrók

    A Rust esetében a Rinta makróinak meghatározására szolgáló szintaxis a macros_rules !. Míg a C ++ esetében a C ++ makrók meghatározására szolgáló szintaxis #define

  11. Normál könyvtár

    A szokásos könyvtár a legtöbbet hozza ki a segédprogramtípus örökölt kialakításából. A Rozsdában a tippek, felsorolások és struktúrák alkotják a Rozsda beépített strukturált típusait. Az összes rendelkezésre álló mintaegyeztetést a standard könyvtár teljes mértékben kihasználja, hogy bolondbiztos interfészeket biztosítson. Míg a C ++ esetében az ad-hoc struktúrák helyettesíthetik a strukturált típusokat, például az std :: variant, std :: tuple és std :: pair.

A rozsda és a C ++ összehasonlító táblázata

Az összehasonlító táblázatot az alábbiakban ismertetjük:

KulcstényezőkRozsdaC ++
Nulla felső absztrakció
A nulla felső absztrakció egy olyan funkció, amely jelen van a forráskódban, de még mindig nincs semmilyen felülírás a lefordított objektumkódon.
Nulla felső absztrakció érhető el.

Nulla felső absztrakció érhető el.

Biztonságos memóriahasználat
Ellenőrizze a szabad változók használatát, függő mutatókat stb.
Az intelligens mutatókat előnyben részesítik a nyers mutatókkal szemben.

Az intelligens mutatókat előnyben részesítik a nyers mutatókkal szemben.

Biztonságos memóriahasználat
Null a referenciahiba
A mutatókat a hivatkozáshoz kell használni, és nem lehet semmi.A mutatókat a hivatkozáshoz kell használni, és nem lehet semmi.
Nincs adatfutam a szálak között
Az egyidejű adatok módosítása (nem biztonságosan)
Elakadásokhoz vezethet.

Elakadásokhoz vezethet.

Futásidejű környezet
Magas korlátozásokat vezetett be a fém vagy beágyazott programozás a futási időre.
• A Rozsda közvetlenül a gépi nyelvre állítja a programot, ami miatt a futási ideje meglehetősen alacsony, és nem támogatja a hulladékgyűjtést.

• A C ++ programjai (a standard könyvtárak használata nélkül) elkészíthetők a távolság-ellenőrzés letiltásával stb.

• A C ++ közvetlenül a gépi nyelvre állítja a programot, ami miatt a futási ideje meglehetősen alacsony, és nem támogatja a hulladékgyűjtést.

• A C ++ programjai (szabványos könyvtárak használata nélkül) dinamikus típusú információkkal, letiltott kivételekkel stb. Készíthetők.

Hatékony C kötések
C vagy bármely más nyelv meglévő könyvtárainak használata.
• Más nyelvek könyvtárainak csomagolására van szükség.

• A C interfész exportálásához elengedhetetlen egy egyszerű külső deklaráció.

• Nincs fölösleges vonal a C funkciók hívásakor a Rustban.

• Más nyelvek könyvtárainak csomagolására van szükség.

• A C interfész exportálásához elengedhetetlen egy egyszerű külső deklaráció.

• Nincs fej, miközben hívja a C funkciókat a C ++ funkcióban.

Következtetés

A rozsda egy olyan modern programozási nyelv, amely hasonló kódolási struktúrával rendelkezik, mint a C ++, de gyorsabb és biztonságosabb az egyszerű beépített módszerekkel.

Ajánlott cikkek

Ez egy útmutató a Rust vs C ++ -hoz. Itt a Rust vs C ++ kulcsfontosságú különbségeket tárgyaljuk az infographics és az összehasonlító táblázat segítségével. A további javasolt cikkeken keresztül további információkat is megtudhat -

  1. Ethereum vs Ethereum Classic
  2. Közös vállalkozás vs. stratégiai szövetség
  3. Agilis vs Scrum vs vízesés
  4. Photoshop vs Sketch
  5. Python változó típusok
  6. Különböző műveletek a Tuples-szel kapcsolatban
  7. Polimorfizmus a Java-ban
  8. A 2 legjobb programozási nyelv összehasonlítása
  9. A C ++ 11 legfontosabb tulajdonságai és előnyei

Kategória: