Szoftverfejlesztés 2025, Április
Ebben a cikkben a Raspberry Pi különböző felhasználási lehetőségeiről, például FM rádióállomásról, webszerverekről, retro játékgépről stb. Beszélünk.
Ebben a JavaScript használat című cikkben megvitattuk a Scala különféle felhasználásait, például a pontos szintaxist, a nagy piaci igényt, a nyelvbe épített mintákat stb.
Ebben a React JS felhasználási cikkben tárgyaltuk a React JS különböző felhasználási lehetőségeit, például dinamikus webes alkalmazások, mobil alkalmazások létrehozását stb.
Ebben a cikkben megvitattuk a .Net különféle felhasználásait, például építészet, játék, teljesítmény, méretezhetőség, alkalmazások stb.
Ebben a jQuery felhasználási cikkben tárgyaltuk a jQuery különböző felhasználási lehetőségeit, például az animációkat és az AJAX támogatást, a DOM manipulációját stb.
A fenti cikkben megvitattuk a Python különféle felhasználásait, például az adatbázis könnyű elérését, a szoftverfejlesztést, a kód megbízhatóságát stb.
Ebben a cikkben megvitattuk a Node.js különféle felhasználásait, például a böngészők csevegőszobáit, a gyors és méretezhető alkalmazásokat stb.
Ebben a cikkben megvitattuk a Jenkins különféle felhasználásait, például a szinkronizálást a lassúsággal, az egyes munkák integrálását, a kód telepítését stb.
Ebben a JavaScript-felhasználás cikkben tárgyaltuk a JavaScript különféle felhasználásait, mint például játékok, webszerverek, webfejlesztés stb.
Frissíteni szeretné iPhone készülékét, gyors pillantással megismerheti, hogyan frissítheti iPhone készülékét iOS 8-ra ingyen.
Ebben a Django felhasználási cikkben megvitattuk a Django különféle felhasználásait, mint például az Instagram, a BitBucket és a Mozilla, stb.
Ebben a cikkben megvitattuk a C # különböző felhasználásait, például a tanulást, az orientált nyelvet, a típusbiztonságot, a programozási nyelveket stb.
Útmutató a felhasználói Datagram Protokollhoz. Itt megvitattuk a User Datagram Protocol használatát, megértését, előnyeit és hátrányait.
Ebben a cikkben tárgyaltuk a C ++ különféle felhasználásait, például alkalmazásokat, játékokat, animációkat, webböngészőket, médiahozzáférést stb.
Ebben a szögletes JS felhasználási cikkben megvitattuk a szögletes JS különféle tulajdonságait és felhasználását, valamint a szögletes JS előnyeit és hátrányait.
A fenti cikkben megvitattuk a kódolás különféle felhasználásait, például a saját webhely készítését, a számítógép működésének megértését stb.
Ez egy útmutató a fájl feltöltésére a PHP-ben. Itt tárgyaljuk a Bevezetés, Hogyan lehet létrehozni egy feltöltési fájlt a PHP-ben, példáit.
Ebben az „Unreal Engine vs Unity” cikkben egyszerű és könnyű módon megvizsgáljuk azok jelentését, a fej-fej összehasonlítást, a legfontosabb különbségeket.
Útmutató az Unreal Engine bemutatójához. Itt megvitatjuk az irreális motor építészetét, miért van szükségünk egy irreális motorra annak előnyeivel együtt.
Ez egy útmutató az Unix parancsokhoz. Itt megvitattunk néhány alapvető elgondolást, ezzel néhány alapvető és fejlett Unix parancsot.
Útmutató az Unix Shell parancsokhoz. Itt megvitatjuk az Unix Shell parancsok listáját (alapvető, közepes, haladó) az Unix architektúrával.
Útmutató az Unix fájlrendszerhez. Itt tárgyaljuk az Unix fájlrendszer bevezetését és annak fájljellemzőit, valamint a fájlleírót és az Inode-t.
Útmutató az Unix fájljogosultságokhoz. Itt a Unix fájljogosultságának bevezetését, az engedélyeket és az engedély megváltoztatását példákkal együtt tárgyaljuk.
Útmutató az Unix operátorokhoz. Itt tárgyaljuk a bevezetést és az operátorok típusait az Unix-ban, amely magában foglalja a számtani, a relációs, a logikai és a bitwise rendszert.
Útmutató az Unix architektúrához. Itt megvitattuk a Unix bevezetését, meghatározását, működését, alkalmazási programját és architektúráját.
Útmutató az Unity Scripting-hez. Itt tárgyaljuk az Unity Scripting bevezetését és a Scripting létrehozásának lépéseit a felhasználásokkal együtt
Útmutató a UNIX rendszergazdájához. Itt tárgyaljuk a hatályot és az eszközöket a UNIX rendszergazdában, valamint a szerepeket és felelősségeket.
Útmutató a legfontosabb különbséghez az egységteszt és az integrációs teszt között. Itt tárgyaljuk a legfontosabb különbségeket az infographics segítségével is.
Ez egy útmutató az egység teszteléséhez. Itt a példákkal tárgyaltuk az egység tesztelésének fontosságát, tippeit, eszközöit, karrierjét és típusait.
Útmutató az egységtesztelő eszközökhöz. Itt tárgyaljuk a leggyakrabban használt eszközöket, például a JUnit, NUnit, TestNG, Html egység, Embunit stb.