A Photoshop alapjai 2025, Április
Útmutató a mentális sugárzáshoz 3ds-ban. Itt a Mentális Ray-t 3ds max-ban tárgyaljuk egy egyszerű folyamatban, nagyon eredményes modell eredményekkel.
Ez egy útmutató az eszköz mérésére az Illustratorban. Itt tárgyaljuk az Mérőeszköz használatát az Illustratorban és a mérések jeleit az Illustratorban.
Útmutató a Maja és a ZBrush közötti legfontosabb különbségekhez. Itt megvitattuk a kettőt az infographics és az összehasonlító táblázat segítségével.
Útmutató a Maya vs Maya LT legfontosabb különbségeihez. Itt megvitattuk a kettőt az infographics és az összehasonlító táblázat segítségével.
Útmutató a maszkhoz az utóhatásokban. Itt tárgyaljuk a lépésről lépésre történő maszk létrehozásának lépéseit az utóhatásokban és a kis szövegű maszkolást, különösképp a képernyőképeket.
Útmutató a Maja és az Inka közötti különbségekhez. Itt megvitattuk a kettőt az infographics és az összehasonlító táblázat segítségével.
Ebben a cikkben, a Maya vs Blender, viszonylag könnyû és áttekinthetõ módon vizsgáljuk azok jelentését, fej-fej összehasonlítást, a legfontosabb különbségeket és a következtetéseket.
Útmutató a Maja és Houdini közötti különbségekhez. Itt megvitattuk a kettőt az infographics és az összehasonlító táblázat segítségével.
Útmutató a Maja és az azték vs. inka közötti különbségekhez. Itt tárgyaltunk a három között az infographics és az összehasonlító táblázat segítségével.
Ez egy útmutató a Maya Tools-hoz. Itt megvitattuk a Maya modellezéséhez szükséges koncepcióját és néhány eszközét.
Ez egy útmutató a Maya Plugins-hez. Itt tárgyaljuk annak alapkoncepcióját és a Maya 6 legfontosabb beépülő modulját, például a Tween Machine és a ShotView stb.
Megértjük a Maya vs 3Ds Max, azok jelentését, összehasonlítást az infographics, a fő különbségek és a következtetés egyszerű és könnyű lépésekben
Útmutató a Maja alternatívákhoz. Itt megvitatjuk az Autodesk Maya legjobb alternatíváit, rövid magyarázattal és a különféle használt szoftverekkel.
Útmutató a Maya vs 3Ds Max és a Blender közötti különbségekhez. Itt tárgyaltunk a három között az infographics és az összehasonlító táblázat segítségével.
Ez egy útmutató a Maya hivatkozásokhoz. Itt a Maya Gyorsbillentyűk különféle típusait tárgyaljuk, amelyek segítenek a maya felhasználók számára a zökkenőmentes működésben.
Útmutató a rétegek maszkolásához az Adobe After Effects programban. Itt néhány példával tárgyaljuk a rétegek maszkolását az After Effects-ben.
Ez egy útmutató a Magic Wand Tool alkalmazáshoz a Photoshopban. Itt megvitattuk, hogyan lehet használni a Magic Wand Tool alkalmazást a Photoshopban és annak lépéseiben a képernyőképeken.
Útmutató a logó animációjához az utóhatásokban. Itt megbeszéljük azokat a lépéseket, amelyekkel létrehozhat egy szervezet logóját az After Effects használatával.
Ez az útmutató az Illustrator logótervezéséhez. Itt tárgyaljuk a bevezetést és a logó létrehozásának lépéseit az Illustrator alkalmazásban.
Útmutató a vonalakhoz az AutoCAD-ben. Itt megvitatjuk, hogyan lehet egyenes és ferde vonalat rajzolni, és hogyan készítsünk Object by Line parancsot.
Ez egy útmutató a Photoshop Line eszközéhez. Itt megvitatjuk, hogyan lehet a vonal eszközt használni a Photoshop alkalmazásban a megfelelő lépésekkel és képernyőképekkel.
Útmutató a rétegekhez a Photoshopban. Itt a rétegek típusait és a rétegek létrehozását a Photoshop-ban lépésről lépésre tárgyaljuk az adott képernyőképekkel.
Útmutató az AutoCAD elrendezéséhez. Itt tárgyaljuk az AutoCAD bevezetését és az Elrendezések létrehozásának lépéseit az AutoCAD-ben annak példáival.
Útmutató a Photoshop Lasso eszközéhez. Itt tárgyaljuk a bevezetést és a lasso eszköz Photoshop alkalmazásának lépéseit, valamint a top 3 típusokat.
Útmutató a rétegekhez az Illustrator-ban. Itt tárgyaljuk a Rétegek létrehozása az Illustrator-ban lépéseit, valamint a különféle alréteg-lehetőségeket.
Útmutató a KeyFrame-ekhez az utóhatásokban. Itt megvitatjuk, hogyan adhatunk hozzá KeyFrame-eket lépésről lépésre és a KeyFrames használatával a After Effects alkalmazásban.
Útmutató a Premiere Pro billentyűparancsaihoz. Itt a Premiere Pro legfontosabb gyorsbillentyűit tárgyaljuk, amelyeket a Billentyűzet segítségével használhatunk.
Ebben a cikkben megvitattuk azt, hogy a Zbrush mentes, és megtudhatja, mi a Zbrush és a Zbrush karakterisztikájának alapelvei
Ebben a cikkben megvitattuk azt, hogy a Maya Free, és megtudhatja, hogy mi a Maya alapfogalmainak és a Maya ingyenes verzióinak
Ebben a Photoshop bevezetési útmutatóban. tanulmányoztuk a Photshop alkotóelemeit, tulajdonságait, alkalmazását, előnyeit és hátrányait.